Да, но как то так само собой получилось, что все оппозиционные авторы оказались одновременно и поголовно безграмотными. И именно их статьи нуждаются в премодерации.
Хоть бы один идейный противник Атрона на приличном уровне владел бы письменным русским языком. Но нет!
Братцы, я считаю — это мистика какая-то! Не иначе в ней все дело, в проклятой!
Хороших MMO нет, потому что нет хороших разработчиков. Пока они не появятся, мы просто обречены на убогие клоны и неудачные поделки.
Хороших разработчиков нет, потому что исчезла та «питательная среда», которая их продуцировала.
Видите ли, чтобы научиться разрабатывать MMO — их нужно разрабатывать. Долго, многие годы. Не боясь экспериментировать. Ничем особо не рискуя. Обладая как можно более быстрой обратной связью с комьюнити. И главное — исключительно на чистом энтузиазме, т.е. процесс разработки должен быть самоцелью и должен нравиться будущему разработчику.
В коммерческих играх выполнение этих условий невозможно. Поэтому новые разработчики сверхпопулярных и успешных коммерческих тайтлов могут возникать только и исключительно в среде НЕкоммерческих MMO-проектов, которых попросту нет. Вымерли.
А вот на заре онлайнового игростроя существовала такая замечательная вещь, как MUD'ы. Это был великолепный полигон для обкатки идей и механик. Никаких особых ресурсов для разработки и поддержания работы сервера не требовалось, а играли очень охотно.
Так вот, создатели тех первых MMO, которые нас всех так цепляли — это дети MUD-эпохи. Это те, кто ещё не успел забыть, каково это — работать на энтузиазме. Кто побывал и разработчиком, и игроком, причём и от того, и от другого получал удовольствие.
Прелесть MUD'ов заключается в том, что там очень-очень, ну просто невероятно легко экспериментировать с игровыми механиками. Более того, их создатели очень быстро понимают, что MMO — это ни хрена не графика и даже не геймплей, а в первую очередь комьюнити. Работа MUD'ера заключается в построении комьюнити, а игровые механики лишь инструмент такого построения. Т.е. подход там не «а вот я тут концепцию узлов придумал, и ещё давайте фул-лут введём», а «нам НЕОБХОДИМА вот такая механика, иначе комьюнити начнёт стагнировать или даже разваливаться».
Те горе-разработчики, которые сами с таким не сталкивались, не способны мыслить иначе, кроме как набором механик. Их взгляд замылен геймплеем, графоном и сверху ещё подлакирован монетизацией. Всё, это тупик. Они слепы, они в упор не видят сути даже там, где её не надо придумывать, где достаточно просто взять и скопировать. Но даже и скопировать не могут, потому что раз за разом копируют внешнюю пустую оболочку, лишённую собственно «духа» игры. И ещё, блин, удивляются: как же так, механики все те же, и даже улучшены, графика так вообще супер, а игроки плюются…
Итог: новым MMO-разработчикам взяться неоткуда, а значит, поднимать индустрию со дна некому тоже.
Смотрите, как печально всё вышло: разработчики MUD'ов создали первые MMO. Эти MMO оказались настолько хороши, что напрочь убили MUDы. И тем самым выбили из-под себя питательную почву, дающую приток новых гениальных разработчиков. Какое-то время жанр существовал по инерции, но теперь ресурс очевидно подходит к концу.
Почему есть хорошие сингловые игры? Да потому что ещё остались те, кто дома на коленке на собственном энтузиазме клепает простенькие игрушки, вовсю экспериментируя. Из них и вырастают гениальные разработчики. С MMO так не получится — их нельзя обкатать на самом себе, тут для обратной связи нужно комьюнити.
Почему всё ещё снимаются хорошие фильмы, а кинематограф не смотря на все свои недостатки всё ещё не утонул? Да потому что полно тех, кто на чистом энтузиазме снимает клипы, ваяет ролики и любительские фильмы и выкладывает всё это на youtube. Через 5-10 лет такой съёмки некоторые становятся гениальными режиссёрами.
Почему всё ещё выходят хорошие книги? Потому что остались ресурсы, подобные «Самиздату», где будущие гениальные авторы прокачивают писательский скилл, выкладывая своё творчество для всех желающих и собирая комментарии.
А MMO-самиздат умер, и поэтому у нас нет того спасательного круга, который мог бы поднять со дна наш жанр.
