avatar
А, сарказм на сарказм! Еще надо ходить фармить мастери на оружие, конечно.

Если серьезно, пробег по Расколотой Горе вполне оставил у меня желание придти туда еще — как на бете ходили. Небольшой группой, по чуть-чуть, продвигаясь внутрь опасной территории. Рой выжигает у себя самих желание играть, имхо.
avatar
Вторая мысль: Наверное, для каждого где-то есть такой виртуальный мир, который может стать триггером.

Думаю, роль играет и свежесть мира и его, мягко скажем, разнообразие. С хорошими и плохими сторонами. Ментальные дрожжи.

Пятая мысль: Режим Outpost Rush для Амазон — явный выстрел в ногу основной игровой схеме. Безотносительно личной оценки такого развлечения, он предлагает в любом случае более концентрированный и гарантированный геймплей, забирая людей из общего мира, где всё не настолько концентрированно и гарантированно.

Он похож и на осады и на инвейжены, но разнообразнее. Я упоминала, я вообще думала, что это будет просто спец.режим для захвата тех же фортов — и он бы туда хорошо вписался, если честно. Чтоб мелкие лагеря рядом в мире, чтоб их можно было укреплять, с брошенными пушками и тд. Но как избежать роя в таком случае? Хотя сейчас за форты рой не приходит — скучно, нет наград.
avatar
Игра при этом все еще хороша, но скорее «вопреки», а не «благодаря». Больно уж много механик, и больно уж неповоротливо все с починкой.
avatar
Не волнуйся — там, где история мира аккуратно собрана, её тоже почти никто не читает. :) Дать шанс на внимательное отношение к истории мира, мне кажется, может только достаточно большое время, отведённое на сам мир. Когда ты начинаешь там жить, в рамках реального восприятия довольно продолжительных, с человеческой точки зрения, отрезков времени, тебя могут начать интересовать такие детали. Не обязательно заинтересуют, но могут. Появляется шанс.

Мне это напоминает разницу между взглядом на полустанок из окна поезда, сделавшего небольшую остановку в городке, и жизнь в этом городке на протяжение нескольких лет.
avatar
Пока как раз наоборот. ПвПшники уже собрались уходить из игры из-за ужасно забагованных осад, а тут аутпосты вернули боевой дух, люди захотели играть снова.

Дело тут не в сиюминутной ситуации в контексте состояния игры для тех, кто любит глотать сырое, но горячее большими кусаками, а в долгосрочных перспективах. Если ты знаешь, как устроен баттлграунд, то понимаешь, что он специально спроектирован так, чтобы собрать нужное количество людей в одном месте, телепортировав их туда и предоставив гарантированный, более-менее сбалансированный бой без всякого ожидания, да ещё и с денежными наградами.

Теперь верни этих же людей в обычный открытый мир и объясни, зачем им бежать передавливать влияние на конкретной территории, или захватывать форт, или отбивать форт в открытом мире, если это ничего толком не гарантирует, включая интересный, сбалансированный бой, а в случае проигрыша ещё и ведёт к потере денег на ремонт экипировки, тогда как в Outpost Rush наоборот — тебя осыпают золотом и призами.

И вот тебе кажется — а в чём, собственно, проблема? Если ваш открытый мир и противостояние в нём настолько унылы и несбалансированы, что не выдерживают никакой конкуренции с простым аттракционом, то зачем такой открытый мир вообще нужен? Да, собственно, я не настаиваю, разные игровые режимы привлекают разных игроков. У меня только малюсенький вопросик — а почему эти люди в New World оказались? Это я никого не выгоняю, если что, не подумай, просто интересуюсь — что стало со всеми теми другими интересными аттракционами, которые дают концентрированное и более сбалансированное развлечение здесь и сейчас? Потому что New World на такой формат развлечения был изначально похож меньше всего. К нему данжи и вот этот баттлграунд прикрутили буквально несколько месяцев назад. Буквально. На previеw-тесте год назад ничего такого не было. Так чего люди, которым нужны данжи и баттлграунды, вообще обратили внимание на NW?

Или тут повторяется история с памятью у игроков, как у золотых рыбок? Ой, у открытого мира есть очевидные проблемы с балансом и концентрацией событий! Никогда такого не было! Мы только сейчас это поняли. Опять. Мы-то ожидали, что в этом открытом мире будет всё иначе. Что он будет как аттракцион, но при этом открытый мир. Опять. В смысле — ожидали опять, что будет всё иначе, а оно, собака, как обычно, потому что это открытый мир. И раз так, дайте аттракционов.

Открытый мир никогда не даст того баланса и концентрации, которую может предоставить аттракцион. Но открытый мир может дать то, чего никогда не даст ни одно изолированное развлечение — схему «всё влияет на всё» да ещё и в приложении к долгосрочным последствиям в общем мире для всех, населяющих его. Хотят они этого или нет.

Но когда аттракцион располагается посреди открытого мира, он тоже начинает влиять на весь мир и иметь свои долгосрочные последствия.
avatar
Я конечно очень сомневаюсь, что на таких как я держится мир, хотя так и распирает сказать «Аве, мне!», но на добром слове спасибо.

