avatar
Попробуй купить рецепт. Посмотри, что изменится в интерфейсе. Прояви любопытство — это песочница, в конце концов! ;)

Потом купи ещё два рецепта в этой категории…

Да, топливный бак редок.
avatar
Может определить целевую аудиторию для этих механик?
Целевая аудитория для механик — это люди, которым эти механики нравятся, ваш кэп :D Не, ну а как ты ее еще определишь?
avatar
Видимо я не так понял :)
avatar
Может определить целевую аудиторию для этих механик? А то я читаю комментарии и там где многие видят проблемы, то для меня там их нет. Не брать во внимание Элитку. В Элите ИИ улучшал оружие, вроде. А мне хочется чтобы ИИ улучшал поведение мобов. Чтобы они не были точками добычи ресов, а чтобы были челенджом для игроков, который меняется от действий игроков. Это только то что касается мобов и нпс.
avatar
может кто-нибудь описать, