avatar
Да, согласен, это будет трендами конкретной аудитории со своими особенностями.
avatar
И эти наблюдения будут отражать лишь тренды Стима, но никак не тренд в игре целиком. Кроме, разумеется, настолько серьезных явлений, увидеть которые можно и безо всякого Стима.
avatar
Ну вот есть TESO — такой же мир, никто на тебя не нападет, если сам в зону пвп не полезешь, да и там не все так жестко.

Ну, сравнивать с такими проектами, как TESO, не очень корректно. ;) Где MMO, где цельный мир, где социализация, а где TESO. :) Я вот считаю, что хороший баланс был в Lineage 2.

Всегда есть риск и неопределенность. И достигается она в том числе за счет игроков РПК. Я думаю, если бы их не было, все были анти-РПК, то игра бы стала скучноватой.

Вот и я этого боюсь — что игровая конструкция без постоянной угрозы со стороны PK может оказаться неполноценной. Поэтому когда-то написал важную для себя заметку «Деконструкция PvP».
avatar
пока доступны только сумки, но в будущем обещают еще и броню
avatar
В комментариях пишут, что МО2 — это про страдания, стресс, напряжение и такое прочее. Я уже много раз задумывался на тему: «а почему меня тянет к этой игре?». Ну вот есть TESO — такой же мир, никто на тебя не нападет, если сам в зону пвп не полезешь, да и там не все так жестко. Играй себе, делай квесты, исследуй, дерись. И я играл там, но со временем понимаешь, что чего-то не хватает. Возможно, на это влияет опыт МО. Возможно, это такая черта характера, которая не у всех есть. Мне неинтересно страдать… или когда будут моего персонажа постоянно «нагибать», убивать и грабить. Я не хочу играть в дичь для других игроков. Это с одной стороны. Но, с др стороны, представим себе МО, где есть PVE и все. Ну может пару мест для PVP. Или есть PVP, но все анти-РПК, нет РПК-гильдий. Мне кажется, это бы убрало тот самый интерес в игре. Наличие риска. Прошел данжики по 5-10 раз, убил боссов, а дальше что? Все, нужна др. игра. Разработчики тут говорят: «мы не вмешиваемся или вмешиваемся минимально, контент (ивенты, события, политику, контроль территорий, задачи, квесты...) в этой игре создают сами игроки». С одной стороны — напрягают мелкие ганкеры. С другой, если ты в сильной группе, то вроде уже и не так критично. Зато ты никогда не знаешь, куда ряд событий тебя занесет. Это именно приключения, сюжет которых никогда наперед неизвестен. Ты можешь планировать одно, а получится почти всегда совершенно другое. Не так. Где-то, где ты ожидаешь риска, ты проедешь без проблем. Где-то, где ты расслабился, вдруг упадешь с отвесной скалы, которая вроде бы казалась холмом с небольшим подъемом. Или лишишься лошади прямо в центре города. Или бежишь за лошадью в лес, а встречный игрок тебе просто так предлагает свою лошадь. Или броню. Или редкие ингредиенты. Всегда есть риск и неопределенность. И достигается она в том числе за счет игроков РПК. Я думаю, если бы их не было, все были анти-РПК, то игра бы стала скучноватой. Плохо, когда повсюду большинство — гриферы и РПК, как это было в МО1. Плохо, когда РПК вообще нет. По моему мнению, они должны быть, но их не должно быть большинство, и они должны жить в определенных регионах карты. И знания об этих территориях, гильдиях РПК и никах гриферов — это тоже часть геймплея, часть игры. Да, это способствует социализации и взаимодействию в том числе. Но разве социализация — это плохо? А если кто-то хочет играть соло, в МО2 много соло-игроков, это тоже возможно. Просто диапазон достижений будет сужен, топ-контент получить бувдет намного сложнее. Но многое можно будет купить, будучи хорошим крафтером, тамером или разводчиком животных. Те же редкие книги (необязательно идти за ними в данжи и бить боссов), артефакты, дорогую броню или оружие. Да и услуги самих игроков, есть гильдии наемников, охранников, банкиров и т.п. И нанять можно не просто для поездки между городами, но и для посещения данжа с целью получить что-то у босса. Просто соло — это др геймплей. Но и это возможно.
avatar
После первого абзаца пролистал в самый низ и поставил плюс. Вернулся и продолжил чтение. После фразы «На следующий день там прикупили книжек по созданию экипировки для ручных медведей» захотелось все бросить и присоединиться к вам.
