Если уж мы отстаиваем свое виденье игры, как пространства, обеспечивающего всем равенство условий без альтернатив, то получается, что нам таки нельзя. Иначе это будет лицемерие.
Меня лично крайне печалит, что мы сидим на фришке LA II, хоть я и люблю ее всей душой. С гораздо большим удовольствием я бы регулярно носила подписочные взносы тем, кто развивал бы хорошую ММО. Но пока так нельзя — их нету таких. Буду ждать.
Мы приняли Firebird как наименьшее из зол в нашем понимании. А другие приняли для себя что-то другое, пока дожидаются крутой честной игры. Мы платим низким онлайном, они платят наличием шопа рядом с ними. Я надеюсь, все мы встретимся в дивном новом мире, когда он появится :)
не знаю как в стиме, но в GOG версии около выхода из портала висит куча куча приветсвенных сообщений от разных пользователей, а также множество по всей планете, что создает определенное впечателние о количестве участников.
Так вот что такое Galactic Hub. Вчера, прочитав новость на оф сайте, я вообще не понял, что за примитивный ивент в стиле «зайти в Мираж, открой коробки с подарками и получи призы» и причём здесь коммьюнити.
Всё равно странно, почему это называется коммьюнити ивентом, если ивент всецело сделали разработчики, и он никак не связан с взаимодействием между людьми.
Лично для меня важнейшим вектором влияния на мир всегда будет то, что определенный предмет будет обозначать определенное достижения определенного человека. На основании чего я могу его «встретить по одежке». Я буду уверен в том, что человек имеет что-то общее с моими убеждениями/интересами да и вообще, что-то из себя представляет в этом мире.
А не так, что можно встретить на вид интересного человека, но он окажется тупой «СуперНогебатор», который по сути просто купил свое положение, за украденные у отца деньги.
И конечно, влияние разных магазинов на игру разное, кое-где даже незаметное. Но в ММО все это влияние накапливается…
Платные разбаны читеров (самое безумное из списка, есть в каждой игре);
Коррумпированые ГМы которые помогают своим кланам;
Коррумпированые ГМы которые рисуют целых одетых персонажей;
ГМы которые играют в игру и используют инсайдерскую информацию.
Чушь. ГМы не имеют никакой возможности безпалева проворачивать такие вещи. Абсолютно всё фиксируется и прозрачно. Платные разбаны существуют только для мелких нарушений.
Если ты боялся, потому что в своем объяснении использовал не совсем обиходные термины, то зря. Потому что тебе это удалось намного лучше других. Спасибо.
Боюсь, я не смогу. :)
На ситуацию с магазином внутри игры я смотрю в самом широком плане. Глядя только лишь на один предмет в руках персонажа, я вижу не просто предмет, а огромное количество векторов влияния этого предмета на мир игры. В этом плане мне тоже помогает дядя Эйнштейн с законом сохранения энергии. И когда энергия влияния предмета на мир игры равносильна (но лучше все таки если она немного меньше) энергии влияния мира игры на процесс получения этого предмета, я нахожу предмет сбалансированным и не нарушающим замкнутую экосистему игры.
Нужно видеть картину целиком, нужно понимать экосистему игры и искренне уважать внутренние границы игрового мира. Нужно соблюдать закон сохранения энергии и стараться держать энтропию экосистемы игры в допустимых рамках. Иначе избыток энергии приведет к сингулярности.
Не кто-то будет выставлять твои рукотворные достижения ничтожными, сами твои достижения просто являются частью сингулярности, а их энергия ничтожна в массе общей энергии.
Меня лично крайне печалит, что мы сидим на фришке LA II, хоть я и люблю ее всей душой. С гораздо большим удовольствием я бы регулярно носила подписочные взносы тем, кто развивал бы хорошую ММО. Но пока так нельзя — их нету таких. Буду ждать.
Мы приняли Firebird как наименьшее из зол в нашем понимании. А другие приняли для себя что-то другое, пока дожидаются крутой честной игры. Мы платим низким онлайном, они платят наличием шопа рядом с ними. Я надеюсь, все мы встретимся в дивном новом мире, когда он появится :)
music.yandex.ru/album/55661/track/258737
music.yandex.ru/album/2185746/track/19431571
music.yandex.ru/album/498964/track/4386214
Всё равно странно, почему это называется коммьюнити ивентом, если ивент всецело сделали разработчики, и он никак не связан с взаимодействием между людьми.
Играть на фришках можно, с шопом — нет!
Лично для меня важнейшим вектором влияния на мир всегда будет то, что определенный предмет будет обозначать определенное достижения определенного человека. На основании чего я могу его «встретить по одежке». Я буду уверен в том, что человек имеет что-то общее с моими убеждениями/интересами да и вообще, что-то из себя представляет в этом мире.
А не так, что можно встретить на вид интересного человека, но он окажется тупой «СуперНогебатор», который по сути просто купил свое положение, за украденные у отца деньги.
И конечно, влияние разных магазинов на игру разное, кое-где даже незаметное. Но в ММО все это влияние накапливается…
На ситуацию с магазином внутри игры я смотрю в самом широком плане. Глядя только лишь на один предмет в руках персонажа, я вижу не просто предмет, а огромное количество векторов влияния этого предмета на мир игры. В этом плане мне тоже помогает дядя Эйнштейн с законом сохранения энергии. И когда энергия влияния предмета на мир игры равносильна (но лучше все таки если она немного меньше) энергии влияния мира игры на процесс получения этого предмета, я нахожу предмет сбалансированным и не нарушающим замкнутую экосистему игры.
Нужно видеть картину целиком, нужно понимать экосистему игры и искренне уважать внутренние границы игрового мира. Нужно соблюдать закон сохранения энергии и стараться держать энтропию экосистемы игры в допустимых рамках. Иначе избыток энергии приведет к сингулярности.
Не кто-то будет выставлять твои рукотворные достижения ничтожными, сами твои достижения просто являются частью сингулярности, а их энергия ничтожна в массе общей энергии.