avatar
Империя в EvE место, куда всегда можно отступить что бы перегруппироваться или отдохнуть. Неважно что за игрок. Он должен иметь возможность перевести дух.

То есть смотри — у нас есть задача «усложнить жизнь ганкерам». Верно? Ну, просто потому что это вопрос выживания игры. А мы рассматриваем, как дать им перевести дух? :)

С нашей точки зрения, быть «красным» должно стать сложным выбором, а не оптимальной стратегией, как было в Darkfall в прошлом. Мы видим такой режим, как режим повышенной сложности. Быть известным преступником будет означать что-то вроде режима «ironman».
avatar
ПКшить никогда не было выгодно.
avatar
Кто знает в чем логика определенной политической структуры в будущем :) По лору вообще капсулиры не могут в принципе атаковать Конкорд, поскольку он контролирует все протоколы безопасности даже в кораблях капсулиров.

По концепции, сомневаюсь что причина лишь в том что капсулу может взорвать лишь другой игрок. Империя в EvE место, куда всегда можно отступить что бы перегруппироваться или отдохнуть. Неважно что за игрок. Он должен иметь возможность перевести дух. Но это не стирает последствий его действий.
avatar
Дело в том, что у линейки никогда не было звания ганкбокса. :)
avatar
Представь, что люди купили права на доработку Lineage 2. Очевидно, что они будут добавлять какие-то свои фишки (а в рассматриваемом случае вводятся очень серьезные механики в большом количестве), не переписывая игровую схему с нуля. Иначе проще было бы лицензировать движок, а не игру. Ну, или поясни, что ты подразумеваешь под «сейф-ганк». :)
avatar
Я, достаточно, мало играл в Линейдж2, но знаю, что до определенного патча, даже когда смерть произошла по вине ПКшника, все равно, с убитого могли выпасть вещи. И вот тогда Линейка и заслужила звание ганкбокса. И когда эту «фишку» убрали, уровень ПКшничества упал во много раз.
Раньше ПКашить было выгодно! А то, что происходит сейчас, это уже скорей из разряда — «тут так заведено», «А что то мне скучно».
avatar
Чего-то я запутался. У Darkfall есть проблема. Проблема, которая, по мнению многих (и по моему поверхностному мнению тоже), уже свела этот мир в могилу. Авторы New Dawn поставили перед собой совершенно очевидную цель — «избавить Darkfall от статуса ганкбокса». И вот они рассказывают, какими средствами пытаются это сделать. Так что мы обсуждаем? Как сделать жизнь ганкеров в ганкбоксе менее некомфортной? :)

Я просто пока не могу понять суть примера той явной условности, которую ты приводишь в связи с EVE. Согласно элементарной логике, CONCORD привязывает статус безопасности к пилоту. Пилот находится в капсуле. Пилот появляется в пространстве, контролируемом CONCORD, но правоохранительные органы полностью игнорируют этот факт. Как?! В чем логика?! А логика, как мне кажется, очень простая — в EVE капсулу может взорвать только другой игрок, не NPC. В итоге мы видим абсурдную ситуацию — преступник-рецидивист, разыскиваемый полицией, рассекает прямо перед их носом, улыбается и машет.
avatar
Само собой. Это вопрос последствий. Но в этом примере это же тупой замаскированный костыль. Зачем их плодить? Не стоит ли переработать механику, которая предлагает «сейф-ганк»?
avatar
Слууушай, ну, важно же не вокруг слов бегать, а говорить по сути. По сути, все, что делают разработчики — это механики. Только их они и могут менять для ганкеров. Вопрос же не в том, что «Ах, ты ганкер, мы уберем для тебя восход солнца, рыбалку и отпилим у любимого NPC ногу», вопрос в том, что «Ах, ты ганкер, грабанул какого-то беднягу и, как всегда, отпрыгиваешь быстренько, чтобы сложить все это в банк? Обломись».
avatar
В EvE кстати с персонажам с СС -9 ограничено перемещение по Империи на кораблях, но не на капсуле, что оставляет такому игроку все возможности взаимодействия, прилететь в торговый хаб, поторговать, поставить производство, поставить контракты на доставку купленного/произведенного.

