avatar
А вот эта фраза уже дает повод задуматься.
avatar
Play for free — Нужно помнить простую вещь, если вы не платите за товар или услугу, то вы из категории «клиент» переходите в категорию «товар».

Get unique virtual goods — Я считаю, что возможность купить за реал игровую ценность далеко не лучший вариант для игрока.

and be rewarded with real cash — Я предпочту в игре играть, а не работать.
avatar
Ну… прям таки «кучи интересных механик» там как раз нет.
Система узлов — да. И все. все остальное довольно рядовой набор механик и особенностей.
Однако, это само по себе не хорошо и не плохо.

НО. Мне, например, совсем не нравится их механика получения домов в стиле «кто первый сел того и тапки» — плохая штука. Проходили мы это с клан-холами в LA2. Механика дает очевидные преимущества тем кто раньше начнет играть на сервере. И в этом свете, некоторые бонусы на кик-стартере выглядят совсем не безобидно.

Вообщем как-то. Игрушка красивая. Задел есть хороший. Но и не боле того.
avatar
Вчера Стивен на реддите объяснялся и сказал:

So I created a rewards system, that would allow for players to do 3 things; Play for free, Get unique virtual goods, and be rewarded with real cash.
Может он, конечно, имел в виду что-то другое, что не относится к игре. Но вообще слоган интересный: «Play for free, Get unique virtual goods, and be rewarded with real cash!» :)
avatar
А если я зайду сейчас в игру? Тоже заморожена?
avatar
Аукцион в «WoW стиле» — худшая торговая механика для MMO из всех с которыми я сталкивался. Она убивает кучу интереснейшей деятельности (логистика и поиск) и кучу социализации (контакты с поставщиками/клиентами/партнерами).
avatar
Новость конечно безрадостная, но именно как активный игрок не сильно замечаю какого-то влияния на игру, разве что народ хочет заняться спекуляциями когда игроки будут путаться в усложненной системе плексов.
выглядит это скорее как форумная новость со срывами покровов, трагедией, и прочими атрибутами. Основной вайн вижу либо от тех кто с игрой знаком косвенно либо не особо активных игроков. Что до картинки то ССР расстроили, не могли покультурнее все офомить? Какая-то браузерка.
avatar
Ну для меня последние 2 зимы прошли куда активние предыдущих 4.
avatar
Да, похоже кстати на ожидание АА.
Все было чудесно и сказочно, новые и интересные механики, но внезапно появился шоп.

И стало как в одной песне
"… но все это охраняет пулеметный расчет"
avatar
«Видим», конечно же. :)
avatar
Насколько я понимаю 750000$ это недостаточная сумма для разработки ММО
А кто сказал, что деньги на разработку должны идти только с кикстартера?
avatar
Опыта почти ни у кого нет (только у artist'а что-то достойное, но там опыт нужен чуть ли не меньше всего, хотя и лишним не будет).
Ну-с, поехали, мсье Гаджет.

www.linkedin.com/in/jeffreybard/
Lead Game Designer. Да, формальный опыт работы по специальности менее 5 лет. Но крутим дальше и ведем изрядное количество подтверждений навыков, а также отзывы от Executive Producer of the EverQuest Franchise at Daybreak Game Company и Senior Game Designer at Wizards of the Coast. Отзывы, кстати, очень впечатляющие, в LinkedIn их не принято «раздавать на халяву». И да, в своременном мире опыт в районе «пятерочки» это уже более чем.

www.linkedin.com/in/trystansnodgrass/
Товарищ по специальности пашет с 2005 года.

www.linkedin.com/in/matthew-reynolds-77a1a24/
Товарищ больше работал художником, чем гейм-дизайнером, но последнее место работы у него вообще по интерфейсам. В общем, вполне вомзожно что как у GD у него обязанности будут в эту сторону.

www.linkedin.com/in/michael-bacon-a453571/
Тут все тоже вполне соответствует позиции, даже более чем.

www.linkedin.com/in/eqpaladin/
Не вижу, почему человек не может быть техдиром, поддержкой платформ занимался, в том числе в EQII.

Вот у Character Artist LinkedIn слабоват, но он фрилансер:
www.linkedin.com/in/keith-kovach-a1904820/

Но с фрилансерами все сложно, надо смотреть в портфолио. Знаю из «нулевых» рук. :) У него, вон, Activision в интересах, например.

