avatar
Охохо. Вот это копнул!
avatar
Похоже, у Ashes of Creation есть все предпосылки, чтобы в точности повторить путь ArcheAge. Куча интересных механик, большой потенциал, все возможности полноценной MMORPG — а через полгода разработчики решат, что хрен с ней, с игрой, пора уже и бабла накосить.
avatar
Он всегда был маркетологом. И играл от этой позиции. Разве нет?
avatar
А вот это что — goblinworks.com/blog/early-enrollment-v116-release-notes/
Так, сайт живёт своей жизнью? Патчи тоже сам клепают?
Твоя новость 2015 года.
avatar
При чём тут ФФ14? Я говорю за АА. В этой игре у маунтов разная скорость и разные способности, в том числе возможность перевозки паков, что является ключевой геймплейной особенностью. Например в магазине продаётся (по крайней мере продавался) трактор с повышенной грузоподъёмностью.

Я не знаю будет ли разный функционал у разных маунтов в Пеплах.

Про функционал домов и анимаций в ФФ14 я ничего не упоминал.
avatar
Галенкин уже давно перестал быть в «игры» и стал в «деньги». Мнения его спорны — а клон FTL, который они сделали весьма посредственен — вот и думайте, прислушиваться или нет к нему.
avatar
Что-то у меня и слов, кроме матерных нет…
avatar
Отравление — это уж совсем вопиющий случай и ограничение по границе скатывания системы в полный коллапс. Те самоограничения, о которых я говорил — установленные самой индустрией стандарты — являются более узкими рамками, чем вот это «чтобы никто не отравился», прописанное в законе. Просто когда эти рамки устанавливает сама индустрия для реального применения, они работают куда лучше, чем левая пятка законодателя в сочетании с желанием нажиться на штрафах.

А поскольку в индустрии цифровых развлечений массовое отравление некачественным продуктом маловероятно, а практически всё остальное (если уж идти по нижнему краю допустимого) можно списать на «с ЕУЛА согласился», остаётся надеяться лишь на саморегуляцию индустрии (что нормально работает, когда у потребителя есть желание и возможность переметнуться к конкуренту, если в конкретном месте качество никакое. В общем, на индустрию надейся, да и сам кактус не жуй)
avatar
avatar
Из ммокультуры, простите.

avatar
эм… так и не могу найти новость про заморозку) можешь таки поделиться ссылкой?
avatar
Явного разделения на кор-механики и дополнительные фичи они не делают. Говорят, что сделать игру может и так, но с дополнительными деньгами она будет лучше. То есть, на улучшение кор-механик тоже деньги могут пойти.

В растяжимых целях (stretch goals) они написали дополнительные фичи, типа групповых маунтов.
avatar
А это откуда, кхм?
avatar
на досуге разберусь с вопросом. Можно ссылку откуда это?

Ты же сам дал ссылку на сайт, где это сообщение прикреплено и первое, что встречает посетителя.
avatar
Все плохо :)
Хотя на последнем подкасте Галёнкина обсуждалось что «премиум игры» (тут имеется ввиду платные игры) вполне сейчас начинают заходить на рынок. Нужно просто правильно выстроить маркетинг.
avatar
Недавно глава Paizo выступила с обращением о том, что она не бросила идею и ищет новые источники финансирования разработки.
на досуге разберусь с вопросом. Можно ссылку откуда это?

Оказывается, кикстартер может быть и тем и другим одновременно? :)
Конечно.
avatar
О роли игровых СМИ в текущем положении вещей на рынке:

«Ashes of Creation will have a monthly fee at launch, but it is a PC MMORPG which is still worth looking into.»
avatar
Живы и развиваются?

Нет. Проект был заморожен на неопределенное время. Недавно глава Paizo выступила с обращением о том, что она не бросила идею и ищет новые источники финансирования разработки. Но реальность такова:

As many of you recall from my last address, I had hired an electronic game agent to look at the game and then come back to me with their recommendations. After spending almost a month analyzing the game, they presented me with their results. There was good and bad news given in this briefing. The bad news was that they didn’t feel that there were any large MMO companies that would be willing to put large sums of money into finishing the game.

А твой довод был о том, что на такой проект можно собрать деньги на кикстартере.

Деньги всем нужны. И реклама всем нужна, тут собственно спорить даже не о чем.

Ответ для меня непонятен. Он очень абстрактен. Тогда как раньше было явное противопоставление — либо это источник финансирования, либо это реклама. Оказывается, кикстартер может быть и тем и другим одновременно? :)
avatar
Два главных руководителя проекта — муж и жена. Creative Director Стивен Шариф и Chief Financial Officer Джон Мур состоят в браке (директор женат на бухгалтере).
А я зайдя на Kickstarter сперва удивился, зачем стартапу CFO, да еще и в первой строке, если денги зарабатывать они начнут только после старта проекта, и то не сразу. А тут вот как дело обстоит :)

Я б не стал финансировать проект до декабря 2018, посмотрел бы сначала как дела пойдут.
avatar
Что в ВоВ, что в ФФ14 — инфляция. Внешек много, получаются легко. Некоторые, впрочем, здесь и сейчас получаются непросто, но, спустя время, их достать намного проще. Маунта за прохождение тяжелой версии рейда в актуальное время получить непросто.

Скрафченная внешка одежды тоже недешева, пока скрафтить её может только крафтер-специалист, но махом дешевеет, когда требование наличия специализации с рецепта снимают.