Я уже понял, что был неправ, потому, что я исходил из расчета — 0 прибыли у ПК сейчас, против X прибыли у ПК на старте. И ноль всегда меньше чем икс. А штрафы, по моему, у них одинаковые. Могу ошибаться.
Факт, можно совершать какие то действия и получать от этого прибыль.
Это не факт. Это ошибка. Нельзя получать от этого прибыль, учитывая последствия каждой попытки эту прибыль получить. Прибыль — это соотношение расходов и доходов. Негативные последствия настолько перевешивают возможную прибыль и настолько катастрофичны именно в материальной плоскости, что ни о какой прибыли речи не идет.
Рыжебород, я считаю, что у нас небольшие расхождения в подходах.
Я сравниваю прибыль отличную от нулевой, для текущих ПК, с тем, что могли получить ПК в начале развития линейдж. Я не говорил, что ПК выгодней чем фарм! Посмотрите мое первое сообщение, с которого все это началось.
И когда эту «фишку» убрали, уровень ПКшничества упал во много раз.
Раньше ПКашить было выгодно! А то, что происходит сейчас, это уже скорей из разряда — «тут так заведено», «А что то мне скучно».
Я сравниваю ПК тогда и ПК сейчас. Разве нет разницы в мотивации?
Так вещи падали не только при смерти от рук игроков. Можно было умереть под мобами, например, со мной такое случалось.
К тому же, как ни печально это признавать, находились и люди, которые создавали специальных ПК-персонажей, голых и босых, чтобы гонять новичков в окрестностях Глудио. С новичков взять было нечего, персонаж был постоянно несмываемо красным, он даже фрайтовать имущество не мог. Это делалось «фор фан». Вот чтобы совсем зеленые новички дополнительно не страдали ни от своих ошибок, ни от чужой скуки, и порезали дроп с «белых». Для игрока 15-20 уровня потеря вещей могла быть серьезным испытанием.
Никто не говорит про самое эффективное. Вам пытаются донести мысль, что ПК занимались не ради выгоды. По крайней мере не ради материальной выгоды. Потому что по деньгам там разница даже не в десятки раз.
Не люблю споры про термины. Выскажу свою позицию. «Выгодно» понятие, построенное не на простой математике «один приобрел, другой потерял». Это результат субъективного баланса между полученным доходом и понесенными затратами времени, усилий, ресурсов и.т.д. Понятно что для каждого этот баланс субъективный. Однако говоря «выгодно» широкой аудитории людей следует учитывать какой-то усредненное понимание затрат, которые люди готовы понести, что бы получить желаемое. И поверьте, что люди вообще не любят нести никаких затрат и получать все даром. Вот это идеальное «выгодно».
Тут вопрос уже чисто экономический, сколько зарабатывает игрок 60+ уровня, и сколько стоит «С грейд», который он может получить убивая других. Но это уже детали. Факт, можно совершать какие то действия и получать от этого прибыль. Я же не говорил, что максимальную прибыль. Я не понимаю, почему вы сразу рассматриваете максимально выгодные пути как единственно возможные? Выгода же не всегда максимальная. Сейчас ПК в линейке, вообще не получают никакой, даже такой как выпавшего свитка SoE или кеймата прибыли.
Давайте тогда сравнивать ПК в 2004-2006 и ПК сейчас. Что выгодней?
Извините но так и добровольную передачу денег грабителям можо назвать «выгодной».
а что нет? Мне/вам будет не выгодно, если мне добровольно будут передавать денежные средства?
Мы о какой выгоде говорим? Вот то, о чем говорю я. Выгода — 1) польза, полезность (в широком смысле), 2) некая прибыль (финансовая польза).
Мне трудно спорить в вопросах, лично которых я не касался. Но сам факт, того, что эту механику отменили, наверное чем то вызван? Если жалобами игроков, значит их все таки убивали и видимо достаточно часто, что они начали жаловаться. Если это было так не выгодно, зачем же игроки убивали друг друга?
Стандарт Апи для взаимодействия != монополии на реализацию. + это не мешает реализовывать дополнительный функционал. Т.е. условно контакт лист + группы — это базовый функционал, который должен быть открыт через API, а остальное уже по желанию. Если какая-то штука становится стандартом де-факто, добавляем в API и делаем открытым.
Это не факт. Это ошибка. Нельзя получать от этого прибыль, учитывая последствия каждой попытки эту прибыль получить. Прибыль — это соотношение расходов и доходов. Негативные последствия настолько перевешивают возможную прибыль и настолько катастрофичны именно в материальной плоскости, что ни о какой прибыли речи не идет.
Я сравниваю прибыль отличную от нулевой, для текущих ПК, с тем, что могли получить ПК в начале развития линейдж. Я не говорил, что ПК выгодней чем фарм! Посмотрите мое первое сообщение, с которого все это началось.
Я сравниваю ПК тогда и ПК сейчас. Разве нет разницы в мотивации?
К тому же, как ни печально это признавать, находились и люди, которые создавали специальных ПК-персонажей, голых и босых, чтобы гонять новичков в окрестностях Глудио. С новичков взять было нечего, персонаж был постоянно несмываемо красным, он даже фрайтовать имущество не мог. Это делалось «фор фан». Вот чтобы совсем зеленые новички дополнительно не страдали ни от своих ошибок, ни от чужой скуки, и порезали дроп с «белых». Для игрока 15-20 уровня потеря вещей могла быть серьезным испытанием.
P.S. Это к тому что ваш вопрос вообще некорректен.
Я считаю это просто отмазкой, а не мотивом.
Давайте тогда сравнивать ПК в 2004-2006 и ПК сейчас. Что выгодней?
Мы о какой выгоде говорим? Вот то, о чем говорю я. Выгода — 1) польза, полезность (в широком смысле), 2) некая прибыль (финансовая польза).