По сути ты прав. Но есть варианты, когда текст принадлежит и автору, и платформе. Например на insane.su у нас написано:
«Любая перепечатка материалов форума insane.su — только с разрешения администрации или самих авторов.
В онлайн-издания перепечатка разрешена при указании ссылки на оригинал.»
Свободно бродящие по миру животные и боссы, безвылазно сидящие в своих данженах — для меня противоположные концепции ПвЕ. С совершенно разным вектором направленности к тому же.
Концепция свободно бродящих по миру животных имеет вектор развития в сторону концепции биомов.
А концепция боссов имеет совершенно противоположный вектор развития — рейды и рейдовый контент.
Точно так же и с экономикой. Живая экономика — это когда игроки торгуют друг с другом. А когда игроки торгуют с нпц — это уже совсем другая концепция внутриигровой экономики. Они просто в самой идее, заложенной в них, разные.
А если сказать пороще. Для того чтобы что-то построить нужно свободное пространство. Чем больше в игре готового Паркового контента — в виде квестов, данженов с боссами, нпц-городов и прочего, тем меньше места остается для песочницы, для свободного творчества игроков.
Это плохая идея, здесь и так хватает пользователей с пониженной социальной ответственностью, которые не считают нужным поощрять правильное и наказывать неправильное (с их точки зрения) поведение окружающих и игнорируют существование системы.
Для начала, на абсолютно любой блогоплатформе контент перестает вам принадлежать в тот же момент, когда вы выложили это в паблик. ЖЖ, блогспот, фейсбук, вконтакт, все эти ресурсы оставляют за собой полное право делать с вашими данными что им заблагорассудится. Продать, удалить, заблокировать, использовать в хвост и в гриву. И если вы не согласны с их правилами игры, то выход — там.
Что касается ответа на вопрос «какой профит авторы получают за то, что наполняют сайт?». Разве он не очевиден? А какой профит получают авторы ЖЖ от того, что наполняют ЖЖ, Фейсбук и прочая? Да, единицы наиболее популярных получают какие-то доходы от джинсы и рекламы, в том числе контекстной. Хотя я не уверен, что социалки делятся своими доходами.
Авторы получают аудиторию. Есть люди с потребностью писать и быть прочитанными, а стендалон блог, это слишком сложный старт.
Покажите мне хоть кого-то за последнее время, кто направил деньги на то, чтобы там жили годами. Покажите новые механики, которые на это направлены. Я вижу ВоВ, который был и есть. Вижу Еву. И я вижу проходящие проекты, которые не особо справляются с тем, чтобы сделать новые механики. Да, сейчас опять есть чего ждать, но вот ещё недавно не было.
Вопрос очень спорный. В Еве, например, благодаря плексу можно играть вообще без ограничений. Но придётся батрачить на дядю. Собственно от ф2п это не сильно отличается.
А что ты предлагаешь освещать на фоне отсутствующего Игоря? Я не пишу «конъюнктуру» про Донат/убогих локализаторов и тд, так как про это и так пишут тут люди. Исключение — отдельные заметки по конкретным играм. А так я могу почти по всем локализаторам в России кучу всего рассказать, но для этого у меня есть свой блог на Джолли.рф. Ибо без мата про русских «локализаторов» рассказывать не хочется ;). Мои статьи на различные темы, даже про сериал Сцена я написал не очень популярную статью, но там хорошая (пусть и небольшая) дискуссия. Я не сильно понимаю оценку «феномен». Но у меня высокая узнаваемость в ру-комьюнити как ГЛа, так и автора. Во всяком случае в тех проектах, в которых я играю. Даже сейчас, когда я почти не играю в ММО. Даже среди англоязычных гильдий, местами. Это не ЧСВ, это просто факт.
Вы — токсичный комментатор. В первую очередь по форме, но и по содержанию тоже. Наверняка здесь есть те, кто разделяет ваше мнение. Но я почему-то не вижу под вашими комментариями даже их плюсов. Как же стадный инстинкт, почему он не работает?
С другой стороны есть редакция и небольшая кучка авторов с активной позицией, которым не нравится, когда кто-то гадит и разбрасывает мусор в их парадном.
