avatar
Печальный факт, касающийся вас, игроки, заключается в том, что вы делаете только то, за что вас награждает игра
Факт может и не печальный, но так и есть. В игре, в которой есть хоть какой-то прогресс и соревнование, выгоднее сначала достигать этого прогресса, а потом уже на капе развития «заниматься ерундой» — то есть, тем, за что игра не награждает. Оно же никуда не денется, а победа — денется.

Люди жалуются на то, что PvP-квесты скучны. Но с тем же успехом можно жаловаться на то, что передвигать пешку по шахматной доске неинтересно.
Потому что люди пришли ПвП-шиться, а их заставляют носить пешки по болоту. «Это и есть ПвП? Мы врагов сегодня даже не видели.» — говорят они. Пусть пешки остаются в шахматах, а в ПвП-игре будет ПвП.

Тот, кто утверждает, что нынешние темпы падения онлайна New World лежат в рамках нормы, на мой взгляд, не понимает их долгосрочных катастрофических последствий.
Для этого и нужны слияния серверов, чтобы не было катастрофических последствий.

Но Amazon так хотели позвать к себе вообще всех
Правильно сделали. Да, 90% из миллиона онлайна скоро уйдут, но зато 10% останутся. 10% от миллиона — это 100к. Если бы Амазон этого не сделали, то в игру пришли бы только фанаты и стримеры (условно скажем, что их 5 серверов, 10к людей), то они бы всем рассказали, что игра забагованная, в ней скучные ПвП-квесты, крафт не особо полезен, нужно долго и нудно качать ГС. Остальные игроки бы это прочитали и не купили бы игру в принципе. Никакого даже 100к онлайна бы не было.
avatar
Ключевой принцип ПвП-механик — чтобы был смысл собираться вместе кланом и чтобы это не надоело через месяц. Будет ли это арена или открытый мир — дело десятое.
avatar
Кстати, прямо в той теме, которая про «всё пропало», есть такой комментарий:

Our server is low pop but a miracle happened, all the factions are banding together to try and save 1 or 2 towns and level up all the crafting and refining stations there. The whole server will fight to defend it from invasions and share in the spoils and low taxes

227 плюсов.

Сразу под ним:

Yeah feels like our server is in a bad place atm and it's getting worse.

Bleeding g lots of players and it feels like it's snowballing.

Don't think the server will be viable in a week or two.


546 плюсов. Оцените предпочтения большинства.
avatar
Удачный крафт сейчас — большая ценность. Представь, что ты скрафтил это:

Впрочем, добавление возможности на 200 armoring выбирать стат + перк и износ мне тоже нравятся, я бы тоже хотел такое, но уже после устранения лишних привязок =)

Но я понимаю, почему так сделано. Просто не хотят заморачиваться борьбою с РМТ.
avatar
Да, вещи из рога изобилия — это жесть. Но вот по поводу передачи предметов я не уверен. Нет, я против привязки, конечно, но при том разнообразии попыток и вариантов, которые даёт один лишь крафт, я бы предпочёл видеть износ экипировки. Перепродажа, как основа, работает только там, где каждая единицы брони или оружия — очень большая ценность. То, как устроен крафт в NW, спорит с этим.
avatar
На мой взгляд это проблема, но не первая. Если бы игра не фонтанировала сотнями единиц случайного шмота в час и броня не была привязана к игроку… То можно было бы делать хорошие комплекты прямо целиком, и продавать их вместе. И это имело бы смысл на всех уровнях — потому что такой комплект не полетит вскоре в мусорку, а останется в игре и будет продан следующему владельцу.

