Здесь не место хаханькам. Здесь всё всерьёз. Здесь в тяжёлой сече сходятся истинные ценители сокрытых аспектов игры.
Мебельщики, антиквары, безумные коллекционеры, откровенные хордеры, авантюристы и фанаты серии Симс. Люди, способные убить за тарелочку и долго мучительно гриндить тот самый коврик под цвет занавесок.
Давайте поговорим о радости их\нашего сердца, табуретках, сундуках, трофеях, картинах и полочках. И, конечно, об историях, с ними связанных. Начнем с небольшого обзора!
New World взял верную ноту в том, что касается размеров персонального дома. Это не земельный участок, не личный остров и не астероид. Обычный дом, варьирующийся в размерах от скромной комнаты в мансарде до трехэтажного особняка — но не более. Часть мебели доступна с самых нижних уровней профессии мебельного дела, часть — изучается через рецепты и требует трижды плавленного орихалка, кровь нёрдов-девственников и железное дерево (для крафта бомжовской кровати из ночлежки), а часть — исключительно дроп с сундуков в элитных и не очень локациях. Есть мнение, что процентов пятьдесят и вовсе ещё не введено в игру.
Например, для того, чтобы тихо-мирно сесть на крылечке и попивать ром, потребовалось обнести не один десяток пиратских логовищ. Дело, конечно, оправданное — в мой дом народ ходит на экскурсии, ну а я не забываю переставлять кружку по веранде и перелистывать книги. Скромная печурка на заднем плане — редкий рецепт, который становится видимым крафтеру, только если ты уже нашел в мире нужный янтарный камень. Пожалуй, мебельное дело — единственное ремесло, сохранившее механику «невидимых» рецептов.
Можно, конечно, махнуть рукой, купить три десятка штор и сделать из своего дома живой театральный занавес, это всегда выход. Всё лучше, чем сотня жёлтых ковриков на фасаде, из которых, как ни пытайся, не сложишь слово «вечность».
Есть в мире мебельщики-фанатики покруче меня, но все мы уже знаем других. Я неусыпно слежу за аукционом, и бывает что снайперским выстрелом урываю оттуда редкие вещи. В Эверфолле обосновался Генри Оаквуд, эсквайр, регулярно рекламирующий свой салон и массово продающий редкие породы деревьев. А у нас в Катлассе — Траст из ММОзговедов, прирождённый канадский лесоруб и трофейный магнат.
Траст радостно раздает все свои мебельные эксперименты и даже ловит редких рыб для таксидермии. А вот с Генри мы каждый раз яростно торгуемся.
Есть идиотский рецепт на ведерко с углем и кочергу. Для крафта нужно пережечь три стопки книг. Три. Стопки. Книг. Вот таких. Да у меня сердце разрывается от одного описания!
В чате я созналась в том, что коплю книги. А у Генри их вообще не было — он не успевал их купитьпотому что Кристобаль Хозевич успевал раньше. Генри упрашивал. Умолял. Торговался как черт. Предлагал меняться. Тряс подстилкой для собачки и мехами для камина. В конце концов плюнул на это и просто пошёл со мной на экскурсию по своей торговой лавке.
Честный фанатизм и подкупил меня. Я поняла, что у него действительно нет другого выхода — он обязан скрафтить каждый доступный мебельный рецепт хотя бы по разу! Отдала ему нужную стопку книг и даже не плакала, когда он переплавил их на набор кочерег. С тех пор Генри уважительно зовет меня библиотекарем и каждый раз приглашает посмотреть на новинки в его мебельном магазине.
Траст, в свою очередь, массово набивает чучела рыб (и набивает мой склад тентаклями), раздает шкафы и кресла, ткёт ковры и расхищает доступные рецепты. Страшусь представить, в каких количествах он рубит деревья, дриады уже должны объявлять награду за его голову. Тот самый человек, который в условиях ограниченного аукциона ведет свои таблицы продаж и с утра пораньше выставляет трофеи во всех городах мира.