Меня поражают некоторые товарищи, которые взаправду думают что толерантность и свобода слова это про то, что можно грубить, наезжать на людей и вести себя как говнюк.
Кстати, хотел добавить, но не успел. Формат форума из этих самых 2008-х как площадки для обсуждения лично мне до сих пор более понятен и удобен, чем формат бесконечных вложенных комментариев под статьями. Комментарии важны и интересны. Их просто неудобно последовательно читать, восстанавливая в голове картину происходящего в них и выискивая кто кому, когда и о чём отвечает.
На всякий случай проясню за себя:
1. Я никого не просил из инсейна и тд приходить голосовать. Понятия не имею знают ли вообще инсейновцы о ММОзге и о данной заметке.
2. Голосование — анонимно. Лайк поста — нет.
3. Я осознаю, что кто-то мог «нарегать» твинков и веерно проголосовать. Я к этому никакого отношения не имею.
Ставлю на то, что все дело во втором пункте и нежелании «светиться».
На предыдущей версии облака раскрутили так сильно, что мне не было видно не то что окружающие острова, но даже и свой — не полностью. И ты летишь тупо в молоке, а учитывая дисбаланс по развесовке, занос и тот факт, что одному из-за штурвала не видно ничерта — грустно короче было летать.
Товарищи паникёры. Для непонятливых попробую объяснить суть изненений:
На портале с самого начала работает группа людей, которые редактируют безграмотные тексты ценой своего свободного времени. Это невидимая и неблагодарная работа. Многие авторы осознают это и плотно общаются и работают сообща вместе с редакторами чтобы повысить качество своих текстов. Но к сожалению, некоторые не понимают этого и пользуются как должным. Их тексты как и прежде будут редактироваться — тут абсолютно ничего не поменялось. Только этим авторам теперь придётся вкладывать в это свои силы. Это будет честно и по отношению к тем авторам, что сами следят за чистотой чтоб редакторам было меньше работы.
Обязательный комментарий к + или — с небольшим лимитом символов был бы неплохой идеей. То есть, будут те, кто просто напишет: "+". Но ничего страшного, зато появится повод коротко, в одной фразе, объяснить свою оценку. Приведу примеры, вот оценки моего профиля с одного древнего форума:
Репутация "Tsukasa": 23
Ejiks [Источник] 07.05.2010, 11:59
Лаконично и правильно.
FunningPeople [Источник] 22.11.2009, 18:50
Неее класный ты человечек всетаки)))
cLoWn [Источник] 21.11.2009, 13:35
Умный Фута... Стратег Тсу... Отличный гном!
Ejiks [Источник] 10.11.2009, 12:48
Из последнего: [quote=Tsukasa]не удивлюсь, если увижу его архонтом в этом месяце...[/quote] Интересно, на что это намек? И на основании чего он сделан?:) [quote=Tsukasa]если вы будете продолжать на...
Ответ: а я ведь был прав =)
cLoWn [Источник] 20.10.2009, 19:57
За покушение на гномку с подбородком )))
IxamkaI 15.10.2009, 21:29
Спасиба... и тебе + ;)
SaWaR [Источник] 29.09.2009, 16:42
тру Дварфу со 100 процентной пркачкой :)
XoaH4eC [Источник] 14.09.2009, 16:49
Ой мистер адекватность. Уж извольте, я не такой подьебиш как вы, и если к человеку испытываю неприязнь, говорю в лицо, в отличие от вас. И кстати мне глубоко плевать на ваш минус, как и вас в общем.
Bamboocha [Источник] 08.09.2009, 16:26
Плюсек моему ПЛу))
Nedj [Источник] 21.07.2009, 00:16
good dwarf=)
Dengers [Источник] 06.07.2009, 01:17
тестеру
M1ia7k69a [Источник] 06.07.2009, 00:43
Достойному гному,грамотному игроку большой + А клоуна Nools который поставил тебе минусов надаеюсь забанят.
sv1 [Источник] 06.07.2009, 00:43
и от меня плюсик))
Retriem 06.07.2009, 00:33
Фута, надеюсь, того клоуна забанят, который тебе репутацию подпортил. Вот тебе пока 1 плюсик=)
Tisha [Источник] 11.06.2009, 07:45
уравновешенный грамотный боец
lexxx [Источник] 10.06.2009, 19:18
Сначала надо думать, а потом говорить. И не приписывать людям, того чего нет.
