avatar
Есть альтернативное решение. Ибо монополия — это плохо.
Необходимо на законодательном уровне обязать на первом этапе открыть API, на втором — стандартизовать этот API. Это позволит Кардус использовать телеграм для того, чтобы общаться с людьми в Дискорде и наоборот. И тогда начнётся конкуренция по удобству использования, а не так, как сейчас. С соц. сетями та же фигня.
avatar
Не-не-не, это абсолютно нереалистичная картина. Тупо потому что реальные последствия штрафов от PK в десятки раз превосходят теоретические трофеи в виде (ура!) выпавшего свитка SoE или кеймата. В твоей схеме топовый игрок, которому вообще-то денег в его локации падает столько, сколько всего есть обвеса на низкоуровневом, идет к тем, кто не может сопротивляться… чтобы что? :) Чтобы заработать? :)
avatar
Вы рассматриваете частный случай с множеством условностей (я прочитал и Ваш ответ Кьярре). Извините но так и добровольную передачу денег грабителям можо назвать «выгодной». Не потеряются.
avatar
А выгода в чем?
avatar
Окей. Миттани никого не травил в игре с тех пор? :)
avatar
У меня создается впечатление, что вы либо меня не понимаете, либо не хотите понять, либо просто слегка тролите.

С чего бы вдруг?
Что бы говорить «выгодно» нужно что бы такая цель была распространена достаточно широко.
получается, если, кокретно мне будет выгодно ПКашить, то это не выгодно, исходя из ваших слов. Сколько должно набраться человек, что бы это действие, приносящее мне прибыль стало выгодным? И как же называть его до этого момента?

Много ты видел ПКшников сразу лутающих дроп? Обычно у них и так инвентарь забит под завязку что бы пуха не упала :)
Я не сомневаюсь, что вы мне сейчас говорите, о своем опыте. Но я достаточно четко описываю картину, которая, вполне может быть. И ваш опыт, остается вашим, но не отменяет мой. Или вам так трудно поверить, что ПКшиер, высокого уровня, может носит на самые топовые выщи, что бы застраховать себя от больших потерь при смерти, и при это нормально пкашит?
avatar
Так мы про миттани конкретно вроде
avatar
(Здесь в разговор вступает Дуг Джонс, бизнес-директор Double Jump Communications и PR-посредник этого интервью).

Джонс: Я работаю в пиаре для игр довольно давно – может, полжизни, около 20 лет. И я фактически никак не взаимодействую с людьми, исследующими психологию в видеоиграх. Люди говорят об этом – когда я работал с BioWare, они делали очень глубокие игры, но я никогда не видел человека, который был бы кем-то вроде «главой отдела по психологии персонажей» или «главой отдела по психологии сюжета». У них есть главные по звуку, по визуальной части, но нет никого, кто мог бы сказать «я – спец по психологии, это то, что я привношу в проект». Впрочем, я могу говорить лишь про людей, с которыми работал, но работал я со многими, и о психологии они почти не говорили.

Любопытно. Ведь это немалая часть академического дискурса, затрагивающего игры.

Кроуфорд: Конечно. Меня пытались нанять на разные должности в игровую индустрию – не могу сказать, кто именно, но довольно именитые студии… Но каждый раз причиной отказа с моей стороны было то, что большинству этих команд не нужна была область знаний, в которой я работаю. Если речь о MMO, то разработчикам нужно было, чтобы я помогла смягчить поведение игрока, собрать статистику о том, за каких персонажей играют игроки, а затем интерпретировать ее… Они не дают мне возможности поучаствовать в создании этих персонажей или сделать их более привлекательными для игроков. Зачастую это касается управления тем, как ведут себя игроки. В случае Nexon ситуация другая, но многие крупные компании нанимают психологов, чтобы изучить, что делают игроки, а не то, что этих игроков привлекает. И это грустно, потому что я бы хотела заниматься именно этим, но пока возможностей для этого почти нет.


