В Мортал онлайн было прикольное наказание для ПКшеров. По достижении счётчика убийств в 5, игрок краснел. В безопасных городах на него нападала стража, но это было не страшно. Хуже всего было то, что если красного убивали, то священники отказывались его воскрешать, тк его душа была грязной. И надо было отмываться до значения счётчика в 4. А снижало это значение только 8 часов онлайна. ТО есть приходилось 8 часов быть призраком в игре. Обходилось это тем, что с утра логинишься и идёшь на работу, но всё же…
Социальную среду нельзя создать. Можно создать условия для её формирования. Собственно, серьёзные штрафы за нападение на других игроков являются такими условиями. Также как и бонус от совместного нахождения на споте.
Что же касается второго вопроса, так мне кажется, что нет, не детали. На примере Евы разница будет следующей: в случае с АА тебя бы не пускали в хайсеки — ни торговать, ни миссии гонять. А в случае с Даркфолом, тебя не будет защищать конкорд. Кажется, что разница есть.
Благотворительные организации отличаются от игровых магазинов тем же, чем вход отличается от выхода. В благотворительную организацию идут, чтобы помочь кому-то. В этом ее предназначение, этому подчинена ее отчетность. А игрушка — побочный фактор. Благотворительная организация не существует на реализацию игрушек. Игровой магазин существует совсем для другого. И редкие благотворительные акции служат в том числе и в маркетинговых целях для основной задачи игрового магазина. Поэтому говорить о том, что CCP или Blizzard хорошие, потому что иногда устраивают благотворительные акции, мягко говоря странно.
Аргумент был в том, что вот, мол, зато они благотворительные акции устраивают — помогают игрокам. Именно в этом контексте я сказал, что если это единственное, чем они могут помочь игрокам, им стоит переквалифицироваться.
Я, возможно, не совсем точно выразилась. «Теперь задача институтов образования — только приведение молодого поколения к общему знаменателю», по моим наблюдениям. Я еще застала немного другого образования, при котором гражданин мог приносить пользу не только государству, но и себе. Сейчас по интернетикам гуляет «шутка»:
Раньше задачей школы было учить детей. Теперь школа контролирует, насколько хорошо детей учат дома.
Если все аргументы в их пользу в этом вопросе сводятся к тому, что они собирают на благотворительность, может, им изменить свой род деятельности, а заодно не использовать при этом плексы и шкурки из магазинов?
Если с РМТ-предметами я соглашусь — это явная манипуляция, а вот насчёт тех же благотворительных питомцев Blizzard в упор не пойму. Что с ними не так? И чем тогда отличаются благотворительные организации, которые за пожертвования дарят мягкие игрушки? Им тоже в магазин сувениров надо переделаться? Тут ты явно перегнул.
«теперь задача институтов образования — приведение молодого поколения к общему знаменателю»
Это не теперь. Это всегда было основной задачей системы обарзование — воспитание стандартизированного гражданина государства, спосбного приносить этому государству пользу.
Вот поэтому уже давно забросил еву и не планирую возвращаться совсем. Там нечего делать, нет цели ради которой можно объединиться, а то что предлагают на выбор крайне мерзко пахнет.
Очевидно, так. Токсичность сама по себе, в чистом виде, не может быть товаром. Как не может существовать абсолютно токсичное общество/сообщество. Именно поэтому чистые ганкбоксы не взлетают. В EVE есть дополнительные составляющие, база для токсичной части. Без такой базы большого проекта не было бы.
неумение справиться с важной проблемой
Прости, я не верю, что на ССР не работает штат психологов. Мне никак не удается представить, что при серьезных усилиях со стороны разработчика, не получается достичь результата.
у них есть потенциал эту проблему решить
Как есть потенциал для стравливания масс и улюлюканья по этому поводу. Который из них они реализуют? Понимаешь, я не занимаюсь сейчас поиском титульного зла. Не только ССР двигают своих игроков в пропасть. Мне казалось, в тексте заметки я эту мысль выразила открыто. Мой текст для другого — это попытка включить критическое мышление у игроков. Ну, как «сама не ем и другим не советую». Если колбаса, которую крутят конкретно эти люди, снова станет качественной — я только порадуюсь.
Нужно просто развернуться и уйти
Да. Из таких проектов — однозначно. Если мне в любом сообществе скажут нечто вроде «А мы тут недавно телефон у прохожего отжали» или, еще лучше «Помнишь моего другана? Такой лох оказался, я его на многоденег кинул»… Ноги моей не будет в таком сообществе. Ни в каком из миров. Туда же любые компании, где в заводе моральное унижение по любым поводам. (Как и в заметке, это — только моя личная позиция)
грызня глоток очень плохо сказывается на долгосрочных целях MMO, как пространства, способного развиваться годами или даже десятилетиями
Для ММО здорового человека — да, это так. Приведенные примеры демонстрируют крайне высокую температуру и кризис. В менее запущенных случаях симптомы можно найти много где, вопрос в том, что с этим делается. Или не делается.
