Завтра обязательно выйдет подробный материал о деталях кикстартер-кампании Ashes of Creation. Мы рассмотрим награды за участие и новую информацию о проекте. Но прямо сейчас меня интересует только один вопрос — успею ли я выпустить заметку до того, как кампания наберет необходимую сумму. Такой скорости я еще не видел.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

24
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

58 комментариев

avatar
Ого, не успели начать — уже собрали больше половины. А кто-то говорил, что на рынке ММО большая конкуренция и трудно привлечь внимание игроков.
  • +2
avatar
Можно играть за монстра или босса в ивентах, интересно.

Ох и дорогой у них ранний доступ, 150$ за 1 день, 500$ за 2 дня (и вечную подписку, кстати).

Пока смотрел видео и читал описания наборов и рас, набежало ещё 80 тысяч долларов.
  • 0
avatar
Ранний доступ — это тоже в какой-то степени преимущество. Возможность найти раньше других место в мире и раньше начать развивать узел.
Но также это и средство разгрузить стартовую волну и поощрить бэкеров. В конце концов, вечная подписка гораздо важнее, чем пара дней до официального старта, на мой взгляд.
  • 0
avatar
Если брать ценник в 15 долларов за месяц, то это оплата 33 месяцев сразу. Значит ли это, что разработчики дают игре 3 года жизни?
  • 0
avatar
Это ограниченное рекламное предложение от еще несуществующей игры, так что нет, думаю они не считают что через 3 года все кончится.
  • 0
avatar
ну хоть не 3 месяца
  • +2
avatar
Ну да. Сколько там просили за ГВ2? Я уже забыл.
  • 0
avatar
На релизе простая версия 59,99 у.е. стоила, если вики не врёт.
  • 0
avatar
Так и есть, $60, из первых рук.
  • 0
avatar
дык все, собрали, насколько я понял. Атрон не успел :)
  • 0
avatar
Ничего, некоторые входят во вкус. Вон Крис Робертс до сих пор завязать не может.
  • +2
avatar
У него бест гейм оф алл таймс, на неё минимум миллиард нужен, судя по рекламному письму которое пришло. Хотя никогда с момента регистрации на сайте от него ничего не приходило.
  • 0
avatar
Еще как успел. Он же писал 10 часов назад. Даже час назад 20к нехватало.
  • 0
avatar
Не-не, вопрос был о том, успею ли написать развернутую заметку до момента, когда соберут нужную сумму. Не успел. Обалдеть.
  • 0
avatar
Ясно)
Тогда да, не успел))
  • 0
avatar
Награды для участников, вроде, безобидные.
  • 0
avatar
Нууу. Там домики и маунты в пледжах, что немножко настораживает. Не очень понятно какую действительную ценность и выгоду это представляет.
  • 0
avatar
Маунты же это как минимум внешка? А внешка это реальное преимущество по твоим словам?
Комментарий отредактирован 2017-05-02 14:41:50 пользователем noodlik
  • 0
avatar
Нууу это смотря какой функционал будет у маунтов в этой игре. В ВоВ маунты — внешка, в АА — нет.
  • +1
avatar
А какой функционал у предметов для домов и анимаций персонажа из магазина ФФ14?

Что вообще вложено в понятие «функционал»? Можно ли его трактовать в зависимости от того нравится игра или нет?
  • +2
avatar
Там отдельно от магазина есть аренда 6 дополнительных ретейнеров (слуг) к имеющимся двум, один ретейнер — это 20 слотов на аукционе и 175 ячеек инвентаря.

Но верно, что у внешек из магазина ФФ14 нет иного функционала кроме внешнего вида.
  • +1
avatar
Есть такие товарищи ага. Я даже покупал на волне восторга от игры) Что с ними делать так и не придумал. А ещё:
Количество слотов в инвентаре увеличится на 40 слотов, а в Armoury Chest на 10 для каждой секции. Дальнейшее расширение будет зависеть от нагрузки на сервер, которую в свою очередь будут проверять разработчики.

но я сейчас вообще не о них) а о ценности внешки в разных играх.
  • +1
avatar
Что в ВоВ, что в ФФ14 — инфляция. Внешек много, получаются легко. Некоторые, впрочем, здесь и сейчас получаются непросто, но, спустя время, их достать намного проще. Маунта за прохождение тяжелой версии рейда в актуальное время получить непросто.

