avatar
Мыловские сундучки — один из символов пейтувина.
avatar
В Стиме тоже есть несколько десятков терминалов с сообщениями.
avatar
Была такая мысль ))
avatar
Та это не п2в. Скорее азартные автоматы.
avatar
осталось лишь распространить это по всем странам — и часть проблем с p2w можно отбросить
avatar
Я так думаю, а Ascend меня поправит, что это был сарказм со всеми вытекающими.
avatar
Если уж мы отстаиваем свое виденье игры, как пространства, обеспечивающего всем равенство условий без альтернатив, то получается, что нам таки нельзя. Иначе это будет лицемерие.

Меня лично крайне печалит, что мы сидим на фришке LA II, хоть я и люблю ее всей душой. С гораздо большим удовольствием я бы регулярно носила подписочные взносы тем, кто развивал бы хорошую ММО. Но пока так нельзя — их нету таких. Буду ждать.

Мы приняли Firebird как наименьшее из зол в нашем понимании. А другие приняли для себя что-то другое, пока дожидаются крутой честной игры. Мы платим низким онлайном, они платят наличием шопа рядом с ними. Я надеюсь, все мы встретимся в дивном новом мире, когда он появится :)
avatar
не знаю как в стиме, но в GOG версии около выхода из портала висит куча куча приветсвенных сообщений от разных пользователей, а также множество по всей планете, что создает определенное впечателние о количестве участников.
avatar
avatar
Звучит как план!
music.yandex.ru/album/2185746/track/19431571
avatar
Передергивание, облеченное в стихи, от этого не перестает быть передергиванием. Где в обсуждениях хоть раз всплывало про «можно» и «нельзя»?
avatar
avatar
Осень может быть и теплой! :)
music.yandex.ru/album/498964/track/4386214
avatar
Так вот что такое Galactic Hub. Вчера, прочитав новость на оф сайте, я вообще не понял, что за примитивный ивент в стиле «зайти в Мираж, открой коробки с подарками и получи призы» и причём здесь коммьюнити.

Всё равно странно, почему это называется коммьюнити ивентом, если ивент всецело сделали разработчики, и он никак не связан с взаимодействием между людьми.
avatar
Что плохо, то плохо. Хотел бы я, чтобы было иначе, как уже сказал, и чтобы я мог за то же самое заплатить авторам столько, сколько они попросят.

Но «плохо» не значит «нечестно».
Резиновые со-о-овы как рассвет,
Играть на фришках можно, с шопом — нет!
avatar
Кстати да, отличное объяснение.

Лично для меня важнейшим вектором влияния на мир всегда будет то, что определенный предмет будет обозначать определенное достижения определенного человека. На основании чего я могу его «встретить по одежке». Я буду уверен в том, что человек имеет что-то общее с моими убеждениями/интересами да и вообще, что-то из себя представляет в этом мире.
А не так, что можно встретить на вид интересного человека, но он окажется тупой «СуперНогебатор», который по сути просто купил свое положение, за украденные у отца деньги.

И конечно, влияние разных магазинов на игру разное, кое-где даже незаметное. Но в ММО все это влияние накапливается…
avatar
Платные разбаны читеров (самое безумное из списка, есть в каждой игре);
Коррумпированые ГМы которые помогают своим кланам;
Коррумпированые ГМы которые рисуют целых одетых персонажей;
ГМы которые играют в игру и используют инсайдерскую информацию.
Чушь. ГМы не имеют никакой возможности безпалева проворачивать такие вещи. Абсолютно всё фиксируется и прозрачно. Платные разбаны существуют только для мелких нарушений.
avatar
Боюсь, я не смогу. :)
Если ты боялся, потому что в своем объяснении использовал не совсем обиходные термины, то зря. Потому что тебе это удалось намного лучше других. Спасибо.
avatar
Да что наши разговоры тут, на шарике грязи, летящем в скоплении шаров из перегретых газов по межгалактической пустоте навстречу миллионам галактик…
avatar
Боюсь, я не смогу. :)
На ситуацию с магазином внутри игры я смотрю в самом широком плане. Глядя только лишь на один предмет в руках персонажа, я вижу не просто предмет, а огромное количество векторов влияния этого предмета на мир игры. В этом плане мне тоже помогает дядя Эйнштейн с законом сохранения энергии. И когда энергия влияния предмета на мир игры равносильна (но лучше все таки если она немного меньше) энергии влияния мира игры на процесс получения этого предмета, я нахожу предмет сбалансированным и не нарушающим замкнутую экосистему игры.

Нужно видеть картину целиком, нужно понимать экосистему игры и искренне уважать внутренние границы игрового мира. Нужно соблюдать закон сохранения энергии и стараться держать энтропию экосистемы игры в допустимых рамках. Иначе избыток энергии приведет к сингулярности.
Не кто-то будет выставлять твои рукотворные достижения ничтожными, сами твои достижения просто являются частью сингулярности, а их энергия ничтожна в массе общей энергии.