Вы, это тот случай, о котором я говорил выше. Или ниже. Когда в начале еще пытаешься донести свою точку зрения, пишешь комментарии на сотни слов, а в какой-то момент понимаешь, что оппонент не просто не изменит свою точку зрения, это как раз нормально. Нет, ему просто плевать на вас и ваши аргументы, он отказывается признавать за другими право на любую иную точку зрения.
Возможность вспылить и возможность извиниться есть и сейчас, зачем что-то ограничивать или менять? Эмоциональность, обида, ярость, желание исправить ошибки тоже должны иметь шансы на жизнь =) Иначе как же ты сможешь красиво извиниться, если не напортачишь? ;)
Все это уже обсуждалось. У вас есть и время, и желание дать развернутый ответ данному конкретному автору. При этом есть авторы, дискутировать с которыми не хватит никакого времени и уже нет никакого желания.
В первую очередь от VR выиграют ужастики, на ютубе уже полно видео с напуганными людьми в очках. Потом всякие леталки вроде Вартундры и Валькирии, где очень полезно вертеть головой. В шутерах, как ни странно, ВР мешает. Ну а в остальном надо пробовать и адаптировать, может в РТС было бы полезным, паришь над полем боя, вертишь башкой и все как на ладони.
Атрон, вы уже третье сообщение провоцируете, передергивая до Луны и назад (разве то, что я написал, похоже на «немедленно бросьте все и бегите расшибаться передо мной в лепешку», как вы выразились? я что, просил ваших советов или пояснений, кто для вас лояльный клиент? если бы такие вещи были в моих сообщениях, у вас бы был уже пяток поводов закончить дискуссию, веско поставив минус), это скучно, поэтому у меня предложение. Хотите дебаты? Как Навальный с Лебедевым (ну а что мелочиться). Договариваемся на какой-нибудь вечер (скажем, в понедельник в 23:00 МСК), заводим тему и обсуждаем вашу систему плюсов и минусов, а также модерации и прочего, в комментах в течение часа, без посторонних и без оценок — а остальные смотрят, жуя попкорн. Комменты пишем короткие, чтобы был диалог, а не монолог в простынях. М?
«Любая перепечатка материалов форума insane.su — только с разрешения администрации или самих авторов.
В онлайн-издания перепечатка разрешена при указании ссылки на оригинал.»
Концепция свободно бродящих по миру животных имеет вектор развития в сторону концепции биомов.
А концепция боссов имеет совершенно противоположный вектор развития — рейды и рейдовый контент.
Точно так же и с экономикой. Живая экономика — это когда игроки торгуют друг с другом. А когда игроки торгуют с нпц — это уже совсем другая концепция внутриигровой экономики. Они просто в самой идее, заложенной в них, разные.
А если сказать пороще. Для того чтобы что-то построить нужно свободное пространство. Чем больше в игре готового Паркового контента — в виде квестов, данженов с боссами, нпц-городов и прочего, тем меньше места остается для песочницы, для свободного творчества игроков.
Что касается ответа на вопрос «какой профит авторы получают за то, что наполняют сайт?». Разве он не очевиден? А какой профит получают авторы ЖЖ от того, что наполняют ЖЖ, Фейсбук и прочая? Да, единицы наиболее популярных получают какие-то доходы от джинсы и рекламы, в том числе контекстной. Хотя я не уверен, что социалки делятся своими доходами.
Авторы получают аудиторию. Есть люди с потребностью писать и быть прочитанными, а стендалон блог, это слишком сложный старт.
Давай будем говорить на конкретных примерах, а не обвинять заочно в том, что ещё не сделано.
С другой стороны есть редакция и небольшая кучка авторов с активной позицией, которым не нравится, когда кто-то гадит и разбрасывает мусор в их парадном.
Вы, это тот случай, о котором я говорил выше. Или ниже. Когда в начале еще пытаешься донести свою точку зрения, пишешь комментарии на сотни слов, а в какой-то момент понимаешь, что оппонент не просто не изменит свою точку зрения, это как раз нормально. Нет, ему просто плевать на вас и ваши аргументы, он отказывается признавать за другими право на любую иную точку зрения.
И приходит усталость. И приходит минус.
Ну впрочем она «все что тут есть» действительно делает. Беда в том что делает она «это все» из неплохих в общем то людей.