Империя в EvE место, куда всегда можно отступить что бы перегруппироваться или отдохнуть. Неважно что за игрок. Он должен иметь возможность перевести дух.
То есть смотри — у нас есть задача «усложнить жизнь ганкерам». Верно? Ну, просто потому что это вопрос выживания игры. А мы рассматриваем, как дать им перевести дух? :)
С нашей точки зрения, быть «красным» должно стать сложным выбором, а не оптимальной стратегией, как было в Darkfall в прошлом. Мы видим такой режим, как режим повышенной сложности. Быть известным преступником будет означать что-то вроде режима «ironman».
Кто знает в чем логика определенной политической структуры в будущем :) По лору вообще капсулиры не могут в принципе атаковать Конкорд, поскольку он контролирует все протоколы безопасности даже в кораблях капсулиров.
По концепции, сомневаюсь что причина лишь в том что капсулу может взорвать лишь другой игрок. Империя в EvE место, куда всегда можно отступить что бы перегруппироваться или отдохнуть. Неважно что за игрок. Он должен иметь возможность перевести дух. Но это не стирает последствий его действий.
Представь, что люди купили права на доработку Lineage 2. Очевидно, что они будут добавлять какие-то свои фишки (а в рассматриваемом случае вводятся очень серьезные механики в большом количестве), не переписывая игровую схему с нуля. Иначе проще было бы лицензировать движок, а не игру. Ну, или поясни, что ты подразумеваешь под «сейф-ганк». :)
Я, достаточно, мало играл в Линейдж2, но знаю, что до определенного патча, даже когда смерть произошла по вине ПКшника, все равно, с убитого могли выпасть вещи. И вот тогда Линейка и заслужила звание ганкбокса. И когда эту «фишку» убрали, уровень ПКшничества упал во много раз.
Раньше ПКашить было выгодно! А то, что происходит сейчас, это уже скорей из разряда — «тут так заведено», «А что то мне скучно».
Чего-то я запутался. У Darkfall есть проблема. Проблема, которая, по мнению многих (и по моему поверхностному мнению тоже), уже свела этот мир в могилу. Авторы New Dawn поставили перед собой совершенно очевидную цель — «избавить Darkfall от статуса ганкбокса». И вот они рассказывают, какими средствами пытаются это сделать. Так что мы обсуждаем? Как сделать жизнь ганкеров в ганкбоксе менее некомфортной? :)
Я просто пока не могу понять суть примера той явной условности, которую ты приводишь в связи с EVE. Согласно элементарной логике, CONCORD привязывает статус безопасности к пилоту. Пилот находится в капсуле. Пилот появляется в пространстве, контролируемом CONCORD, но правоохранительные органы полностью игнорируют этот факт. Как?! В чем логика?! А логика, как мне кажется, очень простая — в EVE капсулу может взорвать только другой игрок, не NPC. В итоге мы видим абсурдную ситуацию — преступник-рецидивист, разыскиваемый полицией, рассекает прямо перед их носом, улыбается и машет.
Само собой. Это вопрос последствий. Но в этом примере это же тупой замаскированный костыль. Зачем их плодить? Не стоит ли переработать механику, которая предлагает «сейф-ганк»?
Слууушай, ну, важно же не вокруг слов бегать, а говорить по сути. По сути, все, что делают разработчики — это механики. Только их они и могут менять для ганкеров. Вопрос же не в том, что «Ах, ты ганкер, мы уберем для тебя восход солнца, рыбалку и отпилим у любимого NPC ногу», вопрос в том, что «Ах, ты ганкер, грабанул какого-то беднягу и, как всегда, отпрыгиваешь быстренько, чтобы сложить все это в банк? Обломись».
В EvE кстати с персонажам с СС -9 ограничено перемещение по Империи на кораблях, но не на капсуле, что оставляет такому игроку все возможности взаимодействия, прилететь в торговый хаб, поторговать, поставить производство, поставить контракты на доставку купленного/произведенного.
Проецируя это на Даркфолл это выглядело как можно входить голым и безоружным персонажем в город даже если он закоренелый преступник. Он просто лишен инструментов преступления.
Социальную среду нельзя создать. Можно создать условия для её формирования. Собственно, серьёзные штрафы за нападение на других игроков являются такими условиями. Также как и бонус от совместного нахождения на споте.
Штрафы в ПвП да. Но это штрафы которые влияют на дальнейшие результаты взаимодействия с другими игроками. А предложенные штрафы это штрафы на взаимодействие с миром. Нету обратной связи.
Что же касается второго вопроса, так мне кажется, что нет, не детали. На примере Евы разница будет следующей: в случае с АА тебя бы не пускали в хайсеки — ни торговать, ни миссии гонять. А в случае с Даркфолом, тебя не будет защищать конкорд. Кажется, что разница есть.
Какая? Степень отрезания взаимодействия? Это лишь степень с которой игрок исключается из игрового мира. В отличии от штрафов, которые делают некие действия или более трудозатратными или повышают шансы более негативных последствий. Но не исключают взаимодействие.
А давай теперь всем родителями и их детям будем также лихо отвечать: «Если начинается конкретная травля в школе — ее можно бросить. Взаимодействие со сверстниками можно закончить в любую секунду выходом из классного кабинета».
