avatar
Если честно, тема Крипто Игр возможно и интересная, но решение не размещать статью на MMOZG а оставить лишь ссылку крайне спорное, с моей точки зрения.

Sidd , мое мнение/пожелание — если решите продолжить цикл статей, то удобней/правильней было бы сразу писать тут.
avatar
Куча попыток оправдаться в стиле «это не развод, это вы сами глупые», которые может и имеют какой-то здравый смысл в себе, но уже столько раз повторялись в оправдашках к каждому первому лохотрону, в котором есть хотя бы слово криптовалюта, что читать это просто скучно. Из реальных игр упоминается только одна, и та только в контексте того, сколько автор заработал и что «игра дорогая, в неё надо или много играть, или деньги вкладывать». Ну подозреваю, что ничего путного больше про неё как про игру (и тем более ММО) и сказать-то нельзя. Ах да, поддержка третий год работает. Круто. Но я бы предпочла какой-то полноценный разбор игры, завязанной на криптовалюте, или анализ явления в целом, но тогда с несколькими примерами таких игр (к тому же, подходы к вводу крипты в игру бывают совершенно разными. и это может быть интересно). А такой текст — мне и нейросеть сгенерить может на основании текстов про заработок на крипте.

Ну и на последок не могу не поделиться моей любимой цитатой из статьи, очень она мне нравится:
но вам дают и лопату, чтобы копать силу самому.
avatar
Вспоминается Eve, где летая по вормохолам, можно было иногда почувствовать себя археологом, глядя на заброшенные базы игроков (брошенные ПОСы). И иногда даже составить картину событий, что тут происходили. Чаще всего это были картины осад и выселений
avatar
Это точно! У нас на сервере самый сильный клан контролирует Эверфолл и Виндсвард, получая около миллиона в неделю налогами, и за эти деньги скупает ресурсы на топовый шмот.

Но я-то писал о других играх, а механику New World приводил в качестве здоровой альтернативы такому положению вещей, благодаря обязательным выплатам, которые должны делать владельцы поселения. :) Думаю, в вашем случае ситуация продолжает быть аномальной из-за слишком большого количества игроков на фоне баланса, рассчитанного на куда меньшее количество участников. В результате выплаты по сравнению с доходами незаметны, что возвращает нас к предыдущей схеме, когда владелец территории фактически находится на вершине пирамиды и может вообще не заморачиваться, получая огромные суммы.

Описанная механика работает только в том случае, если заставляет владельца территории напрягаться и осуществлять действия по привлечению игроков на свою территорию. Эверфолл, конечно, в этом смысле изначально выглядел слишком привлекательным из-за своего географического положения, но после того, как к паре Эверфолл-Виндсвард с запада и востока добавили высокоуровневые локации Эбонскейл Рич и Риквотер, парочка начальных локаций получила очень сильный буст. При этом высокоуровневые локации, видимо, пострадали, потому что какой смысл в них селиться, если прямо под носом есть развитые. Но посмотрим, как будет развиваться ситуация.
avatar
Это что — реклама криптовалют? По-моему, не в тему.
avatar
Отсутствие капов на прокачку персонажей. Медленный равнозамедленный рост, и открывание каких-то новых возможностей после достижения каждого эн-того уровня.
avatar
Эту бы статью, да на Реддит или форум игры )
avatar
Навскидку:
* Рынок, работающий при исключительном участии игроков;
* Осмысленное пвп за ресурсы или влияние;
* Сложное строительство с постепенной деградацией и/или разрушением построек (и в пвп и в пве), возможно описанное тобой наследие в виде руин, где можно поживиться или нарваться на неприятности (например, оставленные предыдущим хозяином ловушки или забрёдшего во время нашествия, да и оставшегося там жить монстра)
* Какие-то социальные ивенты, возможно. Или даже лучше инструменты, позволяющие игрокам самим устраивать ивенты (игры внутри игры или празднование успешной защиты поселения от нашествия и т.п. — идея пока сырая, надо её додумать)
avatar
Онлайн упал в 2 раза, а не в 3. Было 900к, стало 400к

900k+ и недотянувший вчера до 400k — это всё же не в два, а больше, при явной ежедневной динамике снижения. Например, позавчера было 425k, а ещё днём раньше — 500k. Падение стремительное (и вполне нормальное), но я согласен с тем, что первоначальный онлайн всё же был раздут из-за очередей и афк-упёршихся. :)
avatar
Для моего сервера отмена трансфера — это плюс. Так как понаехало много игроков и опять начались очереди. Хорошо, хоть не длинные, около получаса, но перезайти в игру в случае глюков уже не выйдет.

Онлайн упал в 2 раза, а не в 3. Было 900к, стало 400к.

Тем не менее я начал опасаться того, что публичное давление вынудит Amazon Games пойти на спешное добавление новых простых источников игровой валюты, что повредит экономике.
Только Атрон начал переживать, что в игру добавят дейлики — как тут оказалось, что они уже есть. Просто незаметные. За первые 3 фракционных квеста дают х10 голды, это 200-300 голды в день за дейлики.

