Negative. Руда спавнится в присутствии игроков. Если остров большой — это незаметно, но на маленьких островах они разве что только в поле зрения камеры не спавнятся. Крутанулся на месте — вот новое месторождение.
Плюс на том острове всего два небольших строения. А если ресурс спавнится в строении — то только по краю коллижена и часть корки всё равно выглядывает (и скриншот как раз это демонстрирует). Ресурс никогда не спавнится под полом строения.
На том острове действительно не было спавна месторождений. Точнее, его не было в обозреваемых местах, включая щели, строения и камни.
Но у острова там довольно странная топология, и есть подозрение, что террейн то ли с самопересечением, то ли со складкой с нулевой высотой внутрь центрального холма (учитывая работу редактора островов — это возможно сделать случайным кликом). Теоретически, все месторождения могли по сильно заклинившему рандому (площадь острова позволяет много мест для спавна руды, чтобы она вся в четыре квадратных метра собралась — это очень хорошо должно было заклинить) собраться в этой самой складке — если в условиях спавна нет проверки на пересечение с террейном.
Короче говоря: для игроков там металла не было от слова «вообще», даже краёв корки не видно. Единственный источник металла — спавн одного оранжевого и одного серого сундука.
В LiF:YO не было никаких травм, если только ты не занимаешься охотой. То есть, может они и были, но чтобы их получить, надо было сделать что-то специально, вроде прыжка со скалы.
Ни о каких нелогичных «просто так» произошедших неприятностях разговора не идет. Естественно, у любого следствия должна быть причина — укололся о ядовитую иголку, надышался спор, был покусан диким зверем, просто торчал на морозе полчаса, в конце концов. И компенсации через мгновенные банки тоже речи не идет. Излечение подразумевается как относительно долгий (в зависимости от происшествия) процесс, который не обязательно сразу вас кладет в кушетку. Наложат гипс и хромайте себе по огороду потихоньку.
Если рассуждать о первом пункте, то я вижу развитие персонажа не как усиление его характеристик и умений, а через полученные знания. Превозмогая новые вызовы, придумывая способы борьбы, он запоминает их и в локациях, где среда еще не обросла колючками ему, естественно, будет проще, но не на столько радикально, на сколько описываете вы. Впрочем, обсуждать детально такую систему я пока не готов.
Тролли ведь именно этого и добиваются, затягивая дискуссию.
Но именно поэтому они в рамках системы и ограбеают прилично. Ведь «затягивание дискуссии» = «создание точек воздействия», которые можно оценить. Все верно — чем эффективнее воздействие на каждую точку, тем быстрее тролль замолчит (уйдет в минус), но если воздействия мало, он уйдет по количеству. Win/Win.
Неодновратно видел, как сундуки и рудные жилы спаунятся внутри косметических развалин. Это первая возможная причина.
Вторая — сундуки, жилы и деревья похоже респаунятся только тогда, когда вокруг нет игроков, я неоднократно сталкивался с ситуацией, когда вышел-вошёл, и вокруг выросли деревья, появилась куча руды и сундуков. Причем ты вырубаешь деревья (эй, не трогай мою верфь!), лутаешь сундуки и руду, логаешься опять, и они опять новые.
Ещё вчера мне попадалась ситуация, когда полуразобранный спот было нельзя разобрать. На нем стоят шипврек. От него отлетали куски, внутри было видно куски металла, но они не лутались, а спот не взрывался, сколько бы я по нему ни бил.
Насколько я понимаю, всё, что по манифесту лежит в Assets/EntityPrefabs/Islands/ — острова. 450 ровно, один из которых (worlds_most_basic_island) — в качестве примера.
«Части» лежат в Assets/EntityPrefabs/Environment/
Пока дисбаланс видно только при установке двигателей/парусов сильно offcenter. Когда например у тебя стоит две мачты или двигателя по краям и один из них сносит, утюг начинает наворачивать круги. Хотя степень утюговости то зависит только от вас.
Что меня откровенно удивило, так это невозможность цеплять двигатели на крылья. Хотя например приборы на мачты крепятся, т.е. в принципе детали на детали крепить можно.