Когда это цель, самое яркое, что может произойти и самое интересное, о чем в контексте игры можно рассказать, тогда… ну, вот тогда и начинают накапливаться проблемы, меняться нейронные связи.
Полностью согласна. Более того, это самый яркий и простой симптом, по которому можно опознать «ММО курильщика»
Мы добавили пункт меню «Прямой Эфир» для мобильной версии. Уменьшили отступы во вложенных комментариях для мобильной версии. А также добавили ссылку на наш телеграм-канал внизу сайта. Собственно, ее можно в качестве анонса привести прямо тут: t.me/mmozg_net Подписывайтесь, это удобно.
С имуществом — нет. Но есть уже несколько прецедентов, когда преступники пытались спихнуть причину своих поступков на игру. И это в целом рассматривалось как аргумент. Теперь давай представим, что происходит что-то крайне неприятное или даже страшное, а человек в качестве защиты начинает катить бочку на CCP, которые, мол, довели его до такого состояния. Или — родственники жертвы, что еще эффективнее, начинают утверждать, что первопричиной ситуации и потери кормильца стала атмосфера ненависти в EVE Online. Не? Совсем не веришь в такой сценарий?
Но в любом случае, вроде по поводу имущества в ммо особо не судились, поэтому прям практики нет. Из того что слышал — отдельных личностей просто разворачивали, и все.
Чем плохо избавляться от ганкеров, если цель победить ганк-бокс? Учитываем, что прямо ганкеров мало, большинство способно адаптироваться и найти другой стиль игры.
Плохо тем что от них «избавляется» механика, а не созданная социальная среда. Грубо говоря это не несет последствий и мотивации для других игроков.
Кажется, что в отличие от АА, в которой доступ в города закрывался, здесь просто пропадает защита от нападения, разве нет разницы?
Это уже детали. Некоторые из них скорее всего можно обойти. Но разве вопрос в этом?
Плюс, насколько я понимаю, в юридическом плане этот документ мало что значит, если хоть в чем-то противоречит более общим юридическим документам (законы, прецеденты, конституция).
Что же касается второго вопроса, так мне кажется, что нет, не детали. На примере Евы разница будет следующей: в случае с АА тебя бы не пускали в хайсеки — ни торговать, ни миссии гонять. А в случае с Даркфолом, тебя не будет защищать конкорд. Кажется, что разница есть.
Аргумент был в том, что вот, мол, зато они благотворительные акции устраивают — помогают игрокам. Именно в этом контексте я сказал, что если это единственное, чем они могут помочь игрокам, им стоит переквалифицироваться.
Это не теперь. Это всегда было основной задачей системы обарзование — воспитание стандартизированного гражданина государства, спосбного приносить этому государству пользу.
Очевидно, так. Токсичность сама по себе, в чистом виде, не может быть товаром. Как не может существовать абсолютно токсичное общество/сообщество. Именно поэтому чистые ганкбоксы не взлетают. В EVE есть дополнительные составляющие, база для токсичной части. Без такой базы большого проекта не было бы.
Прости, я не верю, что на ССР не работает штат психологов. Мне никак не удается представить, что при серьезных усилиях со стороны разработчика, не получается достичь результата.
Как есть потенциал для стравливания масс и улюлюканья по этому поводу. Который из них они реализуют? Понимаешь, я не занимаюсь сейчас поиском титульного зла. Не только ССР двигают своих игроков в пропасть. Мне казалось, в тексте заметки я эту мысль выразила открыто. Мой текст для другого — это попытка включить критическое мышление у игроков. Ну, как «сама не ем и другим не советую». Если колбаса, которую крутят конкретно эти люди, снова станет качественной — я только порадуюсь.
Да. Из таких проектов — однозначно. Если мне в любом сообществе скажут нечто вроде «А мы тут недавно телефон у прохожего отжали» или, еще лучше «Помнишь моего другана? Такой лох оказался, я его на многоденег кинул»… Ноги моей не будет в таком сообществе. Ни в каком из миров. Туда же любые компании, где в заводе моральное унижение по любым поводам. (Как и в заметке, это — только моя личная позиция)
Для ММО здорового человека — да, это так. Приведенные примеры демонстрируют крайне высокую температуру и кризис. В менее запущенных случаях симптомы можно найти много где, вопрос в том, что с этим делается. Или не делается.
Полностью согласна. Более того, это самый яркий и простой симптом, по которому можно опознать «ММО курильщика»
сделайте канал для околоигрового флуда, а *_*
Это уже детали. Некоторые из них скорее всего можно обойти. Но разве вопрос в этом?