В любом случае миллион — это нереально абсолютно) но отчетность такая штука, что можно хоть 15 баксов приписать стоимости проекта) тут видимо решили совсем не наглеть)
У тебя есть данные о том, сколько людей работало над проектом в упомянутые четыре года? Любое случайное число может быть теоретически точнее, чем «припоминаю» и «вроде как». Особенно, если ты точные числа делишь на припоминаю и умножаешь на вроде как, чтобы получить 260 и подвергнуть сомнению прямую речь представителей компании.
Если разделить миллион на 80 человек и 4 года, получаются совсем уж маленькие зарплаты — 260 долларов в месяц. Слишком мало, чтобы это выглядело реалистично (хотя кто знает, сколько там корейцы реально получают).
Чувствую, с движком тут подвох. Например, потратили на движок 10 миллионов, а на игру списали миллион. Этот движок ещё где-то использовался? Если он написан сугубо под БДО, то его нужно включать в затраты игры, а не считать отдельно.
Ну и в целом. ПК должны страдать. Не в том плане, что они плохие, а в том, что я против бессмысленности. Если ПК никак не наказывается, то остальным становится хуже. Вот пришла группа на спот, где качаешь ты с другом. Они вас убивают, но им это тоже может аукнутся. То есть, они добровольно пошли на риск, что может другая прийти группа, и убить их. При этом, они еще и рискуют вещи потерять. Непосредственно перед тобой он, конечно, ответ не держит, но он держит ответ перед миром.
А если они вас убивают без каких-либо последствий, то получается, что нет смысла играть в игру, где небольшой группой обречен на постоянные потери. Особенно плохо это в играх, где есть фуллут. То есть ПК не только ничего не потерял, но еще и заработал на этом. Отсюда и «ганкбокс». Тебе как бы сама игра говорит: «Ты здесь никто, звать тебя никак, ты слишком слаб, вали отсюда».
Но он в город то и не может войти. Его гварды убьют. В ла2 в городе кипела жизнь в свое время, то есть это реально город в полном смысле слова — походить по рынку, посмотреть цены, скрафтить что-то, пообщаться с людьми. А для ПК это все резалось. Не говоря о том, что вещи терялись особенно сильно. Про КХ правильно сказали, это привилегия.
Берешь 4 лвл миссию, летиш в лоусек, садишся на корабль на местной станции, делаешь.
Делать четвертые миссии в лоусеке — такое себе развлечение. Не знаю, как там сейчас, но, во времена 50к онлайна, время от варпа на плекс, до прилета зондеркоманды — примерно 20-50 секунд. Я как то считал, когда мне экспедишки выпадали. В итоге я отказываться от экспедиций ведущих в лоусек. А человеку с отрицательным СС путь только в нули или в ВХ. И то, из ВХ он уже лут не вывезет через дыру в хайсек, ему нужны уже друзья, чтобы делали это за него.
Создатели Hellblade: Senua's Sacrifice тесно консультировались со специалистами по психозам, и, говорят, конечный результат впечатляет. Но, конечно, это сингл, и не про психологию игроков. :)
Берешь 4 лвл миссию, летиш в лоусек, садишся на корабль на местной станции, делаешь. Повторить в обратном порядке что бы сдать. Хотя это изврат, конечно. Суть не в этом. Контент не отсекается механически.
Вопрос индивидуальных предпочтений, мне вот вообще трудно представить себе, что можно делать в ТЕСО :) В таком жанре, как ТЕСО, я могу еще воспринимать ГВ2, но и только.
Я не помню, но по-моему, пользоваться банком и фрайтовать имущество было нельзя (вендор расходников, по-моему, был в деревне ПК, но точно не скажу — не пользовалась, может, и нет). Аналогично с телепортами и прочим. О рынке и говорить не приходилось — до него просто не дойдешь. Насчет клановых НИПов я не скажу, я же не ПК, но в старые добрые времена возможность владеть кланхоллом была колоссальной привилегией, и находится КХ только в конкретном городе, а значит, возможности перемещения были сильно ограничены в любом случае.
Также все скиллы в ла2 учились у классовых тренеров, и дойти до них было крайне проблематично.
Не знаю, мне хочется «использовать» этот продукт, настроение мне портит только игровой магазин. Конечно, хотелось бы больше группового взаимодействия в игре, но это не «подешевле», это просто такая политика «сервировки» контента во многих современных ММО.
Вы почему то переходите к обсуждению деталей а не сути. А суть по моему мнению такая: было создано нечто да подешевле что бы продавать. И не было попытки создать продукт для клиента, тот продукт который бы хотелось использовать и использовать.
Числа в тексте — это доход, разумеется.
Откуда взялись восемьдесят человек?
Да, в предыдущих проектах.
Если разделить миллион на 80 человек и 4 года, получаются совсем уж маленькие зарплаты — 260 долларов в месяц. Слишком мало, чтобы это выглядело реалистично (хотя кто знает, сколько там корейцы реально получают).
Чувствую, с движком тут подвох. Например, потратили на движок 10 миллионов, а на игру списали миллион. Этот движок ещё где-то использовался? Если он написан сугубо под БДО, то его нужно включать в затраты игры, а не считать отдельно.
А если они вас убивают без каких-либо последствий, то получается, что нет смысла играть в игру, где небольшой группой обречен на постоянные потери. Особенно плохо это в играх, где есть фуллут. То есть ПК не только ничего не потерял, но еще и заработал на этом. Отсюда и «ганкбокс». Тебе как бы сама игра говорит: «Ты здесь никто, звать тебя никак, ты слишком слаб, вали отсюда».
Делать четвертые миссии в лоусеке — такое себе развлечение. Не знаю, как там сейчас, но, во времена 50к онлайна, время от варпа на плекс, до прилета зондеркоманды — примерно 20-50 секунд. Я как то считал, когда мне экспедишки выпадали. В итоге я отказываться от экспедиций ведущих в лоусек. А человеку с отрицательным СС путь только в нули или в ВХ. И то, из ВХ он уже лут не вывезет через дыру в хайсек, ему нужны уже друзья, чтобы делали это за него.
P.S. Но ты же писал про «войти в город» :)
З.Ы. Кстати вспомнил еще одного НПС который точно разговаривает с ПКшниками — Мамоны
Сижу ТЕСО тыкаю периодически.
Также все скиллы в ла2 учились у классовых тренеров, и дойти до них было крайне проблематично.