А если они просто оседают в карманах тех, кто силой контролирует территорию, это «оброк», «дань», но точно не налоги.
Это точно! У нас на сервере самый сильный клан контролирует Эверфолл и Виндсвард, получая около миллиона в неделю налогами, и за эти деньги скупает ресурсы на топовый шмот. Дальше за счёт овергира постепенно захватывает остальные территории. Если нам нужно долго фармить на 600-е вещи, они могут ничего не делать, а просто их купить.
avatar
Хм… спасибо, постараемся разобраться.
avatar
@Atron продолжаю наблюдать одну и ту же ошибку «Системная ошибка, повторите позже» при попытке сделать взнос импульсов в статью
avatar
Великолепно! )
avatar
Порчу статистику своими 18 минутами) На самом деле, если я правильно помню, игра у меня просто «не пошла» на предыдущем ноутбуке, при том что New World хоть и жаловался, но работал.
avatar
Бивер с помощью посоха жизни сформировал из пыли фигурку какого-то животного и странно поглядывал на нее. Кажется, это был поросенок.

LOL)) повеселил))
avatar
Не вижу ничего необычного. Сначала я хотел сказать, что броней и кулинарией заниматься без боев совсем не получится (так как животных нужно отстреливать, а самое важное для кулинарии лежит в ящиках на точках с мобами), но потом понял, что можно вполне обходиться и торговлей, продавая одни и покупая другие нужные ресурсы.

А уж билд без второго оружия, с ружьем для отстрела дичи на мясо и шкуры и в броне с бонусами на крафт, а не на бой — так это просто норма, можно сказать) У каждого играющего, мне кажется, есть такой билд.

New World это совсем не та игра, где такое достижение будет действительно Достижением. И, как мне кажется, вот такую мысль и нужно доносить, чтобы настоящая «целевая аудитория» проекта слышала о нем больше, а не ребята-врыватели-эффектинвые-данже-проходители))
avatar
Я медленно качаю уровень, но почему-то быстро — фракционный. И вот очередной квест по получению нового звания отправил меня в Mourningdale. А по уровню я прям совсем не подходила, и если и могла кого-то убить, так только в бою 1 на 1 и то не факт. К счастью, мне нужно было не убивать мобов, а собирать квестовые предметы, которые хоть и были расположены в местах скопления мобов, но почти ко всем из них можно было аккуратно подобраться. И черт возьми, это был самый интересный и захватывающий квест за все время моей игры в New World.
avatar
Странная новость, учитывая контекст игры, в которой мирной деятельности ничуть не меньше боевой, а для многих мирная деятельность остаётся основной. :) Когда «пацифистские» штуки проворачивали в играх, механики которых предполагали практически сплошное боевое противостояние, они действительно вызывали интерес, потому что требовали очень больших, целенаправленных усилий. А тут, скорее, видно, что авторы новости до сих пор воспринимают MMO, как исключительно боевую среду, и по инерции создают из достаточно заурядного для New World события информационный повод. Вреда от такого, возможно, больше, чем пользы, потому что у внешнего наблюдателя, как мне кажется, может сохраняться уверенность в том, что мирный геймплей в MMO — это нечто, годящееся разве что для специальных рекордов. :)
avatar
Давай к нам!
avatar
Игрок в New World прокачал персонажа-пацифиста до максимального уровня — он никого не убил и не брал в руки оружие. На это ушло больше 110 игровых часов.

О своём необычном достижении рассказал пользователь Reddit под ником Iiventilde. Ещё до релиза MMO он решил, что постарается играть альтернативным способом, не убивая других персонажей или монстров, не вступая в группы или фракции и даже не используя оружие.

В процессе игрок выяснил, что New World без проблем позволяет отыгрывать персонажа-пацифиста, так как получать опыт можно выполняя квесты, которые не предусматривают сражений, а также за собирательные профессии. На прокачку персонажа с именем No Kill у него ушло 112 часов игрового времени. В основном игрок добывал руду, собирал растения, ловил рыбу и рубил деревья. В итоге он прокачал несколько основных профессий до максимума, прежде чем взять 60 уровень. Игрок подтвердил своё достижение, опубликовав характеристики персонажа, согласно которым он не нанёс ни одного удара оружием.

Энтузиаст планирует и дальше придерживаться пацифистской линии для своего персонажа, находя новые занятия. Он в том числе рассчитывает найти группу единомышленников для прохождения рейдов и подземелий, в которых ему не придётся сражаться. Стоит отметить, что Iiventilde не стал первым, кто выполнил подобное достижение. Ранее российский игрок под ником Orcusian прокачался до 60 уровня на ловле рыбы.
dtf.ru/games/916960-igrok-v-new-world-prokachal-personazha-pacifista-do-maksimalnogo-urovnya-on-nikogo-ne-ubil-i-ne-bral-v-ruki-oruzhie