avatar
И я тому живой пример.
Пример чего?
Вы самый токсичный автор на этом портале, на которого чаще всего ссылаются в негативном ключе.
Рыжебород
Ну да, я заметил какой допрос ему устроили, стоило ему только ступить на скользкую дорожку не согласия в заметке про равенство в обмане, NMS и Lineage
avatar
Уже сейчас это описание звучит не очень. А в какие другие космо-мобы ты играл? :)
На вкус и цвет фломастеры разные =) Особо мобы не люблю, просто потому что не люблю. Вот хоть режьте на куски. А тут просто знакомое окружение, стиль и все вот это вот.

И да, как мог забыть! У меня есть код на модный файтер из коллекционки на пятилетие евы! Если конечно ССР про него не забыло…
avatar
Конечно были. И я тому живой пример. Кьярра. Алгори, который больше здесь не пишет. Асценд. Елей. Девина. Рыжебород. У каждого своё мнение на разные вещи. Просто вы ошибаетесь, если думаете, что ММОзг — safe place для абсолютно любого мнения.
avatar
Можно пример, хотя бы заметку, не поленюсь прочитаю.
avatar
Я читаю ваши ответы и они мне кажутся фанбойскими (это имхо).
Как человек, игравший в еву с 2009 по 2014 (большая часть времени в составе WN), могу сказать, что я обожаю эту игру. Но ушел после главной ошибки ССР — нерф прыжков капов и добавления прыжковой усталости. С тех пор у них файл за фейлом, судя по форумам и отзывам. К моему большому сожалению. Хотя я бы очень хотел вернуться в эту игру, но увы.
Поэтому я не столь фанбойски отношусь к этому.
avatar
Был, но ту тему удалили.
avatar
Да.
avatar
За что тех нещадно стебут и ругают между прочим.
Да, но это бизнес-практика. Я к тому, что выход на других платформах не говорит о том, что на той, для которой создавалась игра изначально, ставят крест.
avatar
Может быть если вы попытаетесь своими словами объяснить
Оно мне надо?
Был ли в истории сайта хоть один прецедент когда принималась хотя бы часть аргументации того, что не нравится основному курсу портала?
avatar
Об этом даже противно вспоминать, сколько им говорилось — перенесите игру на ПК, отбоя не будет от желающих.

Это все, согласись, фантазии. Проекция. Но не реальность. Реальность наступит сейчас — когда мы вернемся к разговору о Валькирии, скажем, через три месяца после выхода. :) То же самое будет с Legion, когда он выйдет — вот только тогда мы узнаем разницу между намерениями играть и желанием это реально делать после удовлетворения начального голода.

Особого шума не было, но на момент старта Окулуса — это был один из немногих проектов более-менее заточенных под ВР. Ну и да, Валька шла в комплекте с окулусом вроде даже. Так что с каждого проданного окулуса ССР получила денежку в карман =)

Как ты понимаешь, в контексте нашего разговора о геймплее, это не очень интересно.

Геймплейно — откатал две партии, в целом — бодренько. Хорошая аркада для раслабления после работы (ну не фанат я всяких вартандеров, танчиков, и прочего.)

Уже сейчас это описание звучит не очень. А в какие другие космо-мобы ты играл? :)
avatar
В любом случае уровень вашей аргументации стремится к нулю. Попытка натянуть чужие аргументы на свой глобус обернулась полной бессмыслицей. Может быть если вы попытаетесь своими словами объяснить, то у вас получится лучше. А до тех пор это nonsence.
avatar
желающих побывать в шкуре капсулира от первого лица.

Небольшая поправка — в файтерах сидят обычные пилоты (человеки). Капсулиров жалко разбазаривать такими способами
avatar
привлечение внимания негативным отношением, вызвать на дискуссию, дать иллюзию возможности оправдаться

Вот это довольно некрасивый прием, создающий из собеседника образ манипулятора. Давайте вы не будете так делать, потому что я все равно не собираюсь оправдываться от надуманных обвинений, связанных с иллюзией чтения моих мыслей.

Если угодно, я действительно обрадовался первому комментарию в этой заметке. Мне показалось, что мы сможем найти точки соприкосновения и понять друг друга с algorithm .

Не будете же вы утверждать что были действительно удивлены тем, что к своим отношение совершенно другое чем к чужим и требует большего внимания к их интересам? Или будете?

Мне кажется, что в тексте этот момент изложен предельно ясно — невозможно иначе сформировать связи с ближним кругом. А вот с чужими этих связей можно вообще не формировать. Но вопрос-то был совершенно в другом. И он центральный во всем тексте.
avatar
Примерно то же самое происходит с приставочными играми.
За что тех нещадно стебут и ругают между прочим. Отказ от VR эксклюзива мне кажется просто шагом назад и признанием собственной неудачи на этом поприще. Глумиться над этим я не собираюсь в любом случае. Но если помимо вау-эффекта, стоящим за VR, не окажется ничего, то это будет эпичный фейл. Надеюсь у них есть скрытый козырь для привлечения не только фанатов Евы, желающих побывать в шкуре капсулира от первого лица.
avatar
Потому что в свое время в DUST CCP не смогли предложить на уровне именно геймплея (а не связки с EVE Online) что-то особенное, что отличало бы проект от других и поддерживало бы к нему интерес.