То есть, система частной собственности в игре отсутствует. Персонажу не дают владеть вещами, только расходкой и ресурсами. В этих условиях просто неоткуда взяться здоровым ценностям и нормальной экономике. Нет фундамента.
avatar
Ну, «пить чужие слёзы» — это прям такой мем, который я встречал только там. :)
avatar
А чего сразу ганкбоксы то? ) В WoW уже давно дают очки за убитого представителя вражеской фракции. И эти очки меняются на разные ништяки у npc.
avatar
Но если все будут получать золото с атракционов и мало кто будет крафтить, расходники — как пример, подорожают, подорожание стимулирует к крафту. Круг замкнется. Я недавно выбил рецепт на 30 ловкости с еды и решил не продавать а выучить и попробовать скрафтить. Так при этом решил, все ингридиенты самостоятельно добыть. Ну вроде интересно вышло. Если крафт увлекательный, то почему им не заняться. Тем более эта еда стоит на рынке по 100 золотых за тарелочку. Но это я сам себя так развлекаю. Как там другие на это смотрят — не скажу.
avatar
Самое время встать на центральной площади и кричать. Я даже почти не шучу — всегда можно найти энтузиаста своего дела, а потом и добавить в контакты для других заказов.

Про «давай потом» — да, это боль. Ну, не так уж ему хочется помогать, видимо.
avatar
Пока главная проблема конкретно в арморинге до капа такая: он не сбалансирован под темп прокачки совершенно. Чтобы скрафтить кому-то нужную штуку, даже с крафтмодами и азотом, нужно много раз кинуть кубик, который выбросит тебе на нужной броне совершенно дикие или посредственные перки/характеристики (в зависимости от крафтмода). В принципе, ничего страшного, но на эти попытки нужны многие дни, а человеку нужно сейчас, потому что через неделю эта броня ему уже будет не нужна.
avatar
Крафтеры тоже разные =) Кто-то прокачал для себя или ради заработка, кто-то просто потому, что в гильдии нужно. К примеру, у меня лидер гильдии прокачал Furnishing, у него других дел полно. А Armoring-ом занялся крафтер, который обычно отвечает: «Давай потом, я сейчас занят». Есть ребята из конст, они иногда откликаются и могут помочь, но достать их из закрытых каналов почти невозможно — они играют только друг с другом.
avatar
Люди разные и разными вещами увлекаются в играх же. Это нормально.
Единственно что про напрягать крафтеров — обычно, мне кажется, народ радуется, если их навыки кому-то оказались нужны.
avatar
Но почему тогда необратимая смерть выключается «до лучших времён», а не временно до исправления этого бага?
Разработчики вообще многое «недоговаривают». От них очень мало конкретной информации. Такое чувство, что они хотели некую «идеальную» игру (по своему разумению) с игроками определенного типа, а тут вдруг очень разные мнения. Но это мое личное мнение. Однако факт, что разработчики очень немного конкретной информации выдают в общий доступ, предпочитая рассказывать о том, как будет круто потом, через месяц, полгода, два года.

Конкретно в этом случае есть два мнения (у людей, «приближенных» к разработчикам). Одни говорят, что как только найдут источник бага, Пермасмерть будет возвернута, а пока заодно посмотрят и на то, как ее отсутствие повлияет на игроков. Другие говорят, что рассматривается и вариант отключения пермасмерти, скорее всего будет некое промежуточное состояние призрака, но разработчики пока сами не знают как его реализовать, будет ли это полноценный игровой опыт или просто небольшое время до возрождения.

Поделишься подробностями?
По сути сейчас активно обсуждаются три проблемы. Я хотел сделать заметку, но пока ситуация неопределенная.

1. С самого старта игры было «недовольство» игроков уровнем взаимодействия. Сама игра предусматривает, что необходимо делиться найденными открытиями и совместными усилиями находить решения загадок, а текущий уровень взаимодействия этого не позволяет. Конечно, разработчики говорили, что игра «больше направлена на одиночное путешествие с редкими встречами с другими игроками», но самим игрокам это не нравится. Говорить о том, что в Дискорде созданы каналы обмена информацией и совместного прохождения, думаю, излишне, они не могли не возникнуть. Правда здесь игроки понимают, что пока сам процесс мультиплейера еще не определен окончательно и надеются на лучшее. Но многие уже отмечают, что взаимодействие сильно напоминает таковое в Meadow (кооперативной игре этого же разработчика), но для мультиплейера нужно что-то более широкое.

