1 млн на разработку ММО? Хоть режьте — не верю. Имхо, лгут на голубом глазу. Ну или у них пахали студенты за миску лапши, живя в коробках от компьютеров по двое. Только на зарплату нормальным спецам за 4 года этого навряд ли хватит.
Это новый-старый контент. Многие забыли, а кто то и не знал, про толокно из клыков кабана или курение шишек, до появления разноцветных картинок и желания кушать, много кушать…
1.06 миллиона на разработку это конечно сильно некоторые конторы сливает такие бюджеты словно кофе покупает, а по итогу получается мусор который даже до релиза не доживает. Вот только собственный движок тоже не бесплатно появляется.
В ла2 ты не мог ходить в города со всеми вытекающими.
Занятые отмыванием ПКшника в кланхоле с тобой не согласны (Кстати, вспомнил, NPC в кланхоле неважно ПК или нет, лишь бы был в клане, а там доступ к кланбанку и своему банку).
В еве ты не можешь безопасно жить в империи
Можешь, еще как. Конкорд не стреляет капсулы. Маркет, производство, миссии и.т.д. все доступно.
В ла2 ты не мог ходить в города со всеми вытекающими. В еве ты не можешь безопасно жить в империи, делать какие-то миссии, относительно безопасные инкуржены. В альбионе тебе доступен только один город из шести, который сам по себе окружен локациями со свободным ПК.
Когда я играл в ДФ, там пк бегали чуть не сразу за городом. То есть выйти и покачаться было в принципе невозможно, а если учесть, что и игроков стало гораздо меньше, то и дать отпор было невозможно.
Видимо многие из разработчиков, вообще не рассматривают проблему токсичности. Может они о ней даже не знают до поры. Вот про графику да нужны дизайнеры, программисты нужны код писать, звук делать мож еще кто-то если денег не жалко. А вот для некоторой части игроков ММО игры это просто райские кущи: анонимность, отсутствие контроля и полная безнаказанность. Максимум могут получить бан, может придется завести новый аккаунт и все. И куча беззащитных жертв вокруг, чудесно.
В итоге когда токсичность растет что получают разработчики хаос и грызню, но как мы видим и на этом можно делать деньги: клан вары, ганк нон стоп, игра в 10-50 окон (часто за деньги), платные премущества, слив игровой валюты цистернами. Так зачем это прекращать? Профит же.
Спохватываются далеко не все и не сразу. Это когда игроки уже толпами бегут, начинают закрывать чат (Мир танков), раздавать волны банов (все разработчики), выпускать пресс-релизы (Близзард). Только уже помогает слабо.
Заметил что в последние лет 5 при обсуждении новой ММО которую с друзьями хотим попробовать, всегда поднимается вопрос какая там атмосфера, что в чате пишут, как игроки себя ведут. А лет 10 тому, на это даже никто внимания не обращал.
Если смотреть оригинал, но «лишение доступа» относится именно к рынку и банку. Но это тоже НИП-структуры. Если человека признали преступником, логично и то, что его убивают гварды, и то, что его не обслуживают НИП-службы.
Ваши друзья изрядно перегибали. Атаковать другого игрока в пределах города невозможно физически, даже ПК. Теоретически можно было привести толстого моба или гвардов (к ПК) и скинуть фейкдесом, но сработать такое могло разве что глубокой ночью против афкашников.
И да, линейка никогда от ганка не игралась вне контекста кланваров — это крайне бессмысленное и опасное занятие. За исключением каких-нибудь фришек х1000, наверное.
Справедливости ради, можно отдельно выделить гномов_охотников_за_закенами, которые паровозили хайлевелные каты в поисках дестротрейнов, но это уже совсем другая история.
Так вроде там так же сделают? Или я чего-то не поняла? Лишение «безопасных локаций» — это не о гвардах, они что, собираются невидимую стену построить и физически не пущать?
Не знаю, говорил об этом кто-то выше или нет, описываемые два мира отличаются лишь в одном: в реальном мире правосудия добиться очень сложно, в онлайн мире — есть админы, они не настолько недосягаемы как правовая структура, религиозные божества и прочее в реальности.
Суть поста — с ней полностью согласен. Необходимо быть человеком везде, и на улице, и в сети.
Там цитатой выше говорится, как это выглядит.
Для того, о чем ты пишешь, специалист должен быть достаточно глубоко погружен в проблему.
Разовые консультации — это как подорожник приложить.
Надо быть внутри разработки, надо играть в эту игру на постоянной основе. Надо общаться с комьюнити «изнутри».
Это не разовая консультация — и в целом не факт, что наличие в штате такого сотрудника сильно повлияет на игру и ее сообщество.
Корабль такого игрока будет уничтожен Конкордом (гвардами) как только войдет в пространство Империи. Так же наступят обычные последствия при уничтожении корабля. Останки можно облутать и разобрать на запчасти. Взаимодействие не ограничивается как самого игрока так и других по отношению к нему. + закрепление устойчивого шаблона что делать с пиратами.
Как же капсула в империи выполняет задания? Делает космос-миссии? Летает на инкуржены? Сканит дыры?
Можешь, еще как. Конкорд не стреляет капсулы. Маркет, производство, миссии и.т.д. все доступно.
По остальным не скажу. Не играл.
Когда я играл в ДФ, там пк бегали чуть не сразу за городом. То есть выйти и покачаться было в принципе невозможно, а если учесть, что и игроков стало гораздо меньше, то и дать отпор было невозможно.
В итоге когда токсичность растет что получают разработчики хаос и грызню, но как мы видим и на этом можно делать деньги: клан вары, ганк нон стоп, игра в 10-50 окон (часто за деньги), платные премущества, слив игровой валюты цистернами. Так зачем это прекращать? Профит же.
Спохватываются далеко не все и не сразу. Это когда игроки уже толпами бегут, начинают закрывать чат (Мир танков), раздавать волны банов (все разработчики), выпускать пресс-релизы (Близзард). Только уже помогает слабо.
Заметил что в последние лет 5 при обсуждении новой ММО которую с друзьями хотим попробовать, всегда поднимается вопрос какая там атмосфера, что в чате пишут, как игроки себя ведут. А лет 10 тому, на это даже никто внимания не обращал.
И да, линейка никогда от ганка не игралась вне контекста кланваров — это крайне бессмысленное и опасное занятие. За исключением каких-нибудь фришек х1000, наверное.
Справедливости ради, можно отдельно выделить гномов_охотников_за_закенами, которые паровозили хайлевелные каты в поисках дестротрейнов, но это уже совсем другая история.
Суть поста — с ней полностью согласен. Необходимо быть человеком везде, и на улице, и в сети.
Для того, о чем ты пишешь, специалист должен быть достаточно глубоко погружен в проблему.
Разовые консультации — это как подорожник приложить.
Надо быть внутри разработки, надо играть в эту игру на постоянной основе. Надо общаться с комьюнити «изнутри».
Это не разовая консультация — и в целом не факт, что наличие в штате такого сотрудника сильно повлияет на игру и ее сообщество.