Трофеи — для тех, кто не в курсе — это одна из немногих реальных игровых механик владения домом. Они дают небольшие крафтовые\собирательные\боевые преимущества, но об этом мы поговорим в другой раз. Достаточно знать, что они реально полезны, мало кто у нас их делает и мебельщики на них по мере сил наживаются.
Когда появляются вторые-третьи апартаменты, понимаешь, что в них можно выдерживать разный стиль. А он, вот зараза, не обязательно сейчас доступен.
В восточной локации пока что очень мало возможностей для декора. База данных показывает ширмы, резные лежанки и фигурную керамику, но пока что даже элитные локации не дают нам этих вещей. Потрошишь, понимаешь, спальные чертоги императрицы, а там даже завалящей простыни не украсть!
В целом, домовладение дает вам пока что как реальные механики — сундуки, увеличение объема хранения, быстрый дешевый телепорт, трофеи, возможность настраивать бонусы крафта и сбора — так и радость сердца, красивые диванчики, обстановку, промежуточные цели игры. Обидно, что бОльшая часть не-мебельных вещей недоступна для крафта. Можно было бы вывести их в редкие рецепты, как медвежий коврик, для которого нужна эпическая идеально снятая медвежья шкура, или очаг, куда идет янтарный камень — но, что уж есть. Если помечтать — было бы классно выводить во внутриигровые картины снятые скриншоты или окрашивать предметы мебели при помощи пигментов.
Увидим. Все еще впереди. А пока что — следи за аукционом, домохозяин!
Мебельщики, антиквары, безумные коллекционеры, откровенные хордеры, авантюристы и фанаты серии Симс. Люди, способные убить за тарелочку и долго мучительно гриндить тот самый коврик под цвет занавесок.
Давайте поговорим о радости их\нашего сердца, табуретках, сундуках, трофеях, картинах и полочках. И, конечно, об историях, с ними связанных. Начнем с небольшого обзора!
New World взял верную ноту в том, что касается размеров персонального дома. Это не земельный участок, не личный остров и не астероид. Обычный дом, варьирующийся в размерах от скромной комнаты в мансарде до трехэтажного особняка — но не более. Часть мебели доступна с самых нижних уровней профессии мебельного дела, часть — изучается через рецепты и требует трижды плавленного орихалка, кровь нёрдов-девственников и железное дерево (для крафта бомжовской кровати из ночлежки), а часть — исключительно дроп с сундуков в элитных и не очень локациях. Есть мнение, что процентов пятьдесят и вовсе ещё не введено в игру.
Например, для того, чтобы тихо-мирно сесть на крылечке и попивать ром, потребовалось обнести не один десяток пиратских логовищ. Дело, конечно, оправданное — в мой дом народ ходит на экскурсии, ну а я не забываю переставлять кружку по веранде и перелистывать книги. Скромная печурка на заднем плане — редкий рецепт, который становится видимым крафтеру, только если ты уже нашел в мире нужный янтарный камень. Пожалуй, мебельное дело — единственное ремесло, сохранившее механику «невидимых» рецептов.
Можно, конечно, махнуть рукой, купить три десятка штор и сделать из своего дома живой театральный занавес, это всегда выход. Всё лучше, чем сотня жёлтых ковриков на фасаде, из которых, как ни пытайся, не сложишь слово «вечность».
Есть в мире мебельщики-фанатики покруче меня, но все мы уже знаем других. Я неусыпно слежу за аукционом, и бывает что снайперским выстрелом урываю оттуда редкие вещи. В Эверфолле обосновался Генри Оаквуд, эсквайр, регулярно рекламирующий свой салон и массово продающий редкие породы деревьев. А у нас в Катлассе — Траст из ММОзговедов, прирождённый канадский лесоруб и трофейный магнат.
Траст радостно раздает все свои мебельные эксперименты и даже ловит редких рыб для таксидермии. А вот с Генри мы каждый раз яростно торгуемся.
