Вчера ССР принесло радостную новость. Симулятор истребителя из EVE Online, EVE Valkyrie, будет доступен для игры без шлема виртуальной реальности. То, о чем долго просили — наконец произошло! Теперь не нужно копить на ультрамощный компьютер и комплект виртуальной реальности.
Это действительно классная новость. После того, как мне довелось опробовать Валькирию на Фанфесте, я был под большим впечатлением, и уже потихоньку вел апгрейд своей машины под VR. И тут такое приятное событие! Вдвойне интересно будет играть после прочтения комикса о похождениях Ран Кавик — главной героини сюжетной части Валькирии. Хоть ваш покорный слуга и не любитель комиксов, но этот прочитал с интересом.
Игра будет доступна на ПК в сентябре (через два дня после моего дня рождения: спасибо, ССР!) в обычном 2D (как иронично звучит, хехе). А тем, кто сомневается — предлагаю посмотреть ролик, посвященный выходу третьего обновления для Валькирии. Вдобавок, нам обещают новые карты, связанные с Сестрами и Дрифтерами (надеюсь, это начало развития сюжета и для «большой» EVE).
Это действительно классная новость. После того, как мне довелось опробовать Валькирию на Фанфесте, я был под большим впечатлением, и уже потихоньку вел апгрейд своей машины под VR. И тут такое приятное событие! Вдвойне интересно будет играть после прочтения комикса о похождениях Ран Кавик — главной героини сюжетной части Валькирии. Хоть ваш покорный слуга и не любитель комиксов, но этот прочитал с интересом.
Игра будет доступна на ПК в сентябре (через два дня после моего дня рождения: спасибо, ССР!) в обычном 2D (как иронично звучит, хехе). А тем, кто сомневается — предлагаю посмотреть ролик, посвященный выходу третьего обновления для Валькирии. Вдобавок, нам обещают новые карты, связанные с Сестрами и Дрифтерами (надеюсь, это начало развития сюжета и для «большой» EVE).
34 комментария
Как человек, игравший в еву с 2009 по 2014 (большая часть времени в составе WN), могу сказать, что я обожаю эту игру. Но ушел после главной ошибки ССР — нерф прыжков капов и добавления прыжковой усталости. С тех пор у них файл за фейлом, судя по форумам и отзывам. К моему большому сожалению. Хотя я бы очень хотел вернуться в эту игру, но увы.
Поэтому я не столь фанбойски отношусь к этому.
P.S. А нерф прыжков капов — это сильно хорошо, капкатки понерфили. А вот новый суверенитет — шлак.
Про капиталы написал ниже.
Я вот, например, считаю это крайне, фундаментально, правильным исправлением болезненной ошибки в механике игры.
Надо вам перевезти «чего-либо» — jump фрейтер и вперед.
Ну и последний наш заход в нули показал, что даже это крайне редко нужно, логистика шикарно работает через червоточины, и обновлённые deep space транспорты очень рулят.
Так что аргумент и правда никакой у вас.
Когда-то много лет назал было также в отнощении 3D. Типа игры без 3D отомрут. ага ага.
Гораздо интереснее то, что скажут игроки по поводу геймплея. Ну, то есть, это же просто сетевой космошутер (с плексами). А таких игр полно. Понятно, что поначалу будет вау-эффект, и тут я прекрасно понимаю ddemch — сама возможность совсем иначе взглянуть на привычный мир и модели прекрасна, дает возможность ощутить масштаб и, наверное, впервые почувствовать себя все же героем роликов CCP о EVE. :) Но потом это все естественным образом спадет, как спадает первоначальный эффект от любого «вау», и начнется работа самого геймплея. Вот этот момент очень интересен. Потому что в свое время в DUST CCP не смогли предложить на уровне именно геймплея (а не связки с EVE Online) что-то особенное, что отличало бы проект от других и поддерживало бы к нему интерес.
Тут стоит вспомнить одно пророчество, которое делал Nicholas Lovell в заметке «Десять обреченных»:
CCP
CCP исландские разработчики EVE-online, умопомрачительной MMO в космическом сеттинге. У них есть крепкий костяк поклонников, стабильный приток доходов и они успешно поддерживают свой проект на плаву с 2003-го года.
Почему я считаю, что они обречены?
Ну, на самом деле, я так не думаю. Я считаю, что у них прекрасный бизнес, крепко смешанный с их собственным стилем жизни (я не думаю, что этот бизнес возможно продать кому-нибудь другому — но это уже другая история).
А вот Dust 514, их другой продукт, вот он обречен.
Я был банкиром, занимающимся инвестициями, и первое правило, которое всегда тарабанило у меня на подсознании, было таким: «Вы можете советовать вложить деньги в известный вам бизнес в новой стране. Или в новый бизнес в вашей стране. Но вкладывать деньги в неизвестных вам бизнес в неизвестной вам стране — рецепт катастрофы.».
Люди в CCP специалисты в создании космической песочницы на основе ежемесячной подписки.
Dust 514 — шутер от первого лица.
На консолях.
С невиданным доселе взаимодействием между консольным миром и миром ММО.
Это дико амбициозно, но, на мой взгляд, совершенно бессмысленно. Интеграция между миром приставок и PC-миром MMO будет такой же маловостребованной и неимоверно дорогой в разработке, как конструктор фильмов в игре The Movies и возможности кастомизации персонажей в APB.
Это будет настолько сложно реализовать, это будет иметь так мало общего с основным игровым экспириенсом, что даст (каламбур) CCP только массу головной боли.
Я искренне надеюсь, что ошибаюсь.
Это не совсем подходит под ситуацию с Valkyrie, но все же стоит признать, что пока реального геймплейного успеха компания добивалась только в своем оригинальном проекте. Мы подсознательно переносим этот успех на другие проекты компании, но за время существования Valkyrie в виде эксклюзива в VR, никакого шума вокруг нее не было. Могу ошибаться, конечно же.
Так в том и была фишка, что геймплейно с орбиты валились подарки, всем и каждому кто не успел =). Взаимодействие преподносилось именно как мегафича, в остальном же — обычный шутер. Но! ССР то ли не хотели, то ли что еще им помешало — нереализованность на ПК. Об этом даже противно вспоминать, сколько им говорилось — перенесите игру на ПК, отбоя не будет от желающих. Но — что есть то есть.
Особого шума не было, но на момент старта Окулуса — это был один из немногих проектов более-менее заточенных под ВР. Ну и да, Валька шла в комплекте с окулусом вроде даже. Так что с каждого проданного окулуса ССР получила денежку в карман =) Геймплейно — откатал две партии, в целом — бодренько. Хорошая аркада для раслабления после работы (ну не фанат я всяких вартандеров, танчиков, и прочего.)
Это все, согласись, фантазии. Проекция. Но не реальность. Реальность наступит сейчас — когда мы вернемся к разговору о Валькирии, скажем, через три месяца после выхода. :) То же самое будет с Legion, когда он выйдет — вот только тогда мы узнаем разницу между намерениями играть и желанием это реально делать после удовлетворения начального голода.
Как ты понимаешь, в контексте нашего разговора о геймплее, это не очень интересно.
Уже сейчас это описание звучит не очень. А в какие другие космо-мобы ты играл? :)
И да, как мог забыть! У меня есть код на модный файтер из коллекционки на пятилетие евы! Если конечно ССР про него не забыло…
Небольшая поправка — в файтерах сидят обычные пилоты (человеки). Капсулиров жалко разбазаривать такими способами