Персонаж с красным ником лишается безопасных локаций, где он мог бы торговать или хранить вещи. Лишение доступа к синим городам теперь будет иметь действительно болезненные последствия.
Ну как сказать, уйти в ПК в начальных хрониках было равно игровому самоубийству. Некоторые игроки, когда забивали на игру, таким образом «убивали своего персонажа». Мне такой подход к ПК нравится больше всего, и ответственность есть, которую так здесь любят, а нет бессмысленности, которую так не люблю я.
Но это такой уровень интеграции что фактически является монополией (особенно если например государство будет контролировать стандарт АПИ). В чем разница?
Пример: В EvE персонажи СС — 0.9 (местная почти «карма», хотя не совсем) не могут летать на кораблях по Империи (безопасному пространству). То есть имеют штраф на логистику (которая очень важна в мире EvE) — возможность перевозить грузы и имущество в любом виде. Но могут перемешаться по безопасному пространству на капсуле (безоружном недокорабле). При этом все возможности торговли, производства и.т.д ему доступны.
Не совсем. В Квипе ты логинился в кучу систем, чтобы из одного мессенджера общаться со всеми друзьями. В предложенном подходе ты логинишься в одну систему, но можешь добавлять пользователей из любых других систем без необходимости регистрироваться.
К контролирующим органам всех стран это не имеет никакого отношения при правильной реализации. А при не правильной — им и никакого API не нужно для их целей.
Я даже не буду касаться того, как быстро ловят таких красивых-красных, не буду говорить о «быстрых телепортах», которые ну совсем не дармовые, и исчерпаемого количества локаций для охоты, Бог с ним. Вот просто по концепции пройдемся.
Дроп вещей, тем более вещей ценных, с «белых» игроков — вещь абсолютно шансовая. Можно убить два десятка нубов и получить свиточки, баночки и куски на армом D-грейда. При этом шкала кармы прогрессивная. Знаете, сколько часов вы потом будете отмываться? Столько, что потратив их на фарм в локации своего уровня — вы точно заработали бы больше.
Теоретическая возможность есть, но практически — выгоды в этом ноль. Есть только шанс уйти в убыток себе же.
Возможно, я не прав, но тут все же есть различие между виртуалкой и реальностью. Учеба в школе — это реальность, от которой не деться. Можно перейти в другую школу, можно перейти на домашнее обучение. А можно разобраться в причинах травли. Просто реал не выключается кнопочкой на системном блоке. А вот игра — запросто.
Тут недалеко, совсем рядом, Tan написала очень полезную заметку на эту тему.
Где эта грань между событиями реальности и событиями виртуальности? Она за пределами черепной коробки или внутри нее?
Ну закрыл ты клиент. Ну удалил игру. Амнезия наступила? Нет. Контекст остался. Токсичный осадок остался.
Ну вышел ученик из кабинета, где его травили, вокруг него сразу пони с радугами появились? Нет. Контекст остался. Сменишь школу — контекст останется. Бросишь школу — контекст останется.
Удалишь игру — контекст все равно останется в голове. И всегда найдутся желающие обновить тебе память в этом контексте. Везде.
Каких витаминов не хватает человеку в организме, если его память надежно фиксирует прецеденты токсичности в его адрес?
А что мешало кормильцу вырубить еву нафиг?
Так все таки. Это настолько важный вопрос, что на него обязательно и безоговорочно нужно найти ответ?
Или может мы лучше попробуем направить наши силы в более удачном направлении?
Теоретически идея хорошая, но на практике приводит к созданию ужасных монстров многофункциональности и работы со всеми протоколами и АПИ до полной неюзабельности (так случилось с QIP).
Травля явление очень относительное, а судя по описанной в заметке ситуации — относительность устанавливается зоной комфорта для CCP. Хорошо, что вам везло, но не похоже, чтобы в целом компания держала курс на здоровую атмосферу в игре.
Не говоря уже о том, что мы сейчас обсуждаем, результативно ли бороться с травлей методом удаления игры :)
Ну, в штате — не обязательно, тут я и правда погорячилась. Но ведь возможность периодических консультаций с профессионалами никто не отменял. Особенно, если по их профилю наблюдается проблема.
О как! Спасибо за просвещение, так гораздо понятнее становятся многие явления. Крайне прозрачная ситуация: игрок — объект манипуляции, а не клиент, для которого стоит тратить время и усилия. Грустно.
Имеют дело с огромными массами людей, но не имеют психологов?
Мне не известно ни об одной компании, делающей игры и имеющей в штате «отдел психологов». Возможно, это не афишируется. Но — изнутри индустрии про это не слышно ни слова.
Дроп вещей, тем более вещей ценных, с «белых» игроков — вещь абсолютно шансовая. Можно убить два десятка нубов и получить свиточки, баночки и куски на армом D-грейда. При этом шкала кармы прогрессивная. Знаете, сколько часов вы потом будете отмываться? Столько, что потратив их на фарм в локации своего уровня — вы точно заработали бы больше.
Теоретическая возможность есть, но практически — выгоды в этом ноль. Есть только шанс уйти в убыток себе же.
Где эта грань между событиями реальности и событиями виртуальности? Она за пределами черепной коробки или внутри нее?
Ну закрыл ты клиент. Ну удалил игру. Амнезия наступила? Нет. Контекст остался. Токсичный осадок остался.
Ну вышел ученик из кабинета, где его травили, вокруг него сразу пони с радугами появились? Нет. Контекст остался. Сменишь школу — контекст останется. Бросишь школу — контекст останется.
Удалишь игру — контекст все равно останется в голове. И всегда найдутся желающие обновить тебе память в этом контексте. Везде.
Каких витаминов не хватает человеку в организме, если его память надежно фиксирует прецеденты токсичности в его адрес?
Так все таки. Это настолько важный вопрос, что на него обязательно и безоговорочно нужно найти ответ?
Или может мы лучше попробуем направить наши силы в более удачном направлении?
Не говоря уже о том, что мы сейчас обсуждаем, результативно ли бороться с травлей методом удаления игры :)
Мне не известно ни об одной компании, делающей игры и имеющей в штате «отдел психологов». Возможно, это не афишируется. Но — изнутри индустрии про это не слышно ни слова.