Хочу поддержать обе идеи. Да, им нужна настройка, но мало что в этом мире вообще можно использовать готовым из коробки, если это не «доширак».
1. Живая среда, которая обороняется и реагирует на действия игрока — это прекрасно. У нас как-то принято считать, что челлендж должен быть только в сражениях с другими игроками. Что единственный смысл строить цепочку закономерностей — это экономический (вырубил лес — другим и тебе завтра рубить нечего, и т.д.). Между тем, добавить перца в PvE в открытом мире, а не в инстансе — это всегда хорошая мысль. Настроить систему так, что на каком-то уровне люди могли бы объединяться ради общего блага. Потому что у нас механика мечты чаще всего — это придумывание чего-то, что сталкивает лбами и разобщает игроков. Нет, это правильно, весело, политично, но это не значит, что интересному, челленджевому PvE и объединению игроков против общей беды нет места в живом мире.
2. Риск в игре — это хорошо. Это заставляет более осмотрительно относиться к внешней среде, к угрозам окружающего мира. Риск увеличивает ценность игрового времени, опыта и приобретений. А тут речь идет даже не о фатальной потере (как постоянная смерть или лут с игрока), а о временной и возобновляемой.
Всему нужна тонкая настройка. Но как по мне, обе идеи могли бы найти себе место в современных ММО.(в первое я бы с удовольствием играла и сама).
Позволь уточнить. Если обо мне, о ком-то из ММОзговедов, о сайте или о его механике кто-то распространяет явную ложь и я пытаюсь доказать, что это ложь — это значит, что мы «сцепились языками»?
Именно об этом говорится в редакторских рекомендациях, ссылку на которые ты дал. В этом и заключалась суть твоей уловки. Вся твоя заметка — это провокация, содержащая предположения о недостаточном уровне заметок, культуры поведения участников и призыв создать внутри сообщества отдельную «лигу», выгодно отличающуюся от «остальных».
После публикации я не сделал ни одного комментария здесь, честно подождав, будут ли твои действия хоть в чем-то соответствовать призывам. Я поделился этими наблюдениями. Ты подтвердил в своем ответе, что пока ведешь себя точно так же, только «перестраиваясь». Тогда к чему была спешка с текстом? Ты не ведешь себя так, как призываешь. Ты продолжаешь поддерживать тех, кто раздувает конфликт. Ты сам комментируешь только в конфликтных темах. Именно на это я и указал. Повторюсь — ты недооцениваешь этот сайт. Это не игровой форум. Здесь не пройдут привычные приемы.
Если ты хочешь, чтобы я ушел окончательно — забань.
Рыж ошибся в своем предположении — я не хочу, чтобы ушел именно ты. Ничего личного. Я поддерживал твои заметки, я спокойно общался с тобой в подкастах, мы нормально общались приватно. Ты чувствовал хоть след какого-то предубеждения в свой адрес даже после прежнего скандала, где ты сделал довольно много обвинений в мой адрес? Так вот, все изменилось после того, как ты устроил тут маленькую показательную расправу, основанную исключительно на своей неприязни к конкретному человеку. А затем вылил кучу грязи в адрес меня и других людей, в точности повторив все те обвинения, которыми сыпал в прошлый раз. Зачем тогда возвращался?
Я не хочу видеть такую модель поведения здесь, и если она от тебя неотделима, тогда, выходит, не хочу видеть и тебя. Но, пожалуйста, не нужно выставлять это в виде персонального преследования. Это последствия твоих поступков. Поэтому, пожалуйста, имей смелость нести за них ответственность. Сам. Через «я». Без «мы». Без помощи Олега Крапильского, которого, я уверен, ты этим объединением с собой, мягко говоря, задеваешь. Без Лиги. Без поучений другим. Сам. Работая над собой.
Живой мир в ммо, по моему мнению, это еще и мир, где есть место неожиданностям. В кольцевых заскриптованных повторениях одних и тех же событий места неожиданностям, увы, нет.
А мне нравится идея живого мира. В GW2 пытались сделать так, но слишком уж условно. Ещё бы я хотел видеть меньше инстантов и больше мира, на который влияют все игроки сервера.
