avatar
Это, конечно, хорошо и здорово, но ругань в игре — не такая уж безобидная штука.
Вот именно. Я об этом уже говорил, но повторюсь. Не будем забывать, что чат, особенно если он глобальный — это обычно один из немногих, если не единственный путь взаимодействия игроков на больших расстояниях. И далеко не всем нравится взаимодействие в духе «я твой сестра кино водил». Троллинг и сам по себе не такая уж замечательная вещь, потому что порог чувствительности у людей разный. Кто-то отмахнётся, а кто-то пойдёт и наестся таблеток. А всякие Мизулины-Томпсоны потом опять будут втирать, что во всём виноваты игры. Ну а что, игровая среда же позволила, значит можно, на тебе всего 50% ответственности…
avatar
Созданная среда привлекает тех, кто делает эгоистичный выбор.
avatar
Не нужно снимать ответственность с людей. Вот прямо совсем не нужно. Объективная реальность даёт нам ещё больше возможностей для самовыражения и проявления своих качеств, в том числе и номинально в рамках закона.
Никто этих людей не принуждал делать такой выбор, потому что в долгосрочной перспективе он спорный даже из соображений эффективности. А фразочки типа «не я такой, жизнь такая» давайте оставим для телешоу типа «Пусть говорят» или куда там Малахов слинял.
avatar
Ты можешь быть не согласен с игрой, с общей атмосферой, с сигналами от разработчиков, но то, что делаешь ты — это стопроцентная зона твоей личной ответственности.
Какая тогда разница, что говорят и поощряют разработчики игры? Если это стопроцентная зона ответственности игроков.

Я могу согласиться, что в отдельном конкретном случае виноват игрок. Но если брать ситуацию в целом, то тут уже игрок и игра 50 на 50.
avatar
К сожалению, у нас нет ресурсов для того, чтобы проводить отдельные работы для обеспечения исключений с безграмотными авторами, отказывающимися сотрудничать с редакцией.
avatar
Но что удивительно — сср активно поддерживает начинания, связанные с поддержкой игроков, у которых более насущные проблемы, чем ругань в игре.
Это, конечно, хорошо и здорово, но ругань в игре — не такая уж безобидная штука.
Вот Франк называет случай с Миттани маргинальным, а мне он таким не кажется.
Люди зацепились за этот случай потому, что парень в письме упомянул свои суицидальные мысли, и Миттани это публично начал высмеивать, что многим показалось за гранью, но история-то в целом не про самоубийство.
Как и с той историей, о которой писал Ат в статье — ну как бы, сколько было таких историй о воровстве, которые отличались от этой только тем, что никто на стриме не произносил угроз. Проблема в том, что это все к сожалению нельзя контролировать и невозможно предугадать, куда ситуация повернет.
avatar
Читаю комментарии и откровенно недопонимаю.

Так ли важно найти виноватых? Так ли важно досконально точно определить процент виноватости каждого участника?
Достаточно ли просто обозначить проблему от ее предпосылок, зарождения и до кульминации?

Достаточно ли исчерпывающего обозначения проблемы для ее осознания и выработки стратегии предотвращения ее повторения?
avatar
Объём пожертвований в Соединённых Штатах вырос в 2014 году на 5,4% и составил рекордные $358 млрд.
При населении порядка 320 миллионов человек средний чек составляет 1000 долларов в год.
США находится не на первом месте по этому показателю.

In total, the EVE Community raised 12,726 PLEX. This equates to the following: 190890$

В еве в лучшие годы было 600 тысяч активных аккаунтов. Судя по онлайну, это количество упало не более, чем в 2 раза, будем считать, что оно сейчас составляет 300 тысяч. У многих есть альты, поэтому поделим ещё на 2 (это моя оценка, можете подставлять свои значения). 150000 человек. Акция длилась один месяц, т.е. в 12 раз короче годового периода. Тогда в пересчёте на год получается порядка 15 долларов с человека в год.