Просто у тебя всё как-то. Слишком просто. Как будто клиент закрыл и уже все забыл. Как будто удалил его и все — амнезия. Как будто по ту сторону экрана у тебя нет никаких связей и ты легко все за одну секунду выкинешь в мусорную корзину. Так у людей не бывает.
Нет важности для решения конкретной проблемы в том, чтобы гадать да выяснять, что-же не дало человеку угадать и предсказать, какое именно и насколько тяжелое событие его ожидает.
Дальше можно продолжить читать тут.
да как бы когда было много времени свободного, я тоже успевала общаться в куче конф в нескольких мессенджерах плюс два-три форума.
хотя мне в целом дискорд кажется неудобным (если только для голосового общения во время игры можно использовать)
Наверное то, что взаимодействие с евой можно закончить в любую секунду закрытием и деинсталляцией клиента, нет?
Если начинается конкретная травля в игре — ее можно удалить.
Может я конечно утрирую, но минимизация возможного негативного воздействия на организм называется инстинктом самосохранения, и если возможно, негативное влияние снижается? Ограбление банка и нарки в подворотне -очень слабопрогнозируемое явление, защита от которых малоэффективна. Защита от травли в игре — uninstall клиента. Сравните возможности предотвращения ущерба.
Погоди минутку. А это разве важно?
Вот скажи, разве важно выяснять, что мешало кормильцу не заходить в банк накануне грабежа с расстрелом свидетелей?
Важно ли выяснять, что мешало кормильцу не сворачивать в переулок, где его ждали озверелые нарки?
Вот разве это так важно для решения проблемы — выяснить, каких витаминов нехватало в организме человека чтобы он смог предсказать будущее?
Прости, я не верю, что на ССР не работает штат психологов. Мне никак не удается представить, что при серьезных усилиях со стороны разработчика, не получается достичь результата.
Я ни разу не слышал, чтобы у них был штат психологов. Экономистов и тех разогнали.
То есть смотри — у нас есть задача «усложнить жизнь ганкерам». Верно? Ну, просто потому что это вопрос выживания игры. А мы рассматриваем, как дать им перевести дух? :)
С нашей точки зрения, быть «красным» должно стать сложным выбором, а не оптимальной стратегией, как было в Darkfall в прошлом. Мы видим такой режим, как режим повышенной сложности. Быть известным преступником будет означать что-то вроде режима «ironman».
По концепции, сомневаюсь что причина лишь в том что капсулу может взорвать лишь другой игрок. Империя в EvE место, куда всегда можно отступить что бы перегруппироваться или отдохнуть. Неважно что за игрок. Он должен иметь возможность перевести дух. Но это не стирает последствий его действий.
Раньше ПКашить было выгодно! А то, что происходит сейчас, это уже скорей из разряда — «тут так заведено», «А что то мне скучно».
Я просто пока не могу понять суть примера той явной условности, которую ты приводишь в связи с EVE. Согласно элементарной логике, CONCORD привязывает статус безопасности к пилоту. Пилот находится в капсуле. Пилот появляется в пространстве, контролируемом CONCORD, но правоохранительные органы полностью игнорируют этот факт. Как?! В чем логика?! А логика, как мне кажется, очень простая — в EVE капсулу может взорвать только другой игрок, не NPC. В итоге мы видим абсурдную ситуацию — преступник-рецидивист, разыскиваемый полицией, рассекает прямо перед их носом, улыбается и машет.
Проецируя это на Даркфолл это выглядело как можно входить голым и безоружным персонажем в город даже если он закоренелый преступник. Он просто лишен инструментов преступления.
Какая? Степень отрезания взаимодействия? Это лишь степень с которой игрок исключается из игрового мира. В отличии от штрафов, которые делают некие действия или более трудозатратными или повышают шансы более негативных последствий. Но не исключают взаимодействие.
Просто у тебя всё как-то. Слишком просто. Как будто клиент закрыл и уже все забыл. Как будто удалил его и все — амнезия. Как будто по ту сторону экрана у тебя нет никаких связей и ты легко все за одну секунду выкинешь в мусорную корзину. Так у людей не бывает.
Нет важности для решения конкретной проблемы в том, чтобы гадать да выяснять, что-же не дало человеку угадать и предсказать, какое именно и насколько тяжелое событие его ожидает.
Дальше можно продолжить читать тут.
хотя мне в целом дискорд кажется неудобным (если только для голосового общения во время игры можно использовать)
Если начинается конкретная травля в игре — ее можно удалить.
Может я конечно утрирую, но минимизация возможного негативного воздействия на организм называется инстинктом самосохранения, и если возможно, негативное влияние снижается? Ограбление банка и нарки в подворотне -очень слабопрогнозируемое явление, защита от которых малоэффективна. Защита от травли в игре — uninstall клиента. Сравните возможности предотвращения ущерба.
Вот скажи, разве важно выяснять, что мешало кормильцу не заходить в банк накануне грабежа с расстрелом свидетелей?
Важно ли выяснять, что мешало кормильцу не сворачивать в переулок, где его ждали озверелые нарки?
Вот разве это так важно для решения проблемы — выяснить, каких витаминов нехватало в организме человека чтобы он смог предсказать будущее?