Проецируя это на Даркфолл это выглядело как можно входить голым и безоружным персонажем в город даже если он закоренелый преступник. Он просто лишен инструментов преступления.
avatar
А безопасные зоны это не часть базовых механик?
avatar
Я вижу в предложенном варианте отрезание не от механики, а от безопасности. Разные все же вещи.
avatar
Социальную среду нельзя создать. Можно создать условия для её формирования. Собственно, серьёзные штрафы за нападение на других игроков являются такими условиями. Также как и бонус от совместного нахождения на споте.
Штрафы в ПвП да. Но это штрафы которые влияют на дальнейшие результаты взаимодействия с другими игроками. А предложенные штрафы это штрафы на взаимодействие с миром. Нету обратной связи.

Что же касается второго вопроса, так мне кажется, что нет, не детали. На примере Евы разница будет следующей: в случае с АА тебя бы не пускали в хайсеки — ни торговать, ни миссии гонять. А в случае с Даркфолом, тебя не будет защищать конкорд. Кажется, что разница есть.
Какая? Степень отрезания взаимодействия? Это лишь степень с которой игрок исключается из игрового мира. В отличии от штрафов, которые делают некие действия или более трудозатратными или повышают шансы более негативных последствий. Но не исключают взаимодействие.
avatar
А давай теперь всем родителями и их детям будем также лихо отвечать: «Если начинается конкретная травля в школе — ее можно бросить. Взаимодействие со сверстниками можно закончить в любую секунду выходом из классного кабинета».

Просто у тебя всё как-то. Слишком просто. Как будто клиент закрыл и уже все забыл. Как будто удалил его и все — амнезия. Как будто по ту сторону экрана у тебя нет никаких связей и ты легко все за одну секунду выкинешь в мусорную корзину. Так у людей не бывает.

Нет важности для решения конкретной проблемы в том, чтобы гадать да выяснять, что-же не дало человеку угадать и предсказать, какое именно и насколько тяжелое событие его ожидает.
Дальше можно продолжить читать тут.
avatar
ПКшников от этого меньше не стало.
avatar
да как бы когда было много времени свободного, я тоже успевала общаться в куче конф в нескольких мессенджерах плюс два-три форума.
хотя мне в целом дискорд кажется неудобным (если только для голосового общения во время игры можно использовать)
avatar
В ла2 это никому не мешало. ПК станет инструментом на крайний случай.
avatar
Наверное то, что взаимодействие с евой можно закончить в любую секунду закрытием и деинсталляцией клиента, нет?
Если начинается конкретная травля в игре — ее можно удалить.

Может я конечно утрирую, но минимизация возможного негативного воздействия на организм называется инстинктом самосохранения, и если возможно, негативное влияние снижается? Ограбление банка и нарки в подворотне -очень слабопрогнозируемое явление, защита от которых малоэффективна. Защита от травли в игре — uninstall клиента. Сравните возможности предотвращения ущерба.
avatar
Погоди минутку. А это разве важно?
Вот скажи, разве важно выяснять, что мешало кормильцу не заходить в банк накануне грабежа с расстрелом свидетелей?
Важно ли выяснять, что мешало кормильцу не сворачивать в переулок, где его ждали озверелые нарки?
Вот разве это так важно для решения проблемы — выяснить, каких витаминов нехватало в организме человека чтобы он смог предсказать будущее?
avatar
Прости, я не верю, что на ССР не работает штат психологов. Мне никак не удается представить, что при серьезных усилиях со стороны разработчика, не получается достичь результата.
Я ни разу не слышал, чтобы у них был штат психологов. Экономистов и тех разогнали.