Сделали ли эти 191к долларов мир лучше? Да, однозначно, но…
avatar
avatar
Пфф… Я могу быть не согласен с тем, что именно стимулирует организатор площадки, но это совершенно не снимает ответственности с меня за мои персональные поступки. Аркейдж можно много в чем упрекать, но в стимулировании воровать тракторы упрекать их у меня никак не получается. Насколько я понял твою логическую конструкцию, сам факт предоставления шанса негативного взаимодействия для тебя сразу становится отмашкой это взаимодействие проявить. Здесь нет никакого «наполовину я, наполовину игра». Это ты, от начала и до конца. Ты можешь быть не согласен с игрой, с общей атмосферой, с сигналами от разработчиков, но то, что делаешь ты — это стопроцентная зона твоей личной ответственности.
avatar
Да создатели EVE точно такие же пещерные люди. Они и сами готовы предать хоть всех игроков разом, если им за это достаточно заплатят.
Последние изменения в монетизационных схемах говорят об этом довольно ясно. От немедленного предательства CCP удерживает лишь страх потери аудитории и, как следствие, доходного проекта.
avatar
А это и не уход в сторону. Есть такое понятие как «социальная ответственность бизнеса». Когда компании в основном принудительно (в силу закона) но иногда и добровольно обязуются повышать социальные стандарты. Пути достижения это вопрос в основном открытый. Смешно было бы видеть если бы хранилище ядерных отходов приглашало к себе школьников на экскурсии.
avatar
Дело в CCP. Мне важно, что они думают, как поступают, что поощряют.
Вот-вот, я же говорю, что это игра поощряет людей быть мерзавцами. И в плохом поведении виню людей только наполовину, а на вторую половину виновата игра. Что в этой ситуации, что с подбором вещей, что даже с тракторами. Если игра позволяет безнаказанно так поступать, то чего удивляться, что поступок считается не таким уж плохим среди игроков.
avatar
Повторюсь — отлично, благородно, прекрасно. Но это не профильная деятельность для CCP. Профильная — геймдизайн, социальная инженерия. Давай не уходить от темы.
avatar
Такого цинизма не ожидал. Честно.

В мире люди в огромном количестве жертвуют деньги и занимаются благотворительностью на постоянной основе. Для многих это постоянная часть расходов или траты личного времени. Есть сотни известных каналов для тех, кому по-настоящему не все равно. Но если в эту схему вплетают магазин или RMT-предмет, что Blizzard, что CCP, я вижу в этом явный маркетинговый канал. Огромное количество людей под благовидным предлогом впервые проходят полный цикл заключения сделки вокруг плекса или товара в игровом магазине. Да, извини, на мой взгляд, это способ поднять продажи. Во всяком случае, именно такой эффект однозначно происходит после подобных акций. Это не значит, что акта благотворительности при этом не происходит. Это значит, что обсуждать это с умилением, как аргумент, что CCP молодцы и помогают игрокам, как-то странно. Задачи CCP, как авторов MMO, формировать среду общения. Если все аргументы в их пользу в этом вопросе сводятся к тому, что они собирают на благотворительность, может, им изменить свой род деятельности, а заодно не использовать при этом плексы и шкурки из магазинов?
avatar
Нашёл пару ошибок в статье Джолли, но он не может их исправить, так как статья уйдёт на премодерацию. Может, в таких случаях отправлять ЛС по Ctrl-Enter не только автору, а и Атрону?
avatar
А еще это вдохновляет игроков самим делать такие акции без участия ССР даже если цель просто смешные суммы вроде 1000$ (например)
avatar
Такого цинизма не ожидал. Честно.

community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-for-good-philippines-results

community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-for-good-nepal

Умолчим о прошлогодней акции по сбору средств через продажи окрасок для госпиталя на закупку оборудования для диагностики рака груди.

Ведь это просто способ поднять продажи. И все.
avatar
Целей может быть несколько. Равнозначны ли они в видении ССР это другой вопрос.
avatar
Plex 4 good — это программа промоушена плекса и стимулирования его покупок. Мы серьезно это обсуждаем?