avatar
перевозя что-то ценное, нередко вперёд основного груза высылается разведка и в паре сотне метров сзади также идёт дозорный,
Вот он, господа — настоящий элемент песочницы! Не так ли? :)
avatar
Почему же? Стим на сегодня остаётся чуть ли не единственным источником данных о том же онлайне. Если игра целиком в Стиме без альтернатив, это исчерпывающие данные, но даже если частично — по сравнительным показателям можно сделать интересные наблюдения (общий онлайн или количество покупок в эти наблюдения, понятное дело, не входят).
avatar
Да там в любом случае либо оценка когда-либо игравших от миллиона до девяти, либо совершенно расплывчатые, непроверяемые формулировки. Стим не репрезентативен. Вся статистика в нем абсолютно не коррелирует с фактами. Единственное, для чего можно использовать статистику Стима, так это для оценки численности игроков в данную игру, использующих стим.
avatar
я пока с телефона писал, ты уже за меня ответил)
avatar
Ну, то есть, понимаешь, вот что мне ответит жена, с которой я всё время играю, если я начну так: «Мне сказали, что там постоянный стресс, напряжение и недоверие к людям.
Из песни слов не выкинешь)) Я и сам очень скептически относился к игре и в полушутку говорил ребятам что иду сюда страдать. В таких играх всегда будет вероятность попасть под раздачу, я лишь пытаюсь донести, что наш опыт игры до сих пор не был сколь нибудь ужасен и невыносим, а общение и взаимодействие с людьми, в плане ответственности и последствий, лично для меня, вообще какой-то некстген))
avatar
Аргумент )
avatar
Обычно наоборот — вдруг телепорт стаёт дешёвым, радостно портуешься и не задумываешься, почему так.
avatar
Не вдаваясь в детали, сам вспомни — дёргался ли ты в AA при встрече с людьми? :)
avatar
ВРоде бы в том же ArchAge тоже были ганкеры? Меня там точно убивали в локациях после 30+ уровня.
avatar
Справедливости ради, речь шла о том, что в среде, где людям нужно поступать в не самых тепличных условиях, они могут раскрываться не с самой лучшей стороны. Или с лучшей, доказывая на деле, что они надёжные партнёры. Но в любом случае, им придётся что-то делать, а не просто говорить. На словах-то мы все молодцы. В этом ценность игровой среды, которая тебя выводит в область поступков из зоны деклараций. И напряги в Mortal Online 2 — они ведь только внешне похожи на криминальный район. В том смысле, что это всё ещё остаётся игрой, из которой в любой момент можно выйти, и события в которой не носят такого необратимого характера, как в реальной криминальной среде.
avatar
Я не помню авторства и дословного текста, но люди чаще всего допускают одну из двух ошибок: либо они думают, что их проблема уникальна, хотя обычно это не так, либо они думают, что их проблема ничем не отличается от других, хотя это тоже обычно не так. ;)
avatar
Зато ты узнаешь имена и внешние приметы очень неприятных типов — очень интересная информация)) И еще научишься перемещаться быстро и незаметно, что тоже полезно.
avatar
Да хрен с ней с войной, ты и сам говорил, что в ваших горных походах некоторые раскрывались не с лучшей стороны, хотя до этого общались довольно долго и нормально.

Конечно! И продолжаю говорить. Но веду-то я ребят всё же в горный поход, а не в место с плохой криминальной обстановкой, где вероятность столкнуться с очень неприятными типами крайне высока.

Ну, то есть, понимаешь, вот что мне ответит жена, с которой я всё время играю, если я начну так: «Мне сказали, что там постоянный стресс, напряжение и недоверие к людям. Представляешь? Нужно идти!»? :) А в поход она со мной пошла через три месяца после знакомства.
avatar
Я тоже еще в МО1 пытался проходить данжи соло, убивать боссов соло. При сноровке, хорошем боевом пете — помощнике, везении (чтоб тебя в процессе не убили др игроки или сам не свалился куда при беготне) и наличии кучи времени это получается. Но вопрос — зачем? Даже малой группой за это же время можно получить тот же фан + нафармить намного больше. А вообще да, МО — групповая игра. Соло можно исследовать мир, торговать, крафтить, тыкать убегающим и визжащим свиньям в жо мечом на начальном этапе и бить зомби / бандитов на продвинутом, но на этом все… :)