avatar
но лично я бы хотел видеть плюс там, где комментарий заслуживает плюс, минус там, где комментарий действительно заслуживает минус, а лайк статьи — там, где тебе понравилось содержимое и работа автора.

Проблема в том что в каждого человека разное понятие где «заслуживает».
avatar
Это не пинание, это первостепенная причина, почему с Орготой сложно общаться. И ему это неоднократно говорили. И он это неоднократно игнорировал. Тем не менее я считаю Орготу неотъемлемой частью ММОзга. Он эдакий злобный дядюшка, который постоянно портит всем настроение на семейные праздники, но он тем не менее семья и его любят. Но когда он несет чушь — он несет чушь.
avatar
Это да. Но и отказаться от опыта нельзя, а может было бы и глупо — ведь тогда мы перестанем стремиться к большему.
avatar
Вообще все веерное не айс. У Атрона свое видение (не в смысле, что противоположное), но лично я бы хотел видеть плюс там, где комментарий заслуживает плюс, минус там, где комментарий действительно заслуживает минус, а лайк статьи — там, где тебе понравилось содержимое и работа автора. Просто репост — это уже как смотреть.

Подписывать и тд не нужно. Я просто предложил всем, кто хочет видеть интересные материалы — поддерживать авторов. Но не за то, что они тебе симпатичны, а за то, что они написали интересную статью.
avatar
Так, чтобы были видны по какой-то вкладке, не в ленте обсуждения.

так это имеется ввиду не публично, а чтобы только автор комментария видел?
Не знаю. Не хочется усложнять работу оценок, так как активно пользуюсь этим инструментом.
Но если я правильно понимаю, то это обсуждение подходит для «подсознания», а не в комментариях к статье)
avatar
Так что не субъективные оценки, а относительные.
Конечно. Всё зависит от граничных условий. Которые тоже задаются произвольно и субъективно. Где проходит граница между добрым и нейтральным? Какое количество «зла» нужно совершить добряку, чтоб его стали классифицировать в качестве нейтрала? Правда сам вопрос меня всегда ставил в тупик ввиду абсурдности такого предположения, что злые поступки приближают добряка к нейтралитету, но это другой разговор.

Так вот, даже если наделить весом «песочности-парковости» то или иное геймдизайнерское решение, то мы всё равно не получим достоверную картину, так как сумма этих решений не равна их совокупности. Каждое решение взаимодействует с другим и тем самым добавляет дополнительную стоимость. И я не представляю как посчитать её.
avatar
А ведь было время, когда я уж было подумал, что ты повзрослел и начал вести себя адекватно. Видимо рано радовался, наверное временное помутнение тогда на тебя нашло…
avatar
Хватит пинать человека, который уже не может сопротивляться. Не будьте такими злыми.
avatar
Ну, я, может, хочу объяснить свою оценку человеку лично, без публичности. Да и в целом коротенькие списки для автора были бы наглядны, чтобы не было вопросов «за что?»
avatar
Есть сомнения в том что редактура будет носить исключительно орфографический и эстетический характер. особенно после поведения и слов редакции в двух последних дискуссиях — ну и в этой тоже.
Ты думаешь редакции прям так и нечем заняться, чтобы править чужую писанину больше чем грамматически и стилистически?))
avatar
Ты забыл титулы «Глас хардкорных миров» и «Демиург ему одних понятных терминов» =))
avatar
12 гб оперативки). Только запускаю игру, включаю 3 режим в куполе и поднимаю предмет. Все. Игра падает до 3 фпс. Отпускаю предмет и игра возвращается до 20-25 фпс). И все нормально работает пока не поднимаю части корабля в куполе.
avatar
так минусы и плюсы придумали чтобы ничего не объяснять. И если человек захочет, то он всегда может в комментах объяснить почему поставил оценку. А если не захочет, то и пояснения не будет писать).
avatar
Это потухший костёр.
avatar
На примере того же алаймента с нечисловыми критериями. Линейкой не измерить, весами не взвесить. Но по шкале хаос-порядок можно распределить, кто более хаотичный, а кто порядочный. Так что не субъективные оценки, а относительные. И то до тех пор пока не разработают систему оценивания с процентами и коэфициэнтами, если такая понадобится.
avatar
Людей много. Просто не все встречаемые люди — гриферы, вот и всё. Можно часами летать, не встретив никого. Можно часами лететь, встречая только хороших людей. Ну а можно так неудачно попасть, что…
avatar
Он пытался строить корабль С НУЛЯ. Включая собственно верфь.

Алсо, если игра тормозит при сборке корабля — то обычно это уже забитая мусором память процесса. Релог (то есть, собственно, полный перезапуск клиента) помогает.
При строительстве мусор копится очень быстро, так что после пары десятков установок объектов, особенно усугубленных попытками поставить всё симметрично, релог — просто таки обязательное действие.

Процессу игры нужно примерно 5.2Гб памяти в норме. Плюс ещё сколько у вас там система кушает. Если у вас памяти на борту меньше — я вам сочувствую, подождите до беты.

Если не помогает ничего — целесообразно до начала строительства найти подходящий мелкий остров с минимумом объектов на нём.
Ваш Кэп.

З.Ы.: помимо этого есть проблема розовых невидимых единорогов, но там помогает только отправить текущий корабль на дно к Ктулху и построить новый.
avatar
А подписываться обязательно кровью, или можно чернилами?

Ввиду того что я давно не узнаю ресурс на который в свое время приходил — здравая и интересная идея.

Надеюсь правда веерные плюсы, ввиду личной симпатии, не считаются нарушением кодекса™?
avatar
Но, ведь если делать, то делать хорошо, разве нет?
avatar
Может в этом и проблема?)) Ну т.е. испокон веков ничего не поменялось. Хороший автор пишет не так, как нравится кому-то, а так, как нравится ему. Нет смысла под кого-то подстраиваться.