avatar
Назвать концептуальные изменения доработками как-то сложновато
avatar
Согласно данным с кикстартера:

www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios

Всего собрано 810k.

Из них:

От вкладов по 400 — 100k
по 425 — 150k
по 435 — 130k
по 445 — 50k
по 500 — 15k
по 1k — 25k
по 2.5k — 15k
по 5k — 20k
по 10k — 20k
********************
итого от вкладов по 400 и выше — 525k

То есть большая часть суммы собрана с каких-то китов. Что-то не очень впечатляет.
avatar
Движок EvE (самописный да) переписывается постоянно
Движок не переписывается. Движок дорабатывается.
Переписывание движка выглядело бы как длительная пауза в обновлениях (время на переписывание кода под новую концепцию), после которой «сломалась» бы часть базовых механик и их пришлось бы чинить (на самом деле внутри был бы новый код который нужно было бы дорабатывать).
Если этого не было, значит старый код, там все еще есть и все проблемы описанные выше тоже.
avatar
Очевидно речь о «равных условиях»? Давно не слышно об этом мифическом правиле в пресс релизах… Термин времен зарождения ММО просто потерял актуальность.

Понял. :) Закончил дискуссию.
avatar
Очевидно речь о «равных условиях»? Давно не слышно об этом мифическом правиле в пресс релизах… Термин времен зарождения ММО просто потерял актуальность.

В некотором смысле донат даже помогает разорвать порочный круг «достигателя» — обратить больше внимания на командную игру, социалку, исследование мира.
avatar
Немного непонятно про estimated delivery: доступы на альфу и на бету разных стадий, а примерное время доставки одинаковое. Хотя очевидно, что между альфой-1 и бетой-2 будет минимум полгода, если не год.

Обычно указывается срок выхода готового продукта, не альф с бетами.
То есть ожидаемый срок ;-)
avatar
Бывают ситуации, когда что-то сделать можно, но исходя из какой-то логики это может быть нецелесообразно.

Давайте скажем это вслух — делать VR-бадминтон тупо проще, чем замахиваться на формулу «создание виртуального мира, который будет более значимым, чем реальная жизнь». Правда и эффект и вклад в индустрию будет соразмерным. Потому что можно сливать в унитаз что угодно, это святое право владельца. Но исключительно EVE кормила и продолжает кормить CCP с их десятками сторонних экспериментов. Вот настолько она убыточна, ага.
avatar
И что, вы думаете, много будет желающих пойти в этот новый проект? Уж не переоценивают ли CCP потенциальную аудиторию, особенно на фоне волны негатива, которая неизбежно поднимется после позорного закрытия EVE?
Я почти уверен, что никакого нового проекта не будет, а выжатые деньги просто вложат во что-то более прибыльное. Инвесторам же нет разницы — в MMO вкладываться или к примеру в строительство. Для них и то, и другое — всего лишь набор ценных бумаг, которые нужно купить подешевле, максимально раздуть стоимость и продать на пике. А там и трава не расти, прибыль-то уже получена.
А когда EVE закроют, на MMOZG'е появится ещё несколько статей о том, что всё идёт как предсказано, и что мы стали ещё на шаг ближе к рассвету.
avatar
Слышал, но я что-то не припоминаю за NMS десять лет на лидирующих позициях в жанре.

Повторюсь, там далеко не идиоты в ССР. И если они это делают, значит, у них есть на то причины. Я одну из таких причин предположил, по моему мнению логичную. Я думаю, они прекрасно понимают, что фтп = смерть, но в их случае это больше похоже на эвтаназию.
avatar
О, ктулху. Тогда давайте поговорим о государствах без преступлений. Нарушение правил игроками — это то, с чем можно бороться, причем довольно эффективно, и в чем автор проекта заинтересован больше других. Нарушение собственных правил за деньги (то, что вы зовете «донатом» и что, по сути, является чистой коррупцией) — это то, с чем бороться невозможно, потому что автор игры в этом заинтересован, опять же, больше других.
avatar
Слить можно даже самый высокотехнологичный проект. Но не по технологическим причинам. Про NMS слышали?
avatar
… и без RMT-шной. такой точно не было.)
avatar
Окей, на самом деле у парней всё хорошо, и они от хорошей жизни решили слить в унитаз одного из лидеров жанра :)

Откуда вы можете знать, что происходит в проекте на уровне кода и какой ценой компании давались эти «вводы новых механик»? По видосам?