В игре на самом деле довольно богатый лор, другое дело, что информация очень разрознена и собирать ее можно лишь по крупицам. Начало в одном квесте, конец в другом, а этот другой квест вообще только для другой расы. В этом, конечно, корейцы очень сильно напортачили.
avatar
Я когда прочитал про поезда в этой замтке, сразу вспомнил, про поезда из твоих заметок про ГВ2 )))
avatar
Ты же на Борее? В инсейнах?
avatar
Предлагаю вашему вниманию обзор сомнительных полуночных активностей Аэетернума
Это не сомнительные активности, это и есть игра на капе! Ещё плюс ГвГ и прокачка всех крафтов до 200, просто чтоб было чем заняться.
avatar
Режим Outpost Rush для Амазон — явный выстрел в ногу основной игровой схеме.
Пока как раз наоборот. ПвПшники уже собрались уходить из игры из-за ужасно забагованных осад, а тут аутпосты вернули боевой дух, люди захотели играть снова. И как раз вместе с аутпостами начали массово ходить на ПвП в открытом мире. Тут, правда, и трансферы сыграли свою роль (пришло много людей), и то, что у нашей фракции отобрали все территории.
avatar
Играл в LA2 очень давно. Если честно в те времена лором не интересовался особо, больше внимания уделял скилам и оптимальным местам для прокачки. Сейчас бы с удовольствием поучаствовал в подобном событии, но увы я очень далек сейчас от LA2.

За ваш труд — большое спасибо! На таких, как вы, людях держится мир.
avatar
Первая мысль после прочтения: Почему этот текст первый за многие годы?! :)

Вторая мысль: Наверное, для каждого где-то есть такой виртуальный мир, который может стать триггером.

Третья мысль: Давно за собой замечаю, что если читаю автора, стиль которого мне очень нравится, подспудно хочется в чём-то его повторить, перенять. Вот и сейчас…

Четвёртая мысль: Старт большого проекта, это, конечно, то ещё проклятье. Вспоминаю «поезда» на WvW Guild Wars 2. Но кто их теперь помнит?

Пятая мысль: Режим Outpost Rush для Амазон — явный выстрел в ногу основной игровой схеме. Безотносительно личной оценки такого развлечения, он предлагает в любом случае более концентрированный и гарантированный геймплей, забирая людей из общего мира, где всё не настолько концентрированно и гарантированно. И тем самым снижает ещё больше концентрацию и гарантии интересных ситуаций в основном мире. Это наглядная демонстрация того, почему в мирах с изолированными аттракционами общий мир стремительно начинает терять свою ценность.

Но и удовольствие от аттракциона намного быстрее выгорает. Так что попытка таким образом «удержать аудиторию», по-моему, приводит к ровно противоположному эффекту — аттракцион надоедает намного быстрее открытого мира с массой дополнительных деталей. Но вернуться к открытому миру, к его размеренности и отсутствию гарантий «здесь и сейчас», уже намного сложнее.

Я уже не говорю о том, что, как верно заметила Дана, за 20 минут концентрированного и гарантированного удовольствия вы внезапно получаете столько денег, сколько никогда не заработаете в открытом мире за те же 20 минут. А если и сможете заработать, то сил, знаний и внимательности придётся затратить в сотни раз больше. Сам факт вознаграждения деньгами за, казалось бы, чистое развлечение, аттракцион, который никак не влияет на общий мир, выглядит каким-то диким решением.
avatar
Заметка прекрасная, ситуация с игрой стандартная для свежих онлайн «игор».
avatar
Отличная статья!
Читается на одном дыхании. Улыбался без остановки.

Большое спасибо! Пишите пожалуйста ещё.
avatar
Шикарная заметка
avatar
Это прекрасно, просто прекрасно! К сожалению, к ситуации в игре это не относится. Абьюз игровых механик неизбежен, но когда для него есть столь большие дыры в балансе — это печально… Читать заметку было одно удовольствие — прекрасный слог и отличный юмор.
avatar
Неделю мы собирались на повторный заход на Торпе, и вчера таки собрались. Такого удовольствия от успешного прохождения данжа я наверное ни разу еще не испытывал )
avatar
Когда выползешь из очередного минуса, попробуй найти свои «десять раз», на протяжении которых ты «спрашивал». Допустим, ты не можешь прочитать то, что было написано прямым текстом, например здесь. Но собственные «вопросы», тем более, что их десять, ты найти можешь? Например, вот этот. Наверное, ты уверен, что это был «вопрос». :) Но где остальные девять, на протяжении которых собеседник тебя несправедливо игнорировал? :)
avatar
А ещё вице-президент сказал, что не видит возмущений игроков, всё в игре хорошо.

Он сказал, буквально:

“So far, we haven’t had a lot of complaints about the game,” says Hartmann. “You can see our Steam reviews. They were very good in the beginning, then they went down because of the queue time. Now they went up to being good again because it’s more or less resolved, so I guess people are still having fun.”

И здесь с ним сложно спорить: обзоры на Steam действительно «Mostly Positive», и их больше 100k. Ведь в этом-то и проблема, о которой я говорил в заметке про урон от брони: если на реддит и форуме будет царить та атмосфера, которая сейчас царит, этих людей никто не будет воспринимать всерьёз. Потому что на одно дельное замечание приходится десять высосанных из пальца или придуманных в полном отрыве от игровой схемы. Мы смеёмся в этом тексте над Кристофом Хартманном, но если почитать, что пишут игроки, что они предлагают, что они додумывают, то Хартманн будет выглядеть не таким уж непрофессионалом.
avatar
Когда я пошёл в 55 данж, мне сразу сказали — одевай тяж или будешь умирать на мобах, не говоря уже про боссов. Вопрос решился просто. До этого я бегал в лайте, теперь бегаю в тяже. Правда, я мили-ДД, тут это более логично, чем для хила.