Есть идиотский рецепт на ведерко с углем и кочергу. Для крафта нужно пережечь три стопки книг. Три. Стопки. Книг. Вот таких. Да у меня сердце разрывается от одного описания!
В чате я созналась в том, что коплю книги. А у Генри их вообще не было — он не успевал их купить
Честный фанатизм и подкупил меня. Я поняла, что у него действительно нет другого выхода — он обязан скрафтить каждый доступный мебельный рецепт хотя бы по разу! Отдала ему нужную стопку книг и даже не плакала, когда он переплавил их на набор кочерег. С тех пор Генри уважительно зовет меня библиотекарем и каждый раз приглашает посмотреть на новинки в его мебельном магазине.
Траст, в свою очередь, массово набивает чучела рыб (и набивает мой склад тентаклями), раздает шкафы и кресла, ткёт ковры и расхищает доступные рецепты. Страшусь представить, в каких количествах он рубит деревья, дриады уже должны объявлять награду за его голову. Тот самый человек, который в условиях ограниченного аукциона ведет свои таблицы продаж и с утра пораньше выставляет трофеи во всех городах мира.
Трофеи — для тех, кто не в курсе — это одна из немногих реальных игровых механик владения домом. Они дают небольшие крафтовые\собирательные\боевые преимущества, но об этом мы поговорим в другой раз. Достаточно знать, что они реально полезны, мало кто у нас их делает и мебельщики на них по мере сил наживаются.
Когда появляются вторые-третьи апартаменты, понимаешь, что в них можно выдерживать разный стиль. А он, вот зараза, не обязательно сейчас доступен.
В восточной локации пока что очень мало возможностей для декора. База данных показывает ширмы, резные лежанки и фигурную керамику, но пока что даже элитные локации не дают нам этих вещей. Потрошишь, понимаешь, спальные чертоги императрицы, а там даже завалящей простыни не украсть!
В целом, домовладение дает вам пока что как реальные механики — сундуки, увеличение объема хранения, быстрый дешевый телепорт, трофеи, возможность настраивать бонусы крафта и сбора — так и радость сердца, красивые диванчики, обстановку, промежуточные цели игры. Обидно, что бОльшая часть не-мебельных вещей недоступна для крафта. Можно было бы вывести их в редкие рецепты, как медвежий коврик, для которого нужна эпическая идеально снятая медвежья шкура, или очаг, куда идет янтарный камень — но, что уж есть. Если помечтать — было бы классно выводить во внутриигровые картины снятые скриншоты или окрашивать предметы мебели при помощи пигментов.
Увидим. Все еще впереди. А пока что — следи за аукционом, домохозяин!
22 комментария
И насчет невидимых рецептов мне тоже есть что показать, и тоже рецепт с аукциона…
Кстати, скрафтить по этому рецепту неведомое нечто невозможно, хотя кнопка крафта, если ресурсов хватает, будет гореть синим.
Ну и напоследок хочу немного похвастаться. Вот такую красоту мне подарил друг, достал её из сундука (хотя логичнее было бы такой диван крафтить, но увы):
Про воск — целиком разделяю твою боль, точно так же все, рецепт подсвечника и рог для пороха есть — а воска нет. Вообще. Никак.
Невидимое нечто люто интригует. Печь? Диван? Это лошадка, это кочерга?!
Единственно что про напрягать крафтеров — обычно, мне кажется, народ радуется, если их навыки кому-то оказались нужны.
То есть, система частной собственности в игре отсутствует. Персонажу не дают владеть вещами, только расходкой и ресурсами. В этих условиях просто неоткуда взяться здоровым ценностям и нормальной экономике. Нет фундамента.
Впрочем, добавление возможности на 200 armoring выбирать стат + перк и износ мне тоже нравятся, я бы тоже хотел такое, но уже после устранения лишних привязок =)
Но я понимаю, почему так сделано. Просто не хотят заморачиваться борьбою с РМТ.
Про «давай потом» — да, это боль. Ну, не так уж ему хочется помогать, видимо.
А вообще я зашла в комментарии, чтоб попросить показать тентакли.