Так в том и была фишка, что геймплейно с орбиты валились подарки, всем и каждому кто не успел =). Взаимодействие преподносилось именно как мегафича, в остальном же — обычный шутер. Но! ССР то ли не хотели, то ли что еще им помешало — нереализованность на ПК. Об этом даже противно вспоминать, сколько им говорилось — перенесите игру на ПК, отбоя не будет от желающих. Но — что есть то есть.

но за время существования Valkyrie в виде эксклюзива в VR, никакого шума вокруг нее не было

Особого шума не было, но на момент старта Окулуса — это был один из немногих проектов более-менее заточенных под ВР. Ну и да, Валька шла в комплекте с окулусом вроде даже. Так что с каждого проданного окулуса ССР получила денежку в карман =) Геймплейно — откатал две партии, в целом — бодренько. Хорошая аркада для раслабления после работы (ну не фанат я всяких вартандеров, танчиков, и прочего.)
avatar
Не вижу причин проявлять уважение к подобному тексту.
Для меня как стороннего наблюдателя конфликта, вы ничем не отличаетесь от персонажей заметки.
Мда, использовать мой текст как шаблон — всё на что сил хватило?
А это как нельзя хорошо показывается уровень вашей аргументации
avatar
Nope, dude. Это даже не толсто. Это тянет на рекорд в интернет-сумо. :)
avatar
Мда, использовать мой текст как шаблон — всё на что сил хватило? Какое неуважение к чужому труду. Минус, не читая.
avatar
Зачем? Я посижу у реки и подожду пока труп врага… Ой, пока они сами не откажутся от дальнейшего финансирования VR поддержки.
avatar
Ну, я бы так не воспринимал. Расширяют аудитории, подержав какое-то время эксклюзив для базовой платформы. Примерно то же самое происходит с приставочными играми.

Гораздо интереснее то, что скажут игроки по поводу геймплея. Ну, то есть, это же просто сетевой космошутер (с плексами). А таких игр полно. Понятно, что поначалу будет вау-эффект, и тут я прекрасно понимаю ddemch — сама возможность совсем иначе взглянуть на привычный мир и модели прекрасна, дает возможность ощутить масштаб и, наверное, впервые почувствовать себя все же героем роликов CCP о EVE. :) Но потом это все естественным образом спадет, как спадает первоначальный эффект от любого «вау», и начнется работа самого геймплея. Вот этот момент очень интересен. Потому что в свое время в DUST CCP не смогли предложить на уровне именно геймплея (а не связки с EVE Online) что-то особенное, что отличало бы проект от других и поддерживало бы к нему интерес.

Тут стоит вспомнить одно пророчество, которое делал Nicholas Lovell в заметке «Десять обреченных»:

CCP

CCP исландские разработчики EVE-online, умопомрачительной MMO в космическом сеттинге. У них есть крепкий костяк поклонников, стабильный приток доходов и они успешно поддерживают свой проект на плаву с 2003-го года.

Почему я считаю, что они обречены?

Ну, на самом деле, я так не думаю. Я считаю, что у них прекрасный бизнес, крепко смешанный с их собственным стилем жизни (я не думаю, что этот бизнес возможно продать кому-нибудь другому — но это уже другая история).

А вот Dust 514, их другой продукт, вот он обречен.

Я был банкиром, занимающимся инвестициями, и первое правило, которое всегда тарабанило у меня на подсознании, было таким: «Вы можете советовать вложить деньги в известный вам бизнес в новой стране. Или в новый бизнес в вашей стране. Но вкладывать деньги в неизвестных вам бизнес в неизвестной вам стране — рецепт катастрофы.».

Люди в CCP специалисты в создании космической песочницы на основе ежемесячной подписки.

Dust 514 — шутер от первого лица.

На консолях.

С невиданным доселе взаимодействием между консольным миром и миром ММО.

Это дико амбициозно, но, на мой взгляд, совершенно бессмысленно. Интеграция между миром приставок и PC-миром MMO будет такой же маловостребованной и неимоверно дорогой в разработке, как конструктор фильмов в игре The Movies и возможности кастомизации персонажей в APB.

Это будет настолько сложно реализовать, это будет иметь так мало общего с основным игровым экспириенсом, что даст (каламбур) CCP только массу головной боли.

Я искренне надеюсь, что ошибаюсь.


Это не совсем подходит под ситуацию с Valkyrie, но все же стоит признать, что пока реального геймплейного успеха компания добивалась только в своем оригинальном проекте. Мы подсознательно переносим этот успех на другие проекты компании, но за время существования Valkyrie в виде эксклюзива в VR, никакого шума вокруг нее не было. Могу ошибаться, конечно же.