Бывают ситуации, когда что-то сделать можно, но исходя из какой-то логики это может быть нецелесообразно.
avatar
Единственное, что немножко настораживает — это скорость набора денег.

When is my card charged?
If this project is successfully funded, your card will be charged on Fri, June 2 2017 4:00 PM +03:00, along with all the other backers of this project.

So I'm only charged if funding succeeds?
Yes! That's part of what makes Kickstarter special. If a project isn't successfully funded, no one pays anything.

Может, они сами запледжили круглые суммы (да и цель поставили не то чтобы сильно высокую), которые потом можно будет отменить, а эффект «разгона» кампании уже создан очень мощный :)
avatar
Что сказать — выглядит вкусно :)

Наборы по 125 баксов уже забрали все.
Немного непонятно про estimated delivery: доступы на альфу и на бету разных стадий, а примерное время доставки одинаковое. Хотя очевидно, что между альфой-1 и бетой-2 будет минимум полгода, если не год.

По наградам — маунты и поместья. Если люди декларируют «ноу-пейтувин», было бы странно наделять эти награды какими-то судьбоносными свойствами. К тому же даже в этом видео говорится, что твой дом стоит в городе, и мотивация для пвп и объединения с другими — это защита города. Иначе твой дом может быть ограблен/разрушен. Не представляю себе эти акционные дома неуязвимыми или с возможностью стоять в чистом поле :) Скорее всего, просто «шкурка».

Как по мне, то главная замануха этого кикстартера — не возможные награды, которые дадут преимущество в игре, а вера в игру как во что-то такое, что может изменить жанр. Ну и логичные награды за ранний вклад — доступы к тестовым периодам игры и какое-то время оплаченной наперёд подписки.
avatar
Мало того, последние три года упорно утверждалось, что EVE настолько современна, но в то же время успела обрасти таким количеством механик, что она «безусловный феномен» и «недостижимый лидер». Как и в 2009 году, 2015-2016 годы показали, что CCP не умеет справляться с собственным успехом.
avatar
Вкорне не верно.

EVE как раз была и остается живым примером, как очень старый проект непрерыно развивается и обновляется по всем направлениям. Постоянный ввод новых серьезных игровых механик, перелопачивание старых, неоднакртное обновление графиеческого движка, постоянная работа над моделями, текстурами, визульными эффектами.

Серверная инфраструктура тоже переживала серьезнейшие переработки как минимум трижды.

EVE визуально выглядит более чем современно, даже и не скажешь что проекту 14 лет. А механик за эти годы добавлено неисчислимое количество. Принципиально новых.

И EVE будет всегда примером того что «сложно и дорого «пилить» новое на основе старого движка» — полная туфта в пользу бедных. Было бы желание.

И помним о том что EVE «AAA проектом» стала далеко не сразу, т.е. вся эта работа долгое время велась в рамках совсем не космического финансирования. И успешно велась.

Но это все, конечно, никак не связано с аспектами монетизации.
avatar
Почему не существует? Просто надо конкретизировать. Не превращать же mmozg в секту некой утопической бездонатно-подписочной ММО.
Учитывая, что количество людей, которых задолбало ф2п, растет с каждым днем, эта секта рискует очень быстро стать официальной религией.

Кстати, интересный вопрос — кто лидер «плохизма» монетизации? Сlash of ***?
Нет конечно, там вроде даже многоуровневого премиума нет. На мобилках полно более донатных игр.
avatar
Ваша аналитика мягко говоря не очень.
Движок EvE (самописный да) переписывается постоянно в том числе его графическая часть, которая уже давно перегнала стандарты для движков ММО и почти догнала стандарты для движков синглов.
avatar
Не превращать же mmozg в секту некой утопической бездонатно-подписочной ММО.

Уууу… то есть постойте. То есть «бездонатно-подписочная MMO» — это утопия? :) То есть мы говорим о том, чего никогда не было и не будет? :)