2. Начинает назревать конфликт между сторонниками «медитативного путешествия с поиском загадок этого мира» и сторонниками «активной игры с максимальной прокачкой уровня и самым лучшим снаряжением». Конфликт пока в начале стадии и сторонники обоих подходов вежливы друг к другу. Да и сам стиль игры не предполагает наличия здесь троллей и уверенных сторонников одного из стилей. Но вопрос поднимается регулярно на всех площадках обсуждения.

3. Последний патч (тот самый, в котором пообещали временно убрать перманентную смерть) принес совершенно другую проблему. Время в игре реализовано по 24-часовому режиму, то есть в самой игре время всегда соответствует реальному +- некий сдвиг. Раньше на каждом сервере время было свое и можно было подобрать сервер, удобный для вашего режима игры. Патч ввел единое время для всех серверов — сейчас на абсолютно всех серверах время соответствую Гринвичу. Понятно, что это приносит неудобства игрокам, живущим в других часовых поясах. И на данный конкретный момент это самая большая проблема, которая обсуждается везде. Разработчик молчит.

4. Последнее не столько проблема, сколько мелкий конфликт игроков. Почти сразу после старта игры был найден способ быстрой прокачки и накопления богатства — на разных серверах контент мира независим. И если переходить с сервера на сервер, то увеличивается вероятность найти нужный предмет или нужного НПС, или еще больше монстров для убийства. Некоторые игроки это осуждают, некоторые считают единственным способом получить желаемое. На данный момент это скорее вопрос морали, но иногда мораль перерастает в наказание.
avatar
Проблема как раз в том, что в игре существует баг, который мгновенно снимает все лепестки жизни, сколько бы у тебя их не было.

Хм… и они не могут его устранить? Такое мне в голову не приходило… Но почему тогда необратимая смерть выключается «до лучших времён», а не временно до исправления этого бага?

И в игре есть проблемы, которые будут посерьезнее перманентной смерти, по которым пока еще совершенно неизвестно решение разработчиков, но которые уже в 3-4 раза уменьшили разовый онлайн.

Поделишься подробностями?
avatar
Хотелось бы мне понять, как люди, «вложившие сотни часов в игру», потеряли четыре лепестка жизни и не бросили дела, чтобы восстановить эти лепестки, когда потеряли два-три. Хотелось бы мне узнать, что об этом подумали разработчики на самом деле, а не в девблоге. Но этого мы не узнаем.
Проблема как раз в том, что в игре существует баг, который мгновенно снимает все лепестки жизни, сколько бы у тебя их не было. И никакое «бросание всех дел» здесь не спасет. При определенном стиле игры его вероятность достаточно высока. Проблема игнорировалась разработчиками весьма долго, хотя об этом баге сигнализировали с самого старта раннего доступа, но только сейчас было принято хоть какое-то решение.

И в игре есть проблемы, которые будут посерьезнее перманентной смерти, по которым пока еще совершенно неизвестно решение разработчиков, но которые уже в 3-4 раза уменьшили разовый онлайн. И уменьшат еще в 3-4 раза, если решения не будут приняты в ближайшее время.
avatar
А у меня даже стола нет, лень напрягать крафтеров мебели ради такой мелочи, что не даёт плюсов к силе персонажа. Поэтому складываю барахло, которые сыпется с сундуков, просто на пол.
avatar
все игроки на сервере ограничены «общим прогрессом»
Тут же всплывает другая проблема — а зачем напрягаться что-то делать, если лично ты с этого ничего не получишь? Можно подождать, пока это сделают другие.
avatar
А потом после недели кропотливого труда и расчётов понимаешь, что за каждый квест дают по 100 золотых, за три дейлика 420 золотых. Идёшь на БГ и зарабатываешь 300 золотых за 20 минут. В итоге за вечер квестов с БГ получаешь больше денег, чем за неделю торговли и крафта.
avatar
Аутпост раш ещё и без межсервера? Упущение.