Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.
Для начала спасибо еще раз Carduus за ключик.

Хочу рассказать о том, как три ленивых путешественника кораблик строили. Впрочем, не только рассказать, но и показать тоже.

Мысль о том, что мы летаем на свинцовом полуторатонном утюге, никак не давала нам покоя, и после того как наш корабль угнали и отломали половину движков, мы все-таки смогли решиться на постройку нового корабля. После недолгого поиска подходящего острова, мы сели и стали разбирать наш старый корабль.

Да, спавнилки наши не сломали, а просто взяли корабль покататься.
Недолго думая, мы сняли все модули с нашего утюга и покидали их на землю.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.
Дальше мне доверили делать геометрию корабля, в результате чего над верфью взмыл вверх силуэт будущего корабля.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.
В процессе испоганивания стандартного чертежа пришли к неутешительным выводам: на острове было совсем немного магния, на который мы и купились, и… на острове больше не спавнится металл. Вообще. Предыдущий остов мы уже отправили в свободное падение, и что делать теперь, представляли слабо. Пришлось делать совсем мелкую тарантайку из того, что имелось под рукой, и быстро-решительно метнуться на соседний остров.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.
Оказалось, что там лишь простое железо. Вздохнув, собрали необходимую тонну и полетели обратно. В процессе меня лагом сдуло, но, несмотря на это, у меня получилось спланировать с помощью глайдера на землю.

Оказалось, что соседняя занятая верфь тем временем освободилась, а так как она стояла более удобно, мы её «прихватизировали». В общем, чутка еще покрутив чертеж, загрузили материалы в верфь и сели наблюдать за магией.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как его потерять.
Немного расскажу про конструкцию. Идея была в том, что Guest хотел спрятать вообще все модули внутрь, а мне хотелось попробовать корабль с кокпитом снизу, чтобы было его удобнее сажать. Так что мы заранее определились с этим, и в уже построенный каркас стали вешать то, что у нас валялось на полу.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

Затем все ушли, а мне захотелось повесить еще пару листов из имеющегося магния на корму, однако потом сон сморил и меня.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

На следующий день мы вернулись со свежими силами (правда, вдвоем), и о чудо! Нас никто не ограбил, корабль на месте, все целое! Мы принялись заканчивать обшивку кораблика. Нос решили сделать из титана, а бока из алюминия

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

Напоследок мы прикрепили два крыла хоть куда-то, где оно было бы удобно и не сильно цепляло бы все вокруг, плюс руль. Корабль готов!

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

Вид из кокпита:

Приборы слева-направо: датчик топлива, компас, авиагоризонт, альтиметр и спидометр.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

Схема управления довольно простая: на носу за пушкой спокойно стоит штурман с полным обзором и сообщает, куда лететь, а рулевой уже крутит баранку. Плюс сообщает, если что-то происходит внизу. Так как мы все время летали компанией, нас такая схема абсолютно устраивала.

Таким нехитрым образом мы и поднялись в воздух, а затем просто полетели прямо. Бонусом с нами решила лететь лампочка. ^_^

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

Сперва нам попался уже исследованный остров, так что мы снова полетели на север. А вот дальше случилась надпись. Точно не помню, но что-то типа «Вы приближаетесь к границе мира, летите назад!» Ну, мы и полетели спокойно, завернув налево. Вот только то ли ветер в спину нам помешал, то ли мы недостаточно хорошо поворачивали, но в эту самую границу мира мы таки влетели. И знаете, что? Корабль, который мы строили два дня, просто исчез через 10 минут после взлета. Со всеми вещами, материалами, что мы собрали за неделю игры, и нашим настроением. Зато остались мы. До меня как-то не сразу дошло раскрыть свой глайдер, но пока мы медленно планировали вниз и обсуждали, а не удалить ли к чертям эту игру, в тумане вдруг показался остров.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

У меня без труда получилось на него приземлиться (приостровиться? :D), и остальная команда по маяку прыгнула на меня. После недолгих поисков оказалось, что остров очень приятный, леса не много и не мало, травы ростом с тебя тоже нет, а в месторождениях как раз магний, который мы столько времени и искали. И он даже не исчезает! Вот такая конфетка нам, чтобы не плакали.

Учтя косяки предыдущей конструкции, мы включили в верфь новый чертеж и пошли собирать ресурсы. А затем… Пошли спать. Новое начало мы решили отложить на следующий день.

Worlds Adrift: Не летайте, дети, за края гулять: постройка корабля в картинках и немного о том, как быстро его потерять.

104 комментария

avatar
Для начала спасибо еще раз Carduus за ключик :)
Carduus — раздаватель ключей, который сам до сих пор даже клиент игры не скачал :\

А как вы умудрились друг друга найти?
Комментарий отредактирован 2017-01-26 13:22:40 пользователем Carduus
  • +2
avatar
>А как вы умудрились друг друга найти?