Это так, навскидочку. Да, команда без легенд, но я не увидел какого-то несоответствия заявленным скиллам.

Знаете, легенды в виде Молиньё и Гэрриота за последнее время такого наворотили, а вроде бы опыт, да? Или же Смидли, например, кхм. Я уже молчу про то, что нам показал в итоге Джейк Сонг. Или возьмем Wait Citizen, который пилят уже который год, но пока все еще довольно туманно.

При этом какие-то непонятные парни сделали BDO, к игре немало претензий, но она отлично выглядит и вроде как (по отзывам людей, которым я склонен доверять) по-своему вполне интересна. Я уже молчу о том, что ХиХ делают два раздолбая, сама игра не АА не потому что игра ужасная, а потому что создатели НУ ОЧЕНЬ особые люди. Они даже с Paradox не смогли договориться.

MMO не требует каких-то легендарных навыков, мне кажется. Да и какого-то особого опыта тоже. Люди с опытом сделали много вторичных игр, и я не уверен, что это не из-за того самого «опыта».

Skill sets у просмотренных товарищей соответствует позициям. Масштаб не галактический, но заявлять «всё! расходимся!» я бы тоже не стал.
avatar
Ну вообще, если судить трезво, то с Близзард никогда и не надо было брать пример. Всё, что делали Близзы — брали чужой полуфабрикат и доводили его до хорошего состояния. Что выдумали сами Близзы? Вопрос остаётся открытым. Так с чего же брать пример?
avatar
Знаешь, вот даже не останавливает, что «у них могут быть хорошие дети», все равно хочется «кинуть в них грязью».
avatar
Межсерверные ауки — это то, чего лично я никогда не приму. У вас же нет возможности попасть на другой сервер и отжать там замок или убить мирового босса? Нет. А покупать предметы с другого сервера вы можете… Как по мне, то мир должен быть целостным и автономным.
avatar
Атрон, мне кажется, у нас эффект утенка. Пора посмотреть правде в глаза и снять с Близзард статус «уважаемой компании». Всё, они больше не «локомотив» индустрии в этом смысле (тут можно спорить о том, благо они или зло — не вопрос), не «духовный лидер». С них не стоит брать пример «как надо делать».

Я с такой точки зрения уже некоторое время смотрю на Близзард.
avatar
Я — никуда. Смотрю в сторону project genome, но это слабая альтернатива.

Выходя с работы, я смотрю на звезды. И где-то там — звезды, которые я знаю. Где полыхали сотни жарких боёв, где я возрождался десятки раз, где величие смешалось с безвестностью. Где миллионы кубометров руды выкопано и пробита кровь сотен тысяч членов экипажей. Где историю творили мы. Ева не отпускает просто так. Она — как идеальная женщина. Можно уйти на год, и вернувшись, она так же закружит в объятиях.

Мы вместе уже 10 лет. За это время у меня появилось 4-ро племяшек, я стал важным человеком в своей компании на работе, приходили и уходили дорогие мне люди. А Ева жива. Она — постоянство, которое есть. Якорь, который невозможно поднять. Мой мейн стал из набора пикселей частью меня.

Глупо. Но это так.
avatar
Это дешево, потому что утверждается ересь — о бесплатной игре, в которой любой человек может зарегистрироваться и даже до первого раунда не дойти, говорят «70 миллионов игроков». Ну, каких-таких «игроков»? Зарегистрированных учетных записей. Зачем уважаемой компании опускаться до этого? Зачем уважающим себя СМИ транслировать эту ерунду? Не понимаю.

При этом у меня сын играет в HS уже несколько лет и пребывает в полном восторге. Вот он игрок. И можно же собрать хорошую, вполне впечатляющую статистику. Но зачем? Задавим всех семьюдесятью миллионами.
avatar
Бритва Хэнлона.
avatar
Ну, учитывая, что HS вообще не MMO (в отличие от) и какой-то особо глубины в этой игре нет, я бы не стал их прям осуждать. В любом случае для карточного рандома все подобные цифры определюятся критериями, которые выберет издатель: «залогинившиеся в течение последних 30 дней», «те, кто за последние 3 месяца провел в игре от Х часов». Всегда будет довольно субъективный срез.