Ну Хицу, на примере аукциона: измеряются определённые параметры: востребованность (процент игроков, которые пользуются), наличие региональных отличий (в разных уголках игрового мира разные товары), доступность из интерфейса в любом месте или через НПЦ в определённых местах и так далее. Далее, можно определить веса этих критериев и получить метрику.
Покажите мне хоть кого-то за последнее время, кто направил деньги на то, чтобы там жили годами.
Не знаю, честно. Я уже давно слежу за ММО только по ммозговеду, а тут, в основном, анонсы. Просто есть ощущение что все игроки ждут чуда, а разработчики, в свою очередь пытаются это чудо воплотить придумывая невозможные механики. Которые в итоге не выстреливают.
Человека всю игровую сессию гоняют по острову, расстреливая из пистолетов, а он упорно пытается строить корабль и жалуется на гриферов…
Ну вот это вы описали типичного меня. Потому что планера нет. И потому что крафт корабля у меня люто-бешенно тормозит, а потому я очень к нему привязываюсь эмоционально. Т.е. чтобы вы понимали, у меня на то, чтобы поднять с пола двигатель и прилепить его хоть куда-то на корабле уходит минуты две. И значительно больше, если я хочу прилепить их, ну, типа симметрично. Ровно тоже самое происходит с бронёй, она тоже роняет мне фпс до нуля. А летать на корабле из одних палуб и без двигателей это как-то очень грустно.
Мне тоже сегодня написали «hello», пока я пытался переключить раскладку и ответить, снесли половину здоровья. Ответ был «wwww», потом здоровье кончилось :)
Ну почему же… Можно, мерзко хихикая, прилепить ему пару бомб на коры. Взорвутся как раз когда он за границу острова вылетит.
Вообще, проблема гриферства мне кажется чрезвычайно преувеличенной. Я читаю кулстори на альфа-форуме и балдю. Человека всю игровую сессию гоняют по острову, расстреливая из пистолетов, а он упорно пытается строить корабль и жалуется на гриферов…
Если к тебе постоянно пристают — рандом респавн и ушёл!
Не надо строить корабль, на который уходит несколько часов, или больше, чем одна игровая сессия, если ты не готов терять этот корабль. Если готов — ну, хлебни адреналинчику, карауля, когда угонщик свалит от штурвала.
С деспавном корабля стало проще…
От гриферского абордажа, когда к тебе заскакивают на тросе и грохают управление и коры, нас избавили, хотя например хоронить трупы стало на порядок сложнее.
Ты не теряешь ничего такого, чего не можешь быстро возместить всего за пару-тройку часов игры. Долговременные вещи сохраняются между смертями.
Хинт: на любой корабль штурвал ставится последней деталью конструкции. Проблема угона во время постройки решена.
Что касается лампового геймплея…
Встречая любого нового игрока в зоне своей активности, я прежде всего здороваюсь. Иногда это просто «привет-привет», иногда завязывается диалог (можно обменяться мнением по кораблям, например), иногда бартер, иногда в меня начинают стрелять :)
Ну вот такой мир. Местами тёплый и ламповый, а местами колючий и зелёный.
Millions of stars, shining around, shining around
Millions of trees, growing along
Millions of blackbirds, flying around
Don't feel alone
До сих пор я видел только голословные обвинения в том, что ещё не произошло. Редакция ещё ничего не успела, а её уже обвинили в том, что она якобы собирается совершить. Например не пропускать статьи.
До сих пор Атрон придерживался своих принципов, даже если это шло во вред ему самому. Не вижу оснований по которым что-то должно поменяться.
шучу конечно. Везет тебе, мне вот даже манта наваляли :((
Спасибо. Я думал на эту тему, но сам так и не понял, что лучше последним ставить.
С трудом нахожу слова. Дорогие люди, запомните, пожалуйста, простую небесную истину: всё сказанное вами формирует у окружающих ваш имидж.
В самом деле, сколько можно-то?..
Вообще, проблема гриферства мне кажется чрезвычайно преувеличенной. Я читаю кулстори на альфа-форуме и балдю. Человека всю игровую сессию гоняют по острову, расстреливая из пистолетов, а он упорно пытается строить корабль и жалуется на гриферов…
Если к тебе постоянно пристают — рандом респавн и ушёл!
Не надо строить корабль, на который уходит несколько часов, или больше, чем одна игровая сессия, если ты не готов терять этот корабль. Если готов — ну, хлебни адреналинчику, карауля, когда угонщик свалит от штурвала.
С деспавном корабля стало проще…
От гриферского абордажа, когда к тебе заскакивают на тросе и грохают управление и коры, нас избавили, хотя например хоронить трупы стало на порядок сложнее.
Ты не теряешь ничего такого, чего не можешь быстро возместить всего за пару-тройку часов игры. Долговременные вещи сохраняются между смертями.
Хинт: на любой корабль штурвал ставится последней деталью конструкции. Проблема угона во время постройки решена.
Что касается лампового геймплея…
Встречая любого нового игрока в зоне своей активности, я прежде всего здороваюсь. Иногда это просто «привет-привет», иногда завязывается диалог (можно обменяться мнением по кораблям, например), иногда бартер, иногда в меня начинают стрелять :)
Ну вот такой мир. Местами тёплый и ламповый, а местами колючий и зелёный.
До сих пор Атрон придерживался своих принципов, даже если это шло во вред ему самому. Не вижу оснований по которым что-то должно поменяться.