Так ведь можно кинуть друг другу приглашение в команду, а потом телепортироваться на ближайший к лидеру спавн-картошку. (раз в 24 часа и с полным сохранением инвентаря!)
Комментарий отредактирован 2017-01-26 13:26:56 пользователем deverezzer
  • +4
avatar
спасибо!

Уважаемые ммозговеды, а возьмите меня кто-нибудь поиграть, пожалуйста! Если я одна буду, у меня опять все превратится в череду нелепых смертей.
  • +2
avatar
Может тогда устроить субботние посиделки в Дискорде? Готов поучаствовать.
Комментарий отредактирован 2017-01-26 13:53:37 пользователем Lavayar
  • 0
avatar
можно попробовать :) но я так подозреваю, что люди с кораблем не смогут телепортироваться без потери корабля?
  • +1
avatar
Не могут. Хотя вру. Можно поставить респавнилку на корабль, потом прыгнуть на лидера группы и поиграть с ним. А после этого умереть и встать на своем корабле.
Комментарий отредактирован 2017-01-26 14:00:33 пользователем EnJoyse
  • +2
avatar
Я как раз разбил корабль. А потом сервер заглючил и вроде бы вайпнули всё, кроме инвентаря и чертежей.
  • 0
avatar
Кто-нибудь, угу.
  • 0
avatar
Плохой обзор рулевого — это так задумано, чтобы разделить работу по команде? Один в гнезде на мачте, другой рулит, третий за пушкой и т.д. Когда встаёшь к штурвалу, он занимает центр экрана, ничего не видно вперёд и вниз. Можно, зажав правую кнопку мышки, осматриваться, не отходя. Это помогает, но не очень, приходится лететь до другого острова по углом и косить на него глаза.
Я попробовал построить кораблик с наклонной вперед панелью, что бы поставить туда руль. Оказалось, руль встаёт только на палубу, которая всегда горизонтальна. Есть вариант — ставить руль вверх ногами к потолку палубы, когда встаёшь управлять, твои глаза находятся над палубой, к которой прикреплен руль, вроде бы спереди видно, но полетать я так не успел.
Ещё полезный хинт: вещь в инвентаре можно повернуть на 90 градусов, если щелкнуть по ней сначала левой кнопкой мышки (предмет захватится), потом правой (повернётся).
Комментарий отредактирован 2017-01-26 15:22:47 пользователем Beagle
  • +4
avatar
Есть вариант — ставить руль вверх ногами к потолку палубы
О_о
  • +1
avatar
P.S. Я отхожу от руля и гуляю по палубе, но иногда игра виснет на 15 секунд, меня срывает с палубы, корабль улетает. Я всегда прикрепляюсь кошкой, но иногда срывает и с ней.
Ещё нашёл древний двигатель в деревянном! корпусе. Такой ящик с пропеллером.
Комментарий отредактирован 2017-01-26 15:26:04 пользователем Beagle
  • +1
avatar
ну скрины же, скрины :(
а еще лучше — заметки со скринами и подробностями
  • +3
avatar
скрафтил, чтобы вы посмотрели. Его можно ставить сверху на палубу по центру.
Движок
  • +4
avatar
Это самый базовый движок так выглядит. Причём у него в рецепте используется дерево — как раз на вот этот ящик из-под картошки.
Даже у других коммонов я такой конструкции больше не видел, везде дальше только цельнометаллические конструкции, и по материалам, и по модельке.
Но упоротость некоторых моделей просто зашкаливает… Турбину видели? :)
  • 0
avatar
Самое то для постапокалипсиса :)
  • +1
avatar
Я проверил, это рарный движок. Думаю, что одинаковый внешний вид может быть у предметов разной редкости. Я ставил себе турбины, мощность 81, звук самолёта.
  • 0
avatar
На моем утюге сейчас 3 таких стоит. Нашел верстак с их рецептом. Сам увы пока не умею)
Звук громкий и сильный, манты прям стаяви вокруг кружить начали. Одна отковыряла пластину и уселась в трюме)) Только прилетев на остров ее оттуда достал.
  • 0
avatar
Одна отковыряла пластину и уселась в трюме)) Только прилетев на остров ее оттуда достал.
безбилетники, лол %)
  • +1
avatar
Чукча не читатель? :)
В заметке же написано, что на носу стоит пушка с идеальным обзором, и за ним стоит штурман, который говорит куда рулить, а рулевой уже рулит и при необходимости сам сажает кораблик. Меньше чем в два лица мы не летаем, поэтому всем удобно.
  • 0
avatar
Чукча читатель. Я летаю один и мне неудобно.
  • +1
avatar
Замечу, что с носовой пушки тоже нифига не видно, так как мешает совершенно непрозрачная палуба и малый угол наведения пушки по вертикали. Кроме этого пропеллер двигателя вертикального взлёта эротично задирает курточку и бреет волоски на шее у канонира :D
  • 0
avatar
Не совсем, то есть вышло это не специально. Плохой обзор рулевого — следствие желания разработчиков сделать его позицию уязвимой. По этой же причине у рулевого камера от первого лица, а не от третьего — иначе его можно было бы упрятать в бронированный гермообьём в центре корабля, сделав неуязвимым. В этом случае пропадает смысл воздушного боя.