Zurzu [Источник] 10.06.2009, 01:43
Спс конечно)) Ну ты плин как на поминках речь выдал))) Я еще живой - поиграем еще
Olapad 09.06.2009, 11:23
Приветствую,уважаемый
SnowLord [Источник] 01.06.2009, 11:26
Дёржи..
Dengers 07.03.2009, 23:23
приветствую=)
FunningPeople 17.01.2009, 19:47
Фута++++
MineLayer 14.12.2008, 08:18
расписываешь мои мысли так, как я бы их не смог сформулировать )
IGG 13.12.2008, 12:57
системное отношение)
Raz1 20.11.2008, 19:36
Часто срачь разводишь на пустом месте.
4ertik 02.10.2008, 17:44
+
Ambar 01.10.2008, 17:40
futakomori лучше ник)
Yamato 28.09.2008, 21:49
за совместные бега на тесте ))
Sever 28.09.2008, 12:23
сидьмойиниибёд.
Canep4er 19.09.2008, 20:43
6-ойнах!!111 хD
PaMaXa 19.09.2008, 15:08
За проделаный трудна Е3 ПТС
SeM 26.08.2008, 13:31
за сообразительность =)
Piligrim 16.08.2008, 02:50
Фута хороший саппорт :)
Polaris 13.08.2008, 23:40
За труды над билдами xD
Mac9 24.07.2008, 14:55
спс за развёрнутый ответ
Читаю, и каждый человек и каждый случай перед глазами, хоть и прошёл почти десяток лет =) Причём к каждой оценке доступен ответ хозяина профиля комментатору. Удобно, функционально, спам-оценки видно сразу.
Романтики романтикам рознь. Для меня вот очень важно, чтобы в виртуальном мире было как можно меньше условностей. Иначе я просто перестаю воспринимать данную ММО как виртуальный мир.
Нет, я говорила о том, что некая «хорошая ММО», в которой захочется остаться на зиму и приходить туда каждый вечер, с заморочками или без, совершенно необязательно должна виртуально воспроизводить какой-то огромный пласт реальности с имитацией кучи жизненных и не очень процессов. Она не должна быть дублирующим мир миром, потому что наша степень вовлеченности и готовности сделать ее своим постоянным местом отдыха зависит, по большому счету, не от того, насколько сложные механизмы воспроизведения реальной жизни там действуют. Даже наоборот, порой слишком сложная и старательно имитирующая реальность игра с претензией на настоящесть и всеохватность может не очаровать, а отпугнуть романтиков. Холодная долина как она есть.
Но не знаю, получилось ли это объяснить в комментарии. Наверное, тут проще заметку еще одну написать, чем так :/
Есть момент, мне совершенно непонятный. Под заметкой всего шесть плюсов, хотя поддерживающих Джолли, судя по голосовалке — порядка полусотни.
Вам что же, жалко энергии на плюс даже для того, кого вы поддерживаете?
При этом я не вижу плюсов даже от тех, кто выражает поддержку не молча, в голосовалке, а вербально, в комментариях.
Хоть бы один идейный противник Атрона на приличном уровне владел бы письменным русским языком. Но нет!
Братцы, я считаю — это мистика какая-то! Не иначе в ней все дело, в проклятой!
Хороших разработчиков нет, потому что исчезла та «питательная среда», которая их продуцировала.
Видите ли, чтобы научиться разрабатывать MMO — их нужно разрабатывать. Долго, многие годы. Не боясь экспериментировать. Ничем особо не рискуя. Обладая как можно более быстрой обратной связью с комьюнити. И главное — исключительно на чистом энтузиазме, т.е. процесс разработки должен быть самоцелью и должен нравиться будущему разработчику.
В коммерческих играх выполнение этих условий невозможно. Поэтому новые разработчики сверхпопулярных и успешных коммерческих тайтлов могут возникать только и исключительно в среде НЕкоммерческих MMO-проектов, которых попросту нет. Вымерли.
А вот на заре онлайнового игростроя существовала такая замечательная вещь, как MUD'ы. Это был великолепный полигон для обкатки идей и механик. Никаких особых ресурсов для разработки и поддержания работы сервера не требовалось, а играли очень охотно.
Так вот, создатели тех первых MMO, которые нас всех так цепляли — это дети MUD-эпохи. Это те, кто ещё не успел забыть, каково это — работать на энтузиазме. Кто побывал и разработчиком, и игроком, причём и от того, и от другого получал удовольствие.
