avatar
Ну очень странно смотрится игра такого качества с таким бюджетом.
ой как вряд ли там было 10 человек в команде.
и даже если так — то стоимость аутсорса — тоже не гроши.
avatar
арт модельки и текстуры, со скриптами и прочим левелдизайном — существенно дороже обойдутся.
это не считая аренды офиса, серверов и тд
avatar
По-моему, ты сейчас придумала, как сделать игру интересной для преступников. Если я буду играть порядочно, я же пропущу половину контента игры! Сейчас в играх можно только убить другого игрока, и в случае АА — выкопать его посадки, сесть в тюрьму и стать пиратом. А тут и механика карманной кражи, и взлом дома, и кража с прилавка, и побег, и нападение на конвой, и отработка на рудниках.
avatar
Но я так и не усвоил, какую именно свою проблему он притащил. Вот он, как игрок, владелец персонажа, совершает поступки и принимает решения, основываясь на своем жизненном опыте, как и любой другой игрок в ХиХе. Насколько можно судить по тексту, он не пересекается в реале ни с одним из других участников истории, не имеет с ними никаких конфликтов, основанных на неигровых ситуациях. Он, как и все остальные, тратит свое время на игру. Он, как и все остальные, имеет в игре свои цели. Как и цели всех остальных игроков, эти цели могут не совпадать с целями остальных участников истории. У него, как и у все остальных, есть социальные связи в игре.

Но я никак не пойму, что значит, в его случае, «тащить свои проблемы в игру». И если все таки мы сейчас придем к выводу, что да, он действительно тащит, то существуют ли вообще игроки в ММО, которые не тащат?
avatar
Вася притащил, потому что решил, что отсутствие пятисот рублей оправдывает его действия в игре. Конечно же, он не виноват, если т.н. Норды покинут игру. Он же просто зарабатывал себе на токен (тоже кстати внеигровая вещь).
avatar
Расскажите подробнее, пожалуйста, кто и какие именно проблемы, не касающиеся игры, по вашему мнению, притащил в игру? Мне казалось, что кроме себя, никто ничего особенного или лишнего в игру не притащил. Но может я что-то упустил.
avatar
Ссылка на аудиоверсию подкаста с возможностью скачать файл: soundcloud.com/mmozg-net/goryachiy-chay-048-itogi-31-august-13-september
avatar
Очередная побасёнка, как люди тащат свои проблемы из реала в игру. Спасибо.
avatar
Тем более, тогда мы прекрасно понимаем друг друга)
avatar
У меня тоже много историй есть, все же специализация когда-то была — правовое регулирование экономической деятельности. Но вы перечитайте мой комментарий еще раз, там же все написано, и ваш только подтверждает сказанное.

Я сейчас не говорю о том, много или мало — 1 млн. долларов, и да, вполне могли затраты на движок оставить за кадром, потому что движок — это движок, а не игра непосредственно. Вы диалог перечитайте просто.
avatar
Если цель создания игры — просто заработать, не ждите особого внимания к вашей персоне, тем более, если вы непохожи на основную массу клиентов.

А я и не жду. Более того, весь текст моей заметки о том, что не стоит ходить в проекты, где цель — только прибыль.
avatar
Я и пыталась сказать, что удивлена отсутствием в штате психологов. Это, как минимум, возможность менять ситуацию к лучшему. То есть вот так: «Мы наняли психологов, специализирующихся на ММО. На основе их исследований и выводов мы поменяли вот это. У нас получилось улучшить ситуацию вот на столько». Или: «У нас не получилось достичь улучшения несмотря на рекомендации...»

Такое хотя бы можно считать попыткой.
avatar
На эту тему у меня есть хорошая история, рассказанная сотрудником отдела форензи (поиска мошенничества).

Жила была огромная сеть супермаркетов. Солидная, публичная, котирующаяся на рынке. Естественно, ее проверяли именитые аудиторы большой четверки, много лет. Но был нюанс — для отражения вкусного результата они занижали кредиторку. Работали так долго, времена были такие, что электронная отчетность только начинала маячить на горизонте. Методы есть, проверенные. И как-то раз очередной стажёр готовил письма подтверждения (сверка с контрагентами по остаткам). Обычно, когда письма отдавались на подпись, специальный человек уведомлял поставщиков, мол, вам письма придут, подпишите не глядя. У поставщиков хороший доход от сотрудничества, все все понимают. И тут сей йуный стажёр косякнул — в последний момент не успевал подписать письма, и выцепил человека из компании, который был не в курсе схемы, но имевший право подписи. Тот подписал, и забил. Инфа не ушла поставщикам, и новенькие сотрудницы ряда крупнейших поставщиков искренне написали разницы.