Скрафченная внешка одежды тоже недешева, пока скрафтить её может только крафтер-специалист, но махом дешевеет, когда требование наличия специализации с рецепта снимают.
  • +2
avatar
При чём тут ФФ14? Я говорю за АА. В этой игре у маунтов разная скорость и разные способности, в том числе возможность перевозки паков, что является ключевой геймплейной особенностью. Например в магазине продаётся (по крайней мере продавался) трактор с повышенной грузоподъёмностью.

Я не знаю будет ли разный функционал у разных маунтов в Пеплах.

Про функционал домов и анимаций в ФФ14 я ничего не упоминал.
  • 0
avatar
Я не пойму твоей точки зрения. Можешь ещё раз прописать, чтобы я не путался?

Нууу это смотря какой функционал будет у маунтов в этой игре. В ВоВ маунты — внешка, в АА — нет.

Насколько я понял косметика в ВОВ влияет на геймплей. И если её продают за деньги то это плохо?

В АА маунты вообще имеют разные характеристики
В этой игре у маунтов разная скорость и разные способности, в том числе возможность перевозки паков, что является ключевой геймплейной особенностью. Например в магазине продаётся (по крайней мере продавался) трактор с повышенной грузоподъёмностью.
И опять же, если их продают за деньги то это опять плохо?

То есть верно ли я понимаю — любой маунт, продаваемый за деньги это зло?
  • +1
avatar
Насколько я понял косметика в ВОВ влияет на геймплей.
Да, за уникальными окрасками и модельками маунтов и экипировки люди охотятся с великим энтузиазмом.
И если её продают за деньги то это плохо?
Не очень хорошо.
И опять же, если их продают за деньги то это опять плохо?
Это беспонтово.
То есть верно ли я понимаю — любой маунт, продаваемый за деньги это зло?
Я не настолько категоричен чтобы делить мир на чёрное и белое, если ты об этом.
  • +1
avatar
Никогда не вкладывался в кикстартер кампании. Это первый раз когда действительно хочу.
  • +6
avatar
При 6500+ бекеров каждому подарят котика(!) — теперь точно надо брать))
  • 0
avatar
Что сказать — выглядит вкусно :)

Наборы по 125 баксов уже забрали все.
Немного непонятно про estimated delivery: доступы на альфу и на бету разных стадий, а примерное время доставки одинаковое. Хотя очевидно, что между альфой-1 и бетой-2 будет минимум полгода, если не год.

По наградам — маунты и поместья. Если люди декларируют «ноу-пейтувин», было бы странно наделять эти награды какими-то судьбоносными свойствами. К тому же даже в этом видео говорится, что твой дом стоит в городе, и мотивация для пвп и объединения с другими — это защита города. Иначе твой дом может быть ограблен/разрушен. Не представляю себе эти акционные дома неуязвимыми или с возможностью стоять в чистом поле :) Скорее всего, просто «шкурка».

Как по мне, то главная замануха этого кикстартера — не возможные награды, которые дадут преимущество в игре, а вера в игру как во что-то такое, что может изменить жанр. Ну и логичные награды за ранний вклад — доступы к тестовым периодам игры и какое-то время оплаченной наперёд подписки.
  • 0
avatar
Немного непонятно про estimated delivery: доступы на альфу и на бету разных стадий, а примерное время доставки одинаковое. Хотя очевидно, что между альфой-1 и бетой-2 будет минимум полгода, если не год.

Обычно указывается срок выхода готового продукта, не альф с бетами.
То есть ожидаемый срок ;-)
  • 0
avatar
Единственное, что немножко настораживает — это скорость набора денег.

When is my card charged?
If this project is successfully funded, your card will be charged on Fri, June 2 2017 4:00 PM +03:00, along with all the other backers of this project.

So I'm only charged if funding succeeds?
Yes! That's part of what makes Kickstarter special. If a project isn't successfully funded, no one pays anything.

Может, они сами запледжили круглые суммы (да и цель поставили не то чтобы сильно высокую), которые потом можно будет отменить, а эффект «разгона» кампании уже создан очень мощный :)
  • 0
avatar
Вообще так обычно и делается. Лучше поставить цель в 2-3 раза ниже своих ожиданий и потом добрать, чем поставить повыше и сфейлить.
«Кикстартер компания на 750 000 $ набрала 180% от требуемой суммы» — это куда круче, чем например
«Кикстартер компания на 1 500 000 $ набрала 90% от требуемой суммы»
Хоть денег и одинаково, но в первом случае можно трубить о победе со значительным опережением ожиданий, а во втором только грустно промолчать или отделаться общими фразами.