Ну так чётко и ясно расписать, почему сказанное выше — ложь, поставить минус и больше не писать. Само собой, совсем без внимания оставлять всякую дрянь не стоит, но открыто реагировать прямо на каждый выпад – это тоже не очень правильный подход. Тролли ведь именно этого и добиваются, затягивая дискуссию. В некоторых случаях действительно стоило бы поставить точку в дискуссии, особенно когда ничего нового с обеих сторон давно не говорится.
Я называю это — «сцепились языками». Ок, пусть будет одно опровержение и минусы, но у нас же тут разворачиваются целые диспуты о том, что кому когда и с какой целью сказал.
У меня другое мнение на этот счет и мой жизненный опыт показывает мне, что мой подход — работает. Но, конечно, каждый волен решать сам, как и на что реагировать и что чем считать.
Лично я не стану опускаться до того, чтобы оправдываться перед кем-то, кто старается меня задеть. Мне жалко тратить на это свое мнение и нервы.
В большинстве случаев достаточно простого анализа — обвинил и не предоставил доказательств — минус.
В оставшихся случаях Ат (спасибо ему за это) первым же комментарием даёт ссылки на опровержения. Часто вставляя ещё и цитаты, чтобы ходить по ссылкам было не нужно.
Ты пойми, я не заставляю (призываю, да, но не заставляю). Но чем чаще каждый проходит мимо и не разбирается, тем больше грязи успевает попасть на ресурс.
Плюс на том острове всего два небольших строения. А если ресурс спавнится в строении — то только по краю коллижена и часть корки всё равно выглядывает (и скриншот как раз это демонстрирует). Ресурс никогда не спавнится под полом строения.
На том острове действительно не было спавна месторождений. Точнее, его не было в обозреваемых местах, включая щели, строения и камни.
Но у острова там довольно странная топология, и есть подозрение, что террейн то ли с самопересечением, то ли со складкой с нулевой высотой внутрь центрального холма (учитывая работу редактора островов — это возможно сделать случайным кликом). Теоретически, все месторождения могли по сильно заклинившему рандому (площадь острова позволяет много мест для спавна руды, чтобы она вся в четыре квадратных метра собралась — это очень хорошо должно было заклинить) собраться в этой самой складке — если в условиях спавна нет проверки на пересечение с террейном.
Короче говоря: для игроков там металла не было от слова «вообще», даже краёв корки не видно. Единственный источник металла — спавн одного оранжевого и одного серого сундука.
Ни о каких нелогичных «просто так» произошедших неприятностях разговора не идет. Естественно, у любого следствия должна быть причина — укололся о ядовитую иголку, надышался спор, был покусан диким зверем, просто торчал на морозе полчаса, в конце концов. И компенсации через мгновенные банки тоже речи не идет. Излечение подразумевается как относительно долгий (в зависимости от происшествия) процесс, который не обязательно сразу вас кладет в кушетку. Наложат гипс и хромайте себе по огороду потихоньку.
Если рассуждать о первом пункте, то я вижу развитие персонажа не как усиление его характеристик и умений, а через полученные знания. Превозмогая новые вызовы, придумывая способы борьбы, он запоминает их и в локациях, где среда еще не обросла колючками ему, естественно, будет проще, но не на столько радикально, на сколько описываете вы. Впрочем, обсуждать детально такую систему я пока не готов.
Но именно поэтому они в рамках системы и ограбеают прилично. Ведь «затягивание дискуссии» = «создание точек воздействия», которые можно оценить. Все верно — чем эффективнее воздействие на каждую точку, тем быстрее тролль замолчит (уйдет в минус), но если воздействия мало, он уйдет по количеству. Win/Win.
Вторая — сундуки, жилы и деревья похоже респаунятся только тогда, когда вокруг нет игроков, я неоднократно сталкивался с ситуацией, когда вышел-вошёл, и вокруг выросли деревья, появилась куча руды и сундуков. Причем ты вырубаешь деревья (эй, не трогай мою верфь!), лутаешь сундуки и руду, логаешься опять, и они опять новые.
Ещё вчера мне попадалась ситуация, когда полуразобранный спот было нельзя разобрать. На нем стоят шипврек. От него отлетали куски, внутри было видно куски металла, но они не лутались, а спот не взрывался, сколько бы я по нему ни бил.
Сидим… Курим… Ждём...© Гусеница.
«Части» лежат в Assets/EntityPrefabs/Environment/
Что меня откровенно удивило, так это невозможность цеплять двигатели на крылья. Хотя например приборы на мачты крепятся, т.е. в принципе детали на детали крепить можно.
Да, я верно понимаю, что вот это сейчас у всех?
1. Живая среда, которая обороняется и реагирует на действия игрока — это прекрасно. У нас как-то принято считать, что челлендж должен быть только в сражениях с другими игроками. Что единственный смысл строить цепочку закономерностей — это экономический (вырубил лес — другим и тебе завтра рубить нечего, и т.д.). Между тем, добавить перца в PvE в открытом мире, а не в инстансе — это всегда хорошая мысль. Настроить систему так, что на каком-то уровне люди могли бы объединяться ради общего блага. Потому что у нас механика мечты чаще всего — это придумывание чего-то, что сталкивает лбами и разобщает игроков. Нет, это правильно, весело, политично, но это не значит, что интересному, челленджевому PvE и объединению игроков против общей беды нет места в живом мире.
2. Риск в игре — это хорошо. Это заставляет более осмотрительно относиться к внешней среде, к угрозам окружающего мира. Риск увеличивает ценность игрового времени, опыта и приобретений. А тут речь идет даже не о фатальной потере (как постоянная смерть или лут с игрока), а о временной и возобновляемой.
Всему нужна тонкая настройка. Но как по мне, обе идеи могли бы найти себе место в современных ММО.(в первое я бы с удовольствием играла и сама).
Позволь уточнить. Если обо мне, о ком-то из ММОзговедов, о сайте или о его механике кто-то распространяет явную ложь и я пытаюсь доказать, что это ложь — это значит, что мы «сцепились языками»?
После публикации я не сделал ни одного комментария здесь, честно подождав, будут ли твои действия хоть в чем-то соответствовать призывам. Я поделился этими наблюдениями. Ты подтвердил в своем ответе, что пока ведешь себя точно так же, только «перестраиваясь». Тогда к чему была спешка с текстом? Ты не ведешь себя так, как призываешь. Ты продолжаешь поддерживать тех, кто раздувает конфликт. Ты сам комментируешь только в конфликтных темах. Именно на это я и указал. Повторюсь — ты недооцениваешь этот сайт. Это не игровой форум. Здесь не пройдут привычные приемы.
Рыж ошибся в своем предположении — я не хочу, чтобы ушел именно ты. Ничего личного. Я поддерживал твои заметки, я спокойно общался с тобой в подкастах, мы нормально общались приватно. Ты чувствовал хоть след какого-то предубеждения в свой адрес даже после прежнего скандала, где ты сделал довольно много обвинений в мой адрес? Так вот, все изменилось после того, как ты устроил тут маленькую показательную расправу, основанную исключительно на своей неприязни к конкретному человеку. А затем вылил кучу грязи в адрес меня и других людей, в точности повторив все те обвинения, которыми сыпал в прошлый раз. Зачем тогда возвращался?
Я не хочу видеть такую модель поведения здесь, и если она от тебя неотделима, тогда, выходит, не хочу видеть и тебя. Но, пожалуйста, не нужно выставлять это в виде персонального преследования. Это последствия твоих поступков. Поэтому, пожалуйста, имей смелость нести за них ответственность. Сам. Через «я». Без «мы». Без помощи Олега Крапильского, которого, я уверен, ты этим объединением с собой, мягко говоря, задеваешь. Без Лиги. Без поучений другим. Сам. Работая над собой.
Лично я не стану опускаться до того, чтобы оправдываться перед кем-то, кто старается меня задеть. Мне жалко тратить на это свое мнение и нервы.
В оставшихся случаях Ат (спасибо ему за это) первым же комментарием даёт ссылки на опровержения. Часто вставляя ещё и цитаты, чтобы ходить по ссылкам было не нужно.
Ты пойми, я не заставляю (призываю, да, но не заставляю). Но чем чаще каждый проходит мимо и не разбирается, тем больше грязи успевает попасть на ресурс.