Ставить штурвал на потолок не рекомендуется, так как при выходе с него кукла персонажа оказывается по пояс в верхней палубе, после чего солвер физики может как выкинуть на верхнюю палубу, так и убить на месте. Да и с корабля улететь можно только так. Это же относится и к пушкам.

Вообще в одиночку тут очень неудобно — приходится бегать по палубе и заглядывать вниз. А ещё технологии в одиночку найти трудно. К счастью, где-то половина встречаемых игроков (кроме, увы, большинства соотечественников) с удовольствием идёт на бартерный обмен.

Оптимально иметь либо очень маленькие корабли (чтобы носом крутить вниз), либо экипаж человека в 3-4: рулевого, навигатора и пару канониров.
  • +4
avatar
Блин, даже винду захотелось поставить чтоб поиграться…
  • 0
avatar
Сама поездка на корабле — небольшая рулетка с шансом что «что-то пойдет не так, возможно, я умру». Всегда используйте страховочный трос, привязавшись лебедкой к чему-либо на корабле. Идеальный вариант — сидеть за пушкой. А еще, желательно, убирать весь лут в сундуки, так как тебя вполне может стукнуть об корабль, часто — даже летально. Трос тоже спасает не всегда. Если Вы решите попрыгать и покружиться на лебедке вокруг корабля во время полета — есть риск, что выйдет такой же провал, как и у меня — удар об лист брони, который, внезапно, ОТВАЛИЛСЯ, а потом начал путешествие к центру планеты, вместе с моим регдоллом и кирпичами, создаваемыми членами нашей команды.
Комментарий отредактирован 2017-01-26 15:59:46 пользователем deverezzer
  • +1
avatar
Если Вы решите попрыгать и покружиться на лебедке вокруг корабля во время полета
а в трейлере это выглядело так задорно :(
  • +1
avatar
Оно работает, пока ты летишь на парусах, но на хоть сколько-нибудь большой скорости начинается цирк с лагами и лебедками
  • +1
avatar
В 15 часов по Москве перезагрузили сервера и накатили небольшое обновление. Ввели жуков и мант.





Полетал на жуке

Игра пока не тормозит
Комментарий отредактирован 2017-01-26 16:04:50 пользователем Beagle
  • +2
avatar
О, ну неужели :)
  • 0
avatar
Ввели жуков и мант.
вынуждают прям качать клиент!1
Полетал на жуке
а я бы связываться с жуками побоялась (ЕВПОЧЯ)
  • +1
avatar
Альфа 5.3?
  • 0
avatar
Нет, пока 5.2, теперь в правом нижнем углу экрана отображается не только билд, но также версия и сервер. Посмотрите на скринах.
  • 0
avatar
Теперь нельзя разбирать детали, прикреплённые к кораблю.
  • 0
avatar
Так это в 5.3 обещали. Может, передумали.
Комментарий отредактирован 2017-01-26 16:58:53 пользователем Eley
  • 0
avatar
Они хотели пораньше ввести антигриферские механики.
  • 0
avatar
батюшки, какие крутые звуки издают манта (кстати, они мне только что наваляли)
расскажите, пожалуйста, как добывать ресурсы, я чот туплю и не могу вспомнить, как на прошлых тестах это делала((
  • +1
avatar
Ну деревья рубишь, а железо прячется вот в таких штуках.
  • +1
avatar
Выбрать режим кнопкой 1, навести на дерево и зажать ЛКМ. Лазер начнёт резать дерево.

На прошлых тестах вроде по-другому было, я не играл.
  • +1
avatar
а режимы 2 и 3 — это что? и как собирать сундучки?
  • +1
avatar
1 собрать
2 починить
3 переместить модуль, если корабль на верфи
4 сканить банки на знания или модули для характеристик.

Сундучки просто подходишь и Е жмешь)
Комментарий отредактирован 2017-01-26 19:42:04 пользователем EnJoyse
  • +2
avatar
Блин, я почти ничего не чинил и поэтому не мог вспомнить про второй режим)
  • 0
avatar
3 режим — перемещение частей корабля в пространстве, когда находишься в бабле.
  • 0
avatar
На границе мира надо было сразу реверс врубать. Но это мы уже потом сообразили, сидя на острове без припасов :)

Остров действительно приятный, и не только отсутствием лагов и глюков. В отличие от большинства островов, построенных по принципу «гора на блине», у этого клочка летающей суши есть довольно неплохой дизайн. Да и топология выстроена практически по канонам платформ-адвенчур. Очень хорошо читаются отдельные зоны и связи между ними. Банки тоже распиханы «классически» — в очевидных, но труднодоступных местах.
Картину портит, пожалуй, только рандомный спавн ящиков — они в таких местах появляются, что фиг увидишь.

А ночью тут хорошо видны светлячки :)
  • +2
avatar
Если есть пещеры, то нужно там искать. Я раз прыгал под островом и увидел маленькую пещеру, которой вела к системе пещер и через которые я поднялся назад на остров). По дороге 3 ящика нашел).
  • 0
avatar
В данном случае тут всё веселее.
Одна банка находится на обратной стороне островка на верхнем уровне после длинного моста. Столько пробежать и ничего не осмотреть? Пф.
Вторая банка находится тоже на островке верхнего уровня, нужно пройти в дырку в стене после короткого моста, подняться по спиральной лестнице, насладиться видами и вот она банка. То есть это лендмарк.
Третья находится в ямке посреди острова, среди домиков и памятника. Не пройти там невозможно, ибо лендмарк.
Четвёртая находится в пещере в шишке внизу острова. Шишка там одна и весьма намекающе расположенная.

А вот на большинстве других островов надо тупо обшаривать все одинаковые, не шибко аккуратные и красивые пещеры, где-нибудь среди них что-нибудь может быть и попадётся, а может и нет.

На одном из островов в довольно странном, но по-своему логичном месте есть мусоропровод. Натуральная труба. Ведущая в большую пещеру, буквально заваленную мусором-контейнерами и тремя банками. Я оттуда целый инвенторий барахла вытащил. Но найти эту трубу…
Комментарий отредактирован 2017-01-26 20:07:01 пользователем Guest
  • +1
avatar
На одном из островов в довольно странном, но по-своему логичном месте есть мусоропровод. Натуральная труба. Ведущая в большую пещеру, буквально заваленную мусором-контейнерами и тремя банками. Я оттуда целый инвенторий барахла вытащил. Но найти эту трубу…

Я вчера весь вечер на этом острове был). Вход в пещеру через поломанную решетку).
  • 0
avatar
Общее замечание: старайтесь избавляться от старых каркасов на островах. Особенно от своих кораблей, но и от чужих брошенных тоже.
Отправить остов на покой можно в любом направлении — вверх, вниз, в сторону.
Если есть мелкие атласы — это просто, пара таких штучек, подтянуть остов к краю на тросе, снять один атлас — каркас сам свалится.
Если нет — тогда вплотную с остовом строится верфь, активируется — и каркас с большой вероятностью примагнитится и встанет над ним. Дальше нужен штурвал и атласкор. Ресурсов там всего чуть. Штурвал фиксируется в положении «вверх» и труп возносится в небеса, где его в конце концов съест Кракен деспавнер.
Раньше можно было повредить атласкор на построенном корабле перчаткой, и труп, соответственно, валился вниз, что быстрее и не требует штурвала. Сейчас без бомбы этого не сделать, да и бомба не всегда повреждает атласкор до нужной кондиции.
  • +4
avatar
А зачем избавляться от каркасов, чем они мешают?
  • 0
avatar
Грузят память, грузят физику (если лежат неустойчиво). Создают лишние лаги постоянной передачей параметров (это альфа, тут кэширования можно сказать что нет).

Торчащие снизу острова останки палуб тоже ничего хорошего не добавляют.
Комментарий отредактирован 2017-01-27 00:29:02 пользователем Guest
  • +2
avatar
создают лаги и нагрузку на сервер, очевидно же
  • +1
avatar
Ладно бы на сервер. На клиент!
  • +1
avatar
Тут явно не проблема сервера, а клиента.
  • 0
avatar
На официальном форуме читал, что упавшие в бездну корабли попадают на ближайшие острова и там медленно разрушаются. Атмосферу это, конечно, создаёт, но разбор рамы всё-равно скоро введут. Так что, если хотите уничтожить корабль, посылайте его в небесную твердь, а не вниз.
Кстати, мешочки с лутом, падающие в бездну, также попадают на ближайший остров. Я сегодня немного не дотянул на глайдере до цели, и самоуничтожился, чтобы возродится на этом острове. Нашёл редкий сундук, в нём лежит моя именная взрывчатка, которая 3 минуты назад якобы пропала!
Комментарий отредактирован 2017-01-27 20:46:37 пользователем Beagle
  • 0
avatar
Самое веселое, это когда тебя убивает собственный корабль, например внезапно спагеттифицировавшейся переборкой, и при этом мешок из тебя проваливается сквозь остров.
  • 0
avatar
В целом полностью разделяю такое мнение. Очень странно, что остовы кораблей не дают разобрать на ресурсы, а крафтилки и верфи, которые и стоят дешевле, и нужны практически всем — дают. Окей, иногда крафтилки заглючивает и они не разбираются, но верфь разбирается всегда. Постоянно сталкиваюсь с ситуацией «запарковался на верфи, релогнулся — верфи нет».