Ну и в плане того, что вкинули сами — это тоже практикуется.
  • +3
avatar
Согласно данным с кикстартера:

www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios

Всего собрано 810k.

Из них:

От вкладов по 400 — 100k
по 425 — 150k
по 435 — 130k
по 445 — 50k
по 500 — 15k
по 1k — 25k
по 2.5k — 15k
по 5k — 20k
по 10k — 20k
********************
итого от вкладов по 400 и выше — 525k

То есть большая часть суммы собрана с каких-то китов. Что-то не очень впечатляет.
Комментарий отредактирован 2017-05-02 14:04:41 пользователем silence
  • 0
avatar
Плюс глава проекта странный.

Согласно его профилю на linkedin:

www.linkedin.com/in/steven-sharif-3333a863/

он работал в двух местах.

С 2006 — в XanGo, с титулом «Goodness Ambassador» (??? wtf?).

С 2016 — вот в этой Intrepid Studios, которые пишут свою первую игру и собирают на нее деньги, в должности главного (Creative Director).

В XanGo игры не пишут. Довольно иронично, но они вообще знамениты по большей части своими скандалами с рекламными обещаниями, не соответствующими действительности. Это даже в Википедии есть. Вполне возможно, конечно, что это нелепое совпадение (без сарказма). Но где опыт-то? Что он уже сделал, какие способности продемонстрировал? Есть, что посмотреть, вообще?

Странная персона для того, чтобы возглавить сложный и масштабный проект. Если нет опыта — зачем браться сразу за космический корабль? Может самокат сначала сделать попытаться?

Плюс сумма кикстартера слишком маленькая и далеко не соответствует заявленным целям. Это не к тому, что надо собирать побольше — нет, надо заявлять поменьше, а то когнитивный диссонанс.

Плюс еще есть проблемы, но и так хватит…

Я бы не торопился вкладываться.
Комментарий отредактирован 2017-05-02 14:34:25 пользователем silence
  • 0
avatar
Плюс сумма кикстартера слишком маленькая и далеко не соответствует заявленным целям. Это не к тому, что надо собирать побольше — нет, надо заявлять поменьше, а то когнитивный диссонанс.

на кикстартер еще выставляют свои идеи чтобы проверить гипотезу. Нужно ли вообще делать игру или нет.
  • 0
avatar
Невнимательно читаете LinkedIn. XanGo — это волонтёрский опыт, он был в благотворительной организации при этой компании и собирал деньги для помощи детям. Так что должность вполне логичная. А чем основная компания занимается — десятое дело.

Странно тут то, что страница новая и чистая, сделана специально под Ashes of Creation. И не написано, где он раньше реально работал. То есть, явно не хотел светить. Но само по себе это не так уж и страшно.
  • +1
avatar
Невнимательно читаете LinkedIn. XanGo — это волонтёрский опыт

Но что интересно:

Компания XanGo использует систему дистрибуции на основе многоуровневого маркетинга

Может им оттуда и навеяло о реферальной системе
  • +1
avatar
https://www.youtube.com/watch?v=xaML452tSFw

17 позиция. Steven Sharif?

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=795952107213577&set=ecnf.100003963860301&type=3&theater

И еще немного. Копать так копать :)
  • +3
avatar
О, круто. Хорошо копаешь. :)
  • 0
avatar
А-а, тогда понятно, откуда у него деньги на игру.
  • 0
avatar
Охохо. Вот это копнул!
  • 0
avatar
А вот их Lead Game Designer:

www.linkedin.com/in/jeffreybard/

Проработал простым гейм-дизайнером 1 год 9 месяцев в Sony (до этого немного побатрачил учеником дизайнера, а до этого вообще был в тех суппорте), добился следующего:

Content Designer for EverQuest II. Primary accomplishments include: successfully evangelizing for new narrative techniques and story hooks, writing over 350 pages of dialog for 200+ quests, and blending those narratives with meaningful mechanical implementation. Deep scripting experience in LUA, including missions, quests, abilities, and encounters, all with a multiplayer (MMO) focus. Worked closely with art and code in the design and implementation of zones and direction of play.

