А не бывает так, чтобы всем нравилось. Да даже иногда полезно почитать то, что тебе не особо близко. А подгонять материал под интересы аудитории — последнее дело.
Ну я постараюсь. Я много чего мог бы рассказать, но боюсь не всем это понравится (я имею ввиду игры). Аудитория не та. Поэтому из кучи тем выбираю те, которые могли бы понравиться здешней аудитории.
Ну вот и может стоит ограничиться тогда заметками про игры? Потому что с заметками про ммозг как-то явно не клеится, что в первый раз, что сейчас. Да и слишком много их в последнее время. Я конечно понимаю, что инфоповодов нам игры в последнее время мало дают, но все же когда игровой сайт становится более обсуждаемой темой, чем сами игры — это довольно грустно.
Геймдизайнерские решения не обязательно взаимодействуют друг с другом, рыбалка в АА слабо взаимодействует с остальной игрой(когда я играл в АА), в БДО рыбалка хорошо взаимодействует с кулинарией.
Почти во всех играх есть парковые и песочные механики в разных пропорциях. Мне не нравится что некоторые разрабы, не все, преподносят такие промежуточные варианты как нечто из ряда вон выходящее, и пиарятся на этом. В БДО есть как парковые, так и песочные элементы, но ее не позиционируют как гибрид. Какое отлчие позволяет АА называть гибридом, а БДО нет?
Я много раз пытался прочитать данные правила, но воспринять их с первого раза никогда не получалось. По мне правила должны быть более формализоваными и удобными для чтения.
У меня вот вопрос к моей аудитории: Я всегда стараюсь делать классные картинки в заголовок всех своих статей (если это статья, а не публикация видео), кто-то их оценивает вообще? В них почти всегда есть смысл, ну во всяком случае я пытаюсь его туда прикрутить, понятен ли он, интересен ли? Узнаете ли откуда кадр в данной заметке?
Боюсь показаться безграмотным, но мне термин «метагейминг» не знаком. Собственно как и РТМ или РМТ, который тут часто используют.
А про игры я пишу заметку как руководить кланом (топ-кланом), около четверти написал за четверг, сегодня сел, почитал комментарии и пока желание писать не вернулось. На выходных постараюсь закончить. Ну тут как пойдет, на работе дел хватает, хочется после нее не заморачиваться, а так как мне нельзя писать заметки, возникающие спонтанно (они получаются скучными, непопулярными и безграмотными), то буду работать только над качественным контентом.
Вот такие люди, никогда не делавшие простеньких MMO (какими являются MUD'ы), а насобачившиеся на синглах или мобильных игрушках, и полезли в последнее время в разработку AAA-тайтлов. Результат мы все сейчас наблюдаем, и значительной части игроков он не нравится. Потому что как ни стараются такие разработчики MMO сделать, а на выходе всё одно сингл получается или даже вообще мобильная игра, неумело под эту MMO замаскированая.
В смысле? Я нашел заметку древнюю, в которой Атрон говорит, что приветствует правила, подобные тем, что я написал в данной заметке. Не знаю, поменялось ли что-то за это время, но надеюсь что Атрон поддерживает и сейчас «личные правила» участников, которые сами себе ставят, чтобы улучшить свое пребывание на ММОзге.
Нашел случайно альфа-версию моей идеи с Лигой позитива, но в более жестком виде (я не совсем согласен с автором). Был рад увидеть в комментариях интересное мнение Атрона и удивительное мнение Jimmyn.
Это не проблема, это наоборот плюс. Все люди разные и у них должно быть свое мнение. Радикально его не нужно конечно навязывать другим, как и злоупотреблять плюсо- и минусо-метом.
Почти во всех играх есть парковые и песочные механики в разных пропорциях. Мне не нравится что некоторые разрабы, не все, преподносят такие промежуточные варианты как нечто из ряда вон выходящее, и пиарятся на этом. В БДО есть как парковые, так и песочные элементы, но ее не позиционируют как гибрид. Какое отлчие позволяет АА называть гибридом, а БДО нет?
А про игры я пишу заметку как руководить кланом (топ-кланом), около четверти написал за четверг, сегодня сел, почитал комментарии и пока желание писать не вернулось. На выходных постараюсь закончить. Ну тут как пойдет, на работе дел хватает, хочется после нее не заморачиваться, а так как мне нельзя писать заметки, возникающие спонтанно (они получаются скучными, непопулярными и безграмотными), то буду работать только над качественным контентом.
mmozg.net/mmozg/2013/10/17/rukovodstvo-po-vedeniyu-partizanskoy-voyny.html