При этом с чужим остовом ты ничего не можешь сделать (на сколько я понимаю), при этом «починенный корабль» тоже никуда не девается, я уже второй день вижу в одном и том же месте болтающийся утюг из штурвала и ядра, это однозначно шипврек, корабли с работающими порталами исчезают вместе с владельцем.

А ставить специально для этого верфь… учитывая мой опыт «общения» с другими игроками, я такой альтруизм не разделяю совершенно. Имхо это не наша проблема, а разработчиков, сделать инертные остовы разборными проще, чем ожидать от игроков, что они будут бескорыстно за собой убирать.
Комментарий отредактирован 2017-01-27 02:06:34 пользователем Avicorn
  • +4
avatar
Ты и со своим остовом ничего не можешь сделать.

В дальнейшем структура корабля станет состоять из балок, которые можно будет с трудом, но повредить, и даже разрушить (в том числе они будут ржаветь от времени), но нельзя — починить. На эти балки можно будет ставить броню, чтобы прикрыть их от разрушения извне.
То есть у кораблей будет «запланированное устаревание», остовы будут саморазрушаться, а активные корабли в какой-то момент также будут начинать состоять преимущественно из дыр, и нужно будет собирать новый каркас и обвешивать его бронёй.

Шипвреки сейчас после каждого рестарта сервера частично повреждаются — с них облетает броня, палубы и железки. Как только повреждается достаточное количество атласкоров — корабль падает, превращаясь в хорошо вам знакомые металлические остовы.

Некоторые живут дольше, такие трупы можно встретить в воздухе. У них что-то клинит и дамаг «от окружения» не проходит.
Мои корабли всегда частично разрушались каждый день, приходилось наваривать 3-4 листа брони заново и иногда достилать палубы.
По моим предположениям, корабль не превращается в труп, пока на нём есть броня.

Что касается «не разделения альтруизма», так тут вопрос не в других игроках (то же свинство оставления очищенных, но не взорванных месторождений — повсеместно!), а в своём удобстве: неудобно же работать на острове, который превращён в лагодром трупами. Для себя же стараемся!
  • +3
avatar
Да, наш свинцовый полуторатонный (с навеской свинцовых же движков — все 3.5 тонны) утюг предыдущего проекта:


(За качество извините, снято на тапок через стенку бубля. Других архивных кадров конструкции целиком — не сохранилось)

Что интересно — к этому моменту он уже содержал в себе труп розового невидимого единорога, снижавшего фпс в округе корабля до 15-20. Через день к нему прибавился второй труп не менее розового и не более видимого единорога, добивший фпс до 10-14. Особенно жёстко эффект проявлялся после парковки корабля на верфь.
Комментарий отредактирован 2017-01-27 01:05:19 пользователем Guest
  • +8
avatar
Народ, напомните как крыло повернуть, чтоб было правое и левое, а не два левых?
  • 0
avatar
Насколько я знаю, Z вращает конструкцию, но не отзеркаливает её, если вы об этом. Когда крыло прилипает элеронами вперед, жмём Z два раза — и оно встаёт правильно.
У меня было крыло с отличающимися верхней и нижней частью, я летал с правыми крыльями с обеих сторон. Было видно, что слева крыло стоит вверх ногами, хоть и передом вперёд.
  • +2
avatar
И еще момент. Не совсем понял с металлами. У меня сейчас детали из сборной солянки, например одно крыло состоит частично из золота, а частично из никеля, а второе из железа и олова. Это имеет какие либо негативные последствия?
  • 0
avatar
Только вес
  • 0
avatar
Ну с весом то я справлюсь легко. Поставил три продвинутых антиграва, которые по 2 тонны тянут. Получается вертикальная тяга, как от 6 простых антигравов.
  • 0
avatar
Ремонт наверное только.Чтобы ремонтировать нужен тот метал с какого сделан предмет
  • 0
avatar
Ремонт кстати использует только тот материал, который при крафте указан как «обшивка». Другие могут быть из чего угодно.
  • +5
avatar
Ясно. Спасибо за информацию)
  • 0
avatar
Дисбаланс развесовки. Будет разворачивать в сторону более тяжёлого крыла — золото-никелевого. Ну и, как выше пишут, ремонт осложнён.
  • +3
avatar
Может после релиза и будет, но пока никакой разворот не происходит.
Может просто ребалансилось все весами других компонентов и кривоватой установкой двигателей, а может и нет.
  • 0
avatar
Пока дисбаланс видно только при установке двигателей/парусов сильно offcenter. Когда например у тебя стоит две мачты или двигателя по краям и один из них сносит, утюг начинает наворачивать круги. Хотя степень утюговости то зависит только от вас.