После этого пошел в Intrepid Studios сразу главным дизайнером как ожидается революционного проекта.

Обалдеть.

Пахнет скамом.
Комментарий отредактирован 2017-05-02 14:54:30 пользователем silence
  • 0
avatar
Да ладно тебе. Это ен значит что у них не получится.
Да и, как по мне, игрущка простенькая по механикам: с CU и близко не сравнить.
  • 0
avatar
Я уже почти ответил «посмотрим», но нашлось еще вот это:

Два главных руководителя проекта — муж и жена. Creative Director Стивен Шариф и Chief Financial Officer Джон Мур состоят в браке (директор женат на бухгалтере).

Профессионализм.

(О, боже...)

Короче, думаю дело обстоит так. У Шарифа много денег (непонятно откуда, но не очень интересно). Он хочет оставить след в будущем. Например, забацать крутую игру. Взял супруга в компанию. Набрал команду. Опыта почти ни у кого нет (только у artist'а что-то достойное, но там опыт нужен чуть ли не меньше всего, хотя и лишним не будет). Деньги на кикстартере им особенно не нужны, он больше для рекламы. Отсюда и необычные обещания все возместить, если игра вдруг не выйдет, и странный профиль донатеров (очень похоже, что большинство — вброс от самих себя для хайпа и раскрутки).

Вот такой проект.

Может он стать откровением? В принципе, да. С той же вероятностью, с которой брошенные кубики лего могут сложиться в диснеевский замок.
Комментарий отредактирован 2017-05-02 15:51:17 пользователем silence
  • +2
avatar
Сайт игры открывали? Вот список людей www.ashesofcreation.com/the-team/ Джон Мур — это мужик, явно не может быть женой. Минус за явно ложную информацию и попытку ввести нас в заблуждение.
  • -1
avatar
Взял супруга в компанию.
Элей, ну читай же внимательней :)
  • 0
avatar
Комментатор временно не может ответить, но, наверное, имелось в виду, что они супруги. В нормальном мире это вполне возможно. Я, правда, пока не рыл информацию и не могу понять источник. Но человек явно хорошо и внимательно копает. Другое дело, какие выводы из этого делает.
  • +1
avatar
Выше он писал «Два главных руководителя проекта — муж и жена», что явно подразумевает не однополый брак. Такая вероятность, конечно, остаётся, но я думаю, что она весьма маленькая.
  • 0
avatar
Ну, человек ошибся в формулировке. Но не ошибся в факте. Вот: www.exquisiteweddingsmagazine.com/2013/09/real-wedding-steven-john/

Спасибо KaDoy за ссылку.
Комментарий отредактирован 2017-05-02 16:32:07 пользователем Atron
  • +2
avatar
Хм, действительно. Извиняюсь за несправедливые обвинения. Когда нет пруфов, легко понять неправильно.
  • +2
avatar
Два главных руководителя проекта — муж и жена. Creative Director Стивен Шариф и Chief Financial Officer Джон Мур состоят в браке (директор женат на бухгалтере).
А я зайдя на Kickstarter сперва удивился, зачем стартапу CFO, да еще и в первой строке, если денги зарабатывать они начнут только после старта проекта, и то не сразу. А тут вот как дело обстоит :)

Я б не стал финансировать проект до декабря 2018, посмотрел бы сначала как дела пойдут.
  • +1
avatar
Опыта почти ни у кого нет (только у artist'а что-то достойное, но там опыт нужен чуть ли не меньше всего, хотя и лишним не будет).
Ну-с, поехали, мсье Гаджет.

www.linkedin.com/in/jeffreybard/
Lead Game Designer. Да, формальный опыт работы по специальности менее 5 лет. Но крутим дальше и ведем изрядное количество подтверждений навыков, а также отзывы от Executive Producer of the EverQuest Franchise at Daybreak Game Company и Senior Game Designer at Wizards of the Coast. Отзывы, кстати, очень впечатляющие, в LinkedIn их не принято «раздавать на халяву». И да, в своременном мире опыт в районе «пятерочки» это уже более чем.

www.linkedin.com/in/trystansnodgrass/
Товарищ по специальности пашет с 2005 года.

www.linkedin.com/in/matthew-reynolds-77a1a24/
Товарищ больше работал художником, чем гейм-дизайнером, но последнее место работы у него вообще по интерфейсам. В общем, вполне вомзожно что как у GD у него обязанности будут в эту сторону.

www.linkedin.com/in/michael-bacon-a453571/
Тут все тоже вполне соответствует позиции, даже более чем.

www.linkedin.com/in/eqpaladin/
Не вижу, почему человек не может быть техдиром, поддержкой платформ занимался, в том числе в EQII.

Вот у Character Artist LinkedIn слабоват, но он фрилансер:
www.linkedin.com/in/keith-kovach-a1904820/

Но с фрилансерами все сложно, надо смотреть в портфолио. Знаю из «нулевых» рук. :) У него, вон, Activision в интересах, например.

Это так, навскидочку. Да, команда без легенд, но я не увидел какого-то несоответствия заявленным скиллам.

Знаете, легенды в виде Молиньё и Гэрриота за последнее время такого наворотили, а вроде бы опыт, да? Или же Смидли, например, кхм. Я уже молчу про то, что нам показал в итоге Джейк Сонг. Или возьмем Wait Citizen, который пилят уже который год, но пока все еще довольно туманно.

При этом какие-то непонятные парни сделали BDO, к игре немало претензий, но она отлично выглядит и вроде как (по отзывам людей, которым я склонен доверять) по-своему вполне интересна. Я уже молчу о том, что ХиХ делают два раздолбая, сама игра не АА не потому что игра ужасная, а потому что создатели НУ ОЧЕНЬ особые люди. Они даже с Paradox не смогли договориться.

MMO не требует каких-то легендарных навыков, мне кажется. Да и какого-то особого опыта тоже. Люди с опытом сделали много вторичных игр, и я не уверен, что это не из-за того самого «опыта».

Skill sets у просмотренных товарищей соответствует позициям. Масштаб не галактический, но заявлять «всё! расходимся!» я бы тоже не стал.
  • +12
avatar
«Видим», конечно же. :)
  • 0
avatar
И еще немаловажно вот что. У Стивена деньги, да, но, думаю, не идеи. И в этом случае ему мало найти геймдизайнера с опытом. Ему нужно было найти геймдизайнера с идеей и огнем в глазах. И что мы видим? Идея шикарна, огня в глазах много. Что еще нужно?

Крутое имя геймдизайнера команде нужно для того, чтобы найти деньги. Здесь же ситуация была совсем противоположной, насколько я понимаю.
  • +1
avatar
MMO не требует каких-то легендарных навыков, мне кажется. Да и какого-то особого опыта тоже. Люди с опытом сделали много вторичных игр, и я не уверен, что это не из-за того самого «опыта».
IMHO
Для современной, серьёзной MMO нужен
1. довольно серьезный скил в области hi load (я вопросом интересовался — сложно и интересно там)
2. Светлая голова у того кто рулит гейм дизайном.
3. Некоторый опыт, хоть у кого-то, чтобы не наступать на уже изученные грабли.
  • 0
avatar
Для современной, серьёзной MMO нужен
1. довольно серьезный скил в области hi load (я вопросом интересовался — сложно и интересно там)
2. Светлая голова у того кто рулит гейм дизайном.
3. Некоторый опыт, хоть у кого-то, чтобы не наступать на уже изученные грабли.
По поводу первого пункта вообще не спорю. По второму — очень расплывчатый критерий, что такое «светлая голова». Мне кажется, это скорее визионерство, чем пресловутый «опыт». Люди с опытом уж очень много наворотили лажи в ММО.

Опыт по граблям, безусловно, полезен. Ну, будем посмотреть. :)
Комментарий отредактирован 2017-05-04 06:17:12 пользователем Ascend
  • 0
avatar
Правильно. Нужно же было уговаривать себя на всякие компромиссы, делать убогий фритуплей и заезженные клоны, чтобы прослыть опытным геймдизайнером. А не выкатить отличную концепцию настоящей MMO-механики, от которой большинство ММОзговедов пришли в восторг. Пахнет скамом, не иначе. :)
Комментарий отредактирован 2017-05-02 14:57:35 пользователем Atron
  • 0
avatar
Пахнет скамом.
Пахнет любителями теорий заговора. Вполне логичная карьера, когда человек поработал несколько лет в техподдержке и подался в геймдизайнеры, проработав там ещё почти 3 года.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.