www.progamer.ru/dev/laura-crowford-embodiment.htm
avatar
Возможно. Но мне такой способ не нравится :)
avatar
Хорошо. Давайте обсудим.
Итак, предположим, я — ПКшер, близкий к топ уровню. Иду в заведомо безопасную локацию, и ПКашу там народ, не способный сопротивляться. Естественно мой класс, максимально эффективно подобран под мою цель — ПК. Поэтому я имею эфффектиные методы «избегания» драки, если она мне не нужна. Я не очень силен в линейдж, но по моему, сырок (силвер рейнджер), ТХ (треж хантер) и возможно ПВ (планс волкер) имею достаточно приемов на уход из боя. (на самом деле это даже не очень важно) Есть же телепорт. Я ганкаю народ, с максимальной скоростью, иногда лутаю что то с них, и не будь дураком, меняю дислокацию, как только понимаю, что задержался чуть дольше и сейчас может придти карательный отряд. А еще, у меня вполне могут быть информаторы, с которыми у немного делюсь. Итого, если я не нуб, и знаю, что делаю, как и где. То это весьма выгодно, и риски не такие уж и большие.
avatar
А, то есть гуны больше никого не травили в игре с тех пор, да? :)
avatar
В таком раскладе вызывает сомнение вообще вся эта группа в полосатых купальниках… Имеют дело с огромными массами людей, но не имеют психологов? Получают большие суммы денег, но не имеют экономистов? Может, у них там некий супермен сидит, умеющий оценивать и просчитывать это все? Теряюсь, однако.

И сразу встает большой вопрос тогда об искренности желания решать проблему. Ибо профессионалы в решении таких проблем — психологи, которые могут отвечать на вопросы «почему» и «как быть». Без их привлечения попытки что-то изменить превращаются в лотерею, где на кону — людские судьбы. Мне такой подход кажется как минимум непрофессиональным, как максимум — крайне безответственным, вплоть до наплевательского.
avatar
Возможно, иногда ограничить доступ к механике — тоже единственный действенный способ? Если смотреть в такой позиции.
avatar
Что бы говорить «выгодно» нужно что бы такая цель была распространена достаточно широко. Много ты видел ПКшников сразу лутающих дроп? Обычно у них и так инвентарь забит под завязку что бы пуха не упала :)
avatar
Насколько знаю, ему профилактический бан дали, и он успокоился и больше таких выходок не было (за ингейм политикой особо не слежу, могу быть не прав, заранее извиняюсь).
Могу точно сказать за тех, кто меня доставал — гм на тикет сказал «ок, разберёмся», и больше эти граждане меня не беспокоили. Хотя в онлайне светились периодически. Видимо, то ли беседу провели, то ли еще чего.
avatar
Я не говорил про поток! Я говорил
ПКашить было выгодно
.
avatar
Аргумент был в том, что вот, мол, зато они благотворительные акции устраивают — помогают игрокам. Именно в этом контексте я сказал, что если это единственное, чем они могут помочь игрокам, им стоит переквалифицироваться.

Тут понятно, убедил.

Игровой магазин существует совсем для другого. И редкие благотворительные акции служат в том числе и в маркетинговых целях для основной задачи игрового магазина. Поэтому говорить о том, что CCP или Blizzard хорошие, потому что иногда устраивают благотворительные акции, мягко говоря странно.

Говорить, что это никак или плохо тоже странно весьма. Это остаётся благотворительностью, с этим ты вроде не спорил. Но тут ещё такая вещь, что для многих игроков это повод заняться ей впервые, почти без усилий и не отрываясь от игры. Плюс суммы там как правило скромные — это тоже важно, потому что переводить 5$ непосредственно через сайт организации может быть попросту стыдно. Понятно, что магазин от этого тоже выигрывает, но, по-моему, альтруистический эффект тут перевешивает. Уж лучше так, чем вообще никак. Этим такие акции и ценны.
avatar
Ну так иногда это единственный действенный способ (выжечь кислород). А гикающая толпа будет всегда поскольку это толпа, существо очень загадочное в поведении. Это по-моему только усиливает социальный шаблон (у тех кто это наблюдает).
avatar
Не совсем в теме Евовских игровых событий, но вроде Миттани из игры удалить не удалось после этой его кампании по травле?
avatar
Это проблема коммуникации в принципе сейчас, а не только ММозга, и вряд ли она решится в ближайшие время (появится монополист)