Что меня откровенно удивило, так это невозможность цеплять двигатели на крылья. Хотя например приборы на мачты крепятся, т.е. в принципе детали на детали крепить можно.

Да, я верно понимаю, что вот это сейчас у всех?

Комментарий отредактирован 2017-01-28 19:41:29 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Да, я верно понимаю, что вот это сейчас у всех?
Да, у всех. Началось ещё ночью. Перезапуск серверов по расписанию не помог. У разработчиков, как у всех нормальных людей — выходной.

Сидим… Курим… Ждём...© Гусеница.
  • 0
avatar
Дисбаланс хорошо заметен, когда один двигатель сбоку, корабль получает вращение.
Вот ещё интересный опыт: я летаю с острова на остров на глайдере, высоту набираю с помощью одноклеточной платформы (37 металла, 20 дерева) с рулём и антигравом. Когда платформа не припаркована в доке, и я лезу на неё с верёвкой сбоку, она заметно наклоняется в мою сторону. Можно немного её протащить вбок за счёт силы тяжести персонажа.
  • +1
avatar
Научите летать на глайдере. Я как топор. Чем он управляется хоть?
  • 0
avatar
Игра заработала!
  • +3
avatar
5.3 вроде как официально вышла.
У серверов сменились названия, теперь они не включают номер версии.
Клиент — вчерашний билд 1143.

Чейнжлог:
NOTABLE BUGFIXES/UPDATES IN 5.3

– Fixed to clouds to make them appear less dense throughout the world.
– Creatures populations and behaviours have been improved.
– Ship parts will no longer be salvageable when connected to a ship frame. See here for context.
– Front end UI fixes.
– Ships will now correctly despawn on log out.

Всё это было видно ещё вчера. Особенно облака! (внезапно: вокруг нашего острова видны ещё 7!)
  • +1
avatar
ИМХО они слишком перестарались выкручивая облака в обратную сторону. Облака дают этому миру объём. Теперь мир выглядит как обглоданная кость. Особенно с десятками висячих покинутых или «спрятанных» ранее кораблей между островами. Надеюсь в раннем доступе они придут к сбалансированному решению.
Комментарий отредактирован 2017-01-27 17:16:35 пользователем Lavayar
  • 0
avatar
Это был по сути квикфикс. Пока ещё ни о каком балансе речи не идёт, но было уж совсем мрачно, когда облако накатывало на остров и покрывало его целиком (фог с видимостью в пять метров — это жесть, не видно, где дыры в земле).
Или в полёте, когда не видно вообще ничего. С точки зрения атмосферности игры это было круто, но с точки зрения механик бегать кругами по кораблю и пыриться в холодную влажную пелену, в надежде заметить мелькающий на секунду в быстро меняющемся тумане кусочек острова — вот это было лишнее. К тому же облака жрут фпс (увы, филлрейт — штука фиксированная, а суммирование полупрозрачностей, даже очень хорошо сделанное Боссами, за что им респект, — медленное и тяжёлое).
Комментарий отредактирован 2017-01-27 17:23:34 пользователем Guest
  • 0
avatar
На предыдущей версии облака раскрутили так сильно, что мне не было видно не то что окружающие острова, но даже и свой — не полностью. И ты летишь тупо в молоке, а учитывая дисбаланс по развесовке, занос и тот факт, что одному из-за штурвала не видно ничерта — грустно короче было летать.
  • 0
avatar
– Ship parts will no longer be salvageable when connected to a ship frame.
С одной стороны это отлично. Когда бандит на лету разбирает тебе движки, это ооочень неприятно.
С другой стороны, системы клайма то нет, пристрелить кого-то за штурвалом кажется нельзя, так что если у тебя нагло из под бабла угоняют корабль, теперь ему можно только ручкой помахать.

В целом у меня создается впечатление, что времена лампового геймплея. который тут описывал Атрон — прошли. Набежала куча мимокрокодилов, которые исследовали всё, что хотели, а теперь им скучно, и единственное развлечение, которое они способны придумать, это грифинг.
Комментарий отредактирован 2017-01-27 20:35:14 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Ну почему же… Можно, мерзко хихикая, прилепить ему пару бомб на коры. Взорвутся как раз когда он за границу острова вылетит.

Вообще, проблема гриферства мне кажется чрезвычайно преувеличенной. Я читаю кулстори на альфа-форуме и балдю. Человека всю игровую сессию гоняют по острову, расстреливая из пистолетов, а он упорно пытается строить корабль и жалуется на гриферов…
Если к тебе постоянно пристают — рандом респавн и ушёл!

Не надо строить корабль, на который уходит несколько часов, или больше, чем одна игровая сессия, если ты не готов терять этот корабль. Если готов — ну, хлебни адреналинчику, карауля, когда угонщик свалит от штурвала.
С деспавном корабля стало проще…
От гриферского абордажа, когда к тебе заскакивают на тросе и грохают управление и коры, нас избавили, хотя например хоронить трупы стало на порядок сложнее.

Ты не теряешь ничего такого, чего не можешь быстро возместить всего за пару-тройку часов игры. Долговременные вещи сохраняются между смертями.

Хинт: на любой корабль штурвал ставится последней деталью конструкции. Проблема угона во время постройки решена.

Что касается лампового геймплея…
Встречая любого нового игрока в зоне своей активности, я прежде всего здороваюсь. Иногда это просто «привет-привет», иногда завязывается диалог (можно обменяться мнением по кораблям, например), иногда бартер, иногда в меня начинают стрелять :)
Ну вот такой мир. Местами тёплый и ламповый, а местами колючий и зелёный.

Millions of stars, shining around, shining around
Millions of trees, growing along
Millions of blackbirds, flying around
Don't feel alone
  • 0
avatar
Мне тоже сегодня написали «hello», пока я пытался переключить раскладку и ответить, снесли половину здоровья. Ответ был «wwww», потом здоровье кончилось :)
  • +1
avatar
Человека всю игровую сессию гоняют по острову, расстреливая из пистолетов, а он упорно пытается строить корабль и жалуется на гриферов…
Ну вот это вы описали типичного меня. Потому что планера нет. И потому что крафт корабля у меня люто-бешенно тормозит, а потому я очень к нему привязываюсь эмоционально. Т.е. чтобы вы понимали, у меня на то, чтобы поднять с пола двигатель и прилепить его хоть куда-то на корабле уходит минуты две. И значительно больше, если я хочу прилепить их, ну, типа симметрично. Ровно тоже самое происходит с бронёй, она тоже роняет мне фпс до нуля. А летать на корабле из одних палуб и без двигателей это как-то очень грустно.
Комментарий отредактирован 2017-01-27 22:22:53 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
По-моему это проблема компьютера, а не игры.
  • 0
avatar
Аналогично. 3 режим нормально работает пока не возьму предмет. После этого фпс падает до 1-2.
  • 0
avatar
Он пытался строить корабль С НУЛЯ. Включая собственно верфь.

Алсо, если игра тормозит при сборке корабля — то обычно это уже забитая мусором память процесса. Релог (то есть, собственно, полный перезапуск клиента) помогает.
При строительстве мусор копится очень быстро, так что после пары десятков установок объектов, особенно усугубленных попытками поставить всё симметрично, релог — просто таки обязательное действие.

Процессу игры нужно примерно 5.2Гб памяти в норме. Плюс ещё сколько у вас там система кушает. Если у вас памяти на борту меньше — я вам сочувствую, подождите до беты.

Если не помогает ничего — целесообразно до начала строительства найти подходящий мелкий остров с минимумом объектов на нём.
Ваш Кэп.

З.Ы.: помимо этого есть проблема розовых невидимых единорогов, но там помогает только отправить текущий корабль на дно к Ктулху и построить новый.
Комментарий отредактирован 2017-01-28 00:02:00 пользователем Guest
  • 0
avatar
12 гб оперативки). Только запускаю игру, включаю 3 режим в куполе и поднимаю предмет. Все. Игра падает до 3 фпс. Отпускаю предмет и игра возвращается до 20-25 фпс). И все нормально работает пока не поднимаю части корабля в куполе.
  • 0
avatar
Мне за всю игру никто ничего плохого не сделал, а заходишь на форум — пишут, что везде сплошные гриферы, играть невозможно.
Хинт: на любой корабль штурвал ставится последней деталью конструкции
Спасибо. Я думал на эту тему, но сам так и не понял, что лучше последним ставить.
  • 0
avatar
Мне за всю игру никто ничего плохого не сделал, а заходишь на форум — пишут, что везде сплошные гриферы, играть невозможно.
если ты не встречаешь гриферов, может быть, грифер — это ты?)
шучу конечно. Везет тебе, мне вот даже манта наваляли :((
  • +1
avatar
Я сам удивляюсь, что не встречаю гриферов. Либо мне просто везло, либо людей на сервере ещё мало.
  • 0
avatar
Людей много. Просто не все встречаемые люди — гриферы, вот и всё. Можно часами летать, не встретив никого. Можно часами лететь, встречая только хороших людей. Ну а можно так неудачно попасть, что…
  • +1
avatar
на острове больше не спавнится металл. Вообще.
Неодновратно видел, как сундуки и рудные жилы спаунятся внутри косметических развалин. Это первая возможная причина.

Вторая — сундуки, жилы и деревья похоже респаунятся только тогда, когда вокруг нет игроков, я неоднократно сталкивался с ситуацией, когда вышел-вошёл, и вокруг выросли деревья, появилась куча руды и сундуков. Причем ты вырубаешь деревья (эй, не трогай мою верфь!), лутаешь сундуки и руду, логаешься опять, и они опять новые.