Прелесть MUD'ов заключается в том, что там очень-очень, ну просто невероятно легко экспериментировать с игровыми механиками. Более того, их создатели очень быстро понимают, что MMO — это ни хрена не графика и даже не геймплей, а в первую очередь комьюнити. Работа MUD'ера заключается в построении комьюнити, а игровые механики лишь инструмент такого построения. Т.е. подход там не «а вот я тут концепцию узлов придумал, и ещё давайте фул-лут введём», а «нам НЕОБХОДИМА вот такая механика, иначе комьюнити начнёт стагнировать или даже разваливаться».
Те горе-разработчики, которые сами с таким не сталкивались, не способны мыслить иначе, кроме как набором механик. Их взгляд замылен геймплеем, графоном и сверху ещё подлакирован монетизацией. Всё, это тупик. Они слепы, они в упор не видят сути даже там, где её не надо придумывать, где достаточно просто взять и скопировать. Но даже и скопировать не могут, потому что раз за разом копируют внешнюю пустую оболочку, лишённую собственно «духа» игры. И ещё, блин, удивляются: как же так, механики все те же, и даже улучшены, графика так вообще супер, а игроки плюются…
Итог: новым MMO-разработчикам взяться неоткуда, а значит, поднимать индустрию со дна некому тоже.
Смотрите, как печально всё вышло: разработчики MUD'ов создали первые MMO. Эти MMO оказались настолько хороши, что напрочь убили MUDы. И тем самым выбили из-под себя питательную почву, дающую приток новых гениальных разработчиков. Какое-то время жанр существовал по инерции, но теперь ресурс очевидно подходит к концу.
Почему есть хорошие сингловые игры? Да потому что ещё остались те, кто дома на коленке на собственном энтузиазме клепает простенькие игрушки, вовсю экспериментируя. Из них и вырастают гениальные разработчики. С MMO так не получится — их нельзя обкатать на самом себе, тут для обратной связи нужно комьюнити.
Почему всё ещё снимаются хорошие фильмы, а кинематограф не смотря на все свои недостатки всё ещё не утонул? Да потому что полно тех, кто на чистом энтузиазме снимает клипы, ваяет ролики и любительские фильмы и выкладывает всё это на youtube. Через 5-10 лет такой съёмки некоторые становятся гениальными режиссёрами.
Почему всё ещё выходят хорошие книги? Потому что остались ресурсы, подобные «Самиздату», где будущие гениальные авторы прокачивают писательский скилл, выкладывая своё творчество для всех желающих и собирая комментарии.
А MMO-самиздат умер, и поэтому у нас нет того спасательного круга, который мог бы поднять со дна наш жанр.
вой кармадрочеров
бложик кисейных барышень
И правда, чего его так заминусовали-то?
Меня поражают некоторые товарищи, которые взаправду думают что толерантность и свобода слова это про то, что можно грубить, наезжать на людей и вести себя как говнюк.
1. Я никого не просил из инсейна и тд приходить голосовать. Понятия не имею знают ли вообще инсейновцы о ММОзге и о данной заметке.
2. Голосование — анонимно. Лайк поста — нет.
3. Я осознаю, что кто-то мог «нарегать» твинков и веерно проголосовать. Я к этому никакого отношения не имею.
Ставлю на то, что все дело во втором пункте и нежелании «светиться».
На портале с самого начала работает группа людей, которые редактируют безграмотные тексты ценой своего свободного времени. Это невидимая и неблагодарная работа. Многие авторы осознают это и плотно общаются и работают сообща вместе с редакторами чтобы повысить качество своих текстов. Но к сожалению, некоторые не понимают этого и пользуются как должным. Их тексты как и прежде будут редактироваться — тут абсолютно ничего не поменялось. Только этим авторам теперь придётся вкладывать в это свои силы. Это будет честно и по отношению к тем авторам, что сами следят за чистотой чтоб редакторам было меньше работы.
Читаю, и каждый человек и каждый случай перед глазами, хоть и прошёл почти десяток лет =) Причём к каждой оценке доступен ответ хозяина профиля комментатору. Удобно, функционально, спам-оценки видно сразу.
Но не знаю, получилось ли это объяснить в комментарии. Наверное, тут проще заметку еще одну написать, чем так :/
Вам что же, жалко энергии на плюс даже для того, кого вы поддерживаете?
При этом я не вижу плюсов даже от тех, кто выражает поддержку не молча, в голосовалке, а вербально, в комментариях.