avatar
ну хоть не 3 месяца
avatar
Не страшно совершенно. И причин здесь множество. Ставка на отсутствие осознания альтернативы, на какую-то зашоренность аудитории — худшая бизнес-стратегия. Особенно в условиях свободной среды при наличии альтернатив. Невозможно сделать вид, что MMO — это такой зоопарк, погруженный в ночь посреди шумного и светлого города с кучей своих улочек.

Я считаю, что MMO, как игровой процесс, как хобби, намного более требователен к человеку, чем одиночные или сессионные игры. Он может дать больше эмоциональной отдачи, но для этого он должен и забрать больше. И чтобы забрать больше, он должен, как минимум, соответствовать по комфорту клиента конкурентам. Чего и близко сейчас нет в MMO.
avatar
Я в Еву никогда не играл (хотя пытался туда влезть пару раз, но «порог вхождения» высокий, говорят), но для понимания сути происходящего это и не обязательно. И вот моё мнение о происходящем на основании личного опыта в чуть другой сфере.

Ева — старая игра. Если не ошибаюсь, ей уже более десяти лет, а если считать, скажем так, от «зачатия» (т.е. от написания первой строки кода) — наверное, и все 15. Я лично работаю в проекте со сравнимым возрастом, причём участвую в его разработке изнутри и знаю в том числе особенности некоторых его частей с точки зрения кода. Поддерживать код 5-10-летней давности с учётом постоянной необходимости внесения изменений и наворачивания сверху нового функционала — достаточно сложная и дорогая задача. А с учётом того, что с каждым годом появляются новые технологии, прикручивание их к старому «движку» по сложности находится где-то между «очень сложно» и «невозможно».

Поэтому напрашивается следующий вывод. ССР сложно и дорого «пилить» новое на основе старого движка, и было принято принципиальное решение слить Еву и вложить заработанные за жирные годы средства во что-то новое. Разумеется, перед закрытием Евы нужно по максимуму использовать эффект инерции и все возможности по постепенной проварке аудитории с целью выжать последние сливки. Для условно краткосрочного выжимания сливок лучше всего подходит самый наитупейший фритуплей, что мы сейчас и наблюдаем. Но чтобы не слишком затормозить инерцию, его внедрение происходит постепенно, насколько это возможно.

У всего на свете есть свой жизненный цикл, начиная с самого человека и заканчивая созданными им играми. Жизненный цикл Евы, очевидно, подошёл к концу, и ей на смену скоро придут новые игры, в том числе и с нормальной человеческой монетизацией. Свято место пусто не бывает :)
avatar
Ясно)
Тогда да, не успел))
avatar
Это ограниченное рекламное предложение от еще несуществующей игры, так что нет, думаю они не считают что через 3 года все кончится.
avatar
Почему не существует? Просто надо конкретизировать. Не превращать же mmozg в секту некой утопической бездонатно-подписочной ММО. Сравнивать то что имеем можно и нужно… Кстати, интересный вопрос — кто лидер «плохизма» монетизации? Сlash of ***?
avatar
Если брать ценник в 15 долларов за месяц, то это оплата 33 месяцев сразу. Значит ли это, что разработчики дают игре 3 года жизни?
avatar
У него бест гейм оф алл таймс, на неё минимум миллиард нужен, судя по рекламному письму которое пришло. Хотя никогда с момента регистрации на сайте от него ничего не приходило.
avatar
Ранний доступ — это тоже в какой-то степени преимущество. Возможность найти раньше других место в мире и раньше начать развивать узел.
Но также это и средство разгрузить стартовую волну и поощрить бэкеров. В конце концов, вечная подписка гораздо важнее, чем пара дней до официального старта, на мой взгляд.
avatar
Не-не, вопрос был о том, успею ли написать развернутую заметку до момента, когда соберут нужную сумму. Не успел. Обалдеть.
avatar
Как старый конь, эльф, орк, тролль скажу я вам, любезный Аркадий, что с удовольствием и навсегда оставлю «Сильмариллион-Экстрим» единственным, уникальным в своем роде опытом вот ровно такой полигонной ролевки, которой он был. А вот в компьютерную игру с удовольствием буду заходить каждый день.

Понимаете, о чем я?
avatar
А не страшно от того, что за время существование «Ночи», выросло поколение игроков, прикормленное f2p механиками настолько, что уже не понимает зачем иначе?
Эта аудитория может стать полноценной кор аудиторией для жанра FreeMMO, который будет и дальше поразитировать на ней, мутируя и адаптируясь, но практически не уменьшая своего присутствие на рынке и не желая уходить.
avatar
Ну всё, я понял! Извини.
avatar
Он стал убыточным, когда перестали покупать НРД. Это не говорит о том, что в итоге локализатор ушел в итоговый минус.
Больше НРД и меньше ценник на игру. Зачем например хайлевельный контент делать качественно, если большая часть игроков перестанет играть задолго до его достижения?

Но по факту, с каждым разом игроки смотрят на такое все более и более подозрительно на подобные проекты, а значит все менее охотно платят за пару месяцев низкосортного геймплея втридорого.
avatar
Больше подойдет термин краудсорсинг, раз речь идет о привлечении игроков к созданию и улучшению игровых ресурсов, а не конкретное стороннее юрлицо, берущее на себя некую задачу в полном объеме.
avatar
Это ты сам себе выдумал. В цитируемой фразе ты упускаешь очень важную часть: «по двору». Двор — он на расстоянии пары шагов и куда тебя в детстве звали просто криком в окно. Точно также, как ММО находятся на расстоянии пары кликов, куда тебя могут позвать, кинув ссылку в скайпе. Просто и доступно любому. В отличии от ролевок, которые требуют предварительного серьезного изучения, подготовки и организации.
avatar
Нууу. Там домики и маунты в пледжах, что немножко настораживает. Не очень понятно какую действительную ценность и выгоду это представляет.
avatar
Никогда не вкладывался в кикстартер кампании. Это первый раз когда действительно хочу.
avatar
Ээыы! Как я пишу… опечатка((( Я имел ввиду что перед тобой тоже извиняюсь.
avatar
Союз «и» подразумевает, что я уже перед кем-то извинялась? Интересно, когда и за что.