Сказать что это была бомба — ни сказать ничего. Аудиторы отказались от выражения мнения, акционеры были в шоке, дело пошло в суд. Итог — развал сей сети.

Это так, просто. Врут большие компании много и со вкусом. Именно поэтому аудиторы в обязательном порядке направляют т.н. Письмо руководства, где по сути сваливают все потенциальные косяки на руководство компании.

Мораль проста, и она такова — не верьте тому что пишут. Особенно настолько интересные цифры. Даже если опечатка, даже 10млн долларов — мало для игры такого уровня, как БД. Я искренне не верю в опечатки, изменяющие инфу на порядки.

Может это конечно профдеформация, но зная как делается отчетность очень крупных контор — в опечатка слабо верится.
avatar
Ну, как вариант, возможно для красоты цифр, они показали только цифры затрат исключительно на игру, т.е:
— арт/модельки/текстуры
— скрипты
— склеить все вместе
И все это студентами за миску лапши.

А за кадром оставили годы разработки и тонны денег слитые в разработку «собственного движка».
avatar
Или этот же вопрос можно поставить ещё и так: Кто лучше справится с настройкой внутриигровой экономики — опытный гейммастер с небольшими познаниями в экономической теории или настоящий экономист, отлично знающий тенденции реальной макроэкономики, но имеющий смутное представление о виртуальных мирах вообще и конкретном проекте в частности? Со многими вопросами практической психологии, видимо, та же история.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/_x7htQlDd1A
avatar
Вообще-то то, что вы описываете, и есть мошенничество, и в большинстве стран формирует состав финансового преступления. Тем более что компания новая и ей в каждую замочную скважину будут смотреть.

Очень не хватает смайлика, который руками разводит.
¯\_(ツ)_/¯
(а вот и он)
avatar
Таки вы шо, никто и не врет! Наоборот, инвесторам (потенциальным) дают все нужные бумажки, где написано, почему именно 1 миллион) книга заявок наверняка уже заполнена. Просто путем нехитрыж манипуляций, которые зовут в управленческим учетом, стоимость получена именно такая) никакого мошенничества — все крайне честно. Но мы-то знаем где соль прикопана, верно?)

А такие тексты обычно согласовываются, и выверяется каждая циферка и буковка.
avatar
Мне вот кажется, что одна из ключевых проблем — очень разная степень восприимчивости к токсичности у разных людей. В частности то, что слишком многих токсичность не особо волнует, пока её уровень не зашкалит — и при этом они, делая «то что тут принято» (то есть в иной ситуации они так бы и не подумали поступать), преумножают эту токсичность и не видят своего вклада в проблему. Что хуже, у людей обычно принято гордиться тем, что выжили и в принципе неплохо устроились в агрессивной среде — и совсем не важно, есть ли объективные внешние причины, что здесь по-другому никак, или это коллективными усилиями можно было бы исправить (но никто из доминирующих в этой среде особей не хочет — ведь это отказ от конкурентного эволюционного преимущества), или это вообще исключительно токсичность самого общества.

А самое грустное, что тех, кто остро воспринимает и не приемлет токсичность, при определённом градусе этой самой токсичности «обычные» маловосприимчивые к токсичности личности обычно стремятся объявить врагами — ведь только на этом фоне это их «делай как все» выглядит не совсем правильным.
А стоит только лишить голоса, а лучше вообще вытеснить неприемлющих токсичность (а из добровольной среды их слишком легко вытеснить, гораздо легче, чем тех, кто к токсичности стремится)- и ситуация сможет развиваться экспоненциально (пока не достигнет критического уровня по меркам существенной части популяции)
avatar
Возможно, гейм-девелоперы используют готовые решения, в разработке которых участвовали психологи. Возможно, проще анализировать статистику поведения игроков. Зачем понимать, как все работает, если можно постепенно подогнать систему к нужному состоянию? Ещё мысль: компьютерные игры относятся к сферам деятельности, где не обязательно максимально использовать все возможности и просчитывать все риски. Это не разведка, не производство оружия, не национальная безопасность, не атомная энергетика и т.д. На играх всего лишь зарабатывают деньги. Либо всё неплохо получается и без привлечения психологов, либо разработчикам не хватает ума и кругозора понять, сколько может принести дополнительных денег тонкая настройка на души игроков (склоняюсь к первому, наверное, уже всё сосчитали). Самое неприятное, что человек — существо с огромным количеством багов в софте (психике), на эксплуатации которых строится заработок во многих сферах, не только в играх. Если цель создания игры — просто заработать, не ждите особого внимания к вашей персоне, тем более, если вы непохожи на основную массу клиентов.