Ещё вчера мне попадалась ситуация, когда полуразобранный спот было нельзя разобрать. На нем стоят шипврек. От него отлетали куски, внутри было видно куски металла, но они не лутались, а спот не взрывался, сколько бы я по нему ни бил.
Комментарий отредактирован 2017-01-28 19:48:39 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Negative. Руда спавнится в присутствии игроков. Если остров большой — это незаметно, но на маленьких островах они разве что только в поле зрения камеры не спавнятся. Крутанулся на месте — вот новое месторождение.

Плюс на том острове всего два небольших строения. А если ресурс спавнится в строении — то только по краю коллижена и часть корки всё равно выглядывает (и скриншот как раз это демонстрирует). Ресурс никогда не спавнится под полом строения.

На том острове действительно не было спавна месторождений. Точнее, его не было в обозреваемых местах, включая щели, строения и камни.
Но у острова там довольно странная топология, и есть подозрение, что террейн то ли с самопересечением, то ли со складкой с нулевой высотой внутрь центрального холма (учитывая работу редактора островов — это возможно сделать случайным кликом). Теоретически, все месторождения могли по сильно заклинившему рандому (площадь острова позволяет много мест для спавна руды, чтобы она вся в четыре квадратных метра собралась — это очень хорошо должно было заклинить) собраться в этой самой складке — если в условиях спавна нет проверки на пересечение с террейном.

Короче говоря: для игроков там металла не было от слова «вообще», даже краёв корки не видно. Единственный источник металла — спавн одного оранжевого и одного серого сундука.
Комментарий отредактирован 2017-01-28 19:56:20 пользователем Guest
  • 0
avatar
Спаунится, у меня был скриншот сундука под плитой, к которому нельзя пройти.
  • 0
avatar
В общем случае сундуки респаунятся через 100 минут, я засекал. Но был свидетелем случая, когда вытащил всё из редкого сундука, он исчез, я отвернулся на пару секунд, разворачиваюсь обратно, а передо мной из воздуха появляется такой же новый сундук. Тоже его облутал, вещи другие, в третий раз сундук не появлялся. Может у них «переполнение» очереди на спавн, если очень долго никто не собирал?
  • +1
avatar
Да что вы понимаете в неудачах! Меня сегодня убило собственно-скрафченным куском ...;№%корабля!
  • 0
avatar
Ой, да постоянно такое.
  • +2
avatar
Меня тоже убивало, в своей последней заметке об этом писал.
  • 0
avatar
Ну класс, опять день сурка, меня опять вернули на остров кита в «старое тело» со старой одеждой и старым инвентарём. И проблемы со сборкой корабля вернулись.
В вечер перед крашем, когда мой заглюченный клон болтался неподалёку за штурвалом заглюченного корабля, у меня полностью пропали просадки фпс при строительстве кораблей. Теперь они вернулись :(
  • 0
avatar
А бывали у кого-то случаи, когда манта убивала с одного удара?
У меня раньше все нормально было с ними. Ну снесет 30-50% здоровья и отстанет, а тут бам и с первого же удара со 100% до 0, заваншотила меня зараза. Это их после рестарта как-то переделали что-ли?
По моему слишком уж хардкорно.
  • 0
avatar
Не было такого, всегда 30 сносит, иногда валит на землю.
  • 0
avatar
Всё убивает с одного удара, если в глюк физики попасть. Меня постоянно убивают выныривающие из под земли ветки деревьев, рывками движущийся корабль, спаунящиеся прямо на мне ящики и т.п. Людей последние два дня не видел, похоже многие решили после известного глюка пока отложить.
  • 0
avatar
Вопрос к авторам статьи — вот вы играете в 3 человека, у всех разный онлайн. Как вы собираетесь в одном месте? Зашло в игру двое, улетели на корабле на второй остров. Через час-два зашёл третий, он на старом острове без корабля. Как ему догнать свою команду?
  • 0
avatar
Онлайн почти одинаковый, в общем-то. Но, смотри. Три варианта.

Первый — с сохранением лута — выйти из стоя на корабле. Потом на нем же и появишься.

Второй — без сохранения лута — умереть и респавн на корабельном респавне.

Третий — с сохранением лута — попросить друзей подъехать к острову и использовать телепортацию на крю-маяк, доступный тебе раз в сутки.

Вот так:)
Комментарий отредактирован 2017-01-30 23:42:58 пользователем deverezzer
  • +1
avatar
Четвёртый, хардкорный:
— попросить друзей подъехать к тому острову, где находишься, следуя по описанию острова и окрестностей.

А вообще пока меня упорно размножает при входе и зависании, так что мы сидим на месте…
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.