В Mortal Online теряют конечности, Legends of Aria пала перед викингами, в Ashes of Creation идут на контакт с гильдиями

Авторы Mortal Online — очень последовательные люди. Уверен, их десятая MMO будет называться MO-X, и станет продолжением развития идей предыдущих частей, но пока речь только о второй. Кстати о частях. В свежем обновлении MO-2, находящаяся ещё в глубокой разработке вторая версия «смертного онлайна» получила важную механику — повышение уровня визуальной брутальности при убийстве оппонента. Так смерть от рубящего оружия приведёт к потере конечностей, смерть от колющего — к «специфическим особенностям смерти» (нас ждёт сюрприз!), а смертельные удары тупыми предметами будут оказывать «больше влияния» на вид жертвы.

Вы можете спросить, почему это так важно для авторов? Разве в их игре всё остальное сделано и работает хорошо? Попробую объяснить.

Читать дальше →

Space Engine: к чему нужно стремиться сегодняшним космосимам

Я пишу не часто, ибо разделяю мнение живого классика Жванецкого, который утверждает, что «писАть, как и пИсать, нужно тогда, когда терпеть уже невозможно!» Сегодня у меня наступил именно такой момент.

В Стиме вышел Space Engine — довольно-таки старый проект российского разработчика, о котором вы, скорее всего, уже слышали. Однако стоит написать о нем еще раз, так как сегодня Space Engine из просто любопытной разработки превратился в шедевр, который поднимает планку для всех разработчиков космосимов на совершенно иную высоту. И если два года назад данный ролик рассматривался многими (в том числе и мной) как простая анимация, то сегодня это все я наблюдаю своими глазами — прямо в VR:

Читать дальше →

Вторая часть Beyond - поддержка VR-технологии


Летнее обновление Beyond, по словам Шона Мюррея, состоит из трёх больших частей, которые авторы изначально планировали выпускать отдельно. Деталей о первой важной части Beyond — No Man's Sky Online — пока ещё просто нет, поэтому о ней сложно говорить что-то определённое. А вот только что анонсированная вторая часть — другое дело. Легко и просто представить поддержку виртуальной реальности в игре про попытку сориентироваться в карте бесконечной вселенной, космические перелёты и созерцательные путешествия по поверхности разных планет. Тут всё просто, понятно и, что самое главное, вполне уместно.

EVE Valkyrie - теперь для всех!

Вчера ССР принесло радостную новость. Симулятор истребителя из EVE Online, EVE Valkyrie, будет доступен для игры без шлема виртуальной реальности. То, о чем долго просили — наконец произошло! Теперь не нужно копить на ультрамощный компьютер и комплект виртуальной реальности.

Читать дальше →

На eSPORTconf Russia 2016 выступит C.E.O. компании Wonderworld VR

Киберспорт: На eSPORTconf Russia 2016 выступит C.E.O. компании Wonderworld VR
1 декабря в Москве состоится eSPORTconf Russia 2016 – первая в РФ конференция, посвященная капиталовложениям в киберспорт и интеграции его российского сегмента в мировой рынок. Свои доклады презентуют представители ведущих отраслевых компаний из России и мира.

Саймон Романус – C.E.O. Wonderworld VR (WWVR) – впервые посетит РФ для того, чтобы выступить на отраслевой конференции. Компания занимается созданием уникального контента в формате виртуальной реальности, объединив в своей команде талантливых сценаристов, продюсеров и разработчиков.

Читать дальше →

#021: Дополненная Реальность, страсти по Civilization, стимулы и кооперативная игра в ММО


Я честно не набиваю нам цену, но, мне кажется, что с каждым разом у нас выходит все лучше. Хотя, казалось бы — лето, жара, относительный информационный штиль. С другой стороны, может, это и есть подходящая атмосфера для неспешных разговоров за чашкой чая? Если хотите проверить, я подготовил для вас обзор двадцать первого выпуска “Горячего Чая” — подкаста, в котором самые яркие авторы ММОзговеда делятся самыми яркими впечатлениями и мыслями.

Читать дальше →

Исследование: любители приставок больше заинтересованы в VR, чем PC-игроки

Virtual Reality: Исследование: любители приставок больше заинтересованы в VR, чем PC-игроки
Сайт gamesindustry.biz заказал у компании Ipsos исследование отношения игроков к VR-технологии. Опрашивали жителей Франции, Испании, Германии и Великобритании. Просили не учитывать цену устройства, а просто говорить о самом факте интереса. Данные были сведены в общую таблицу.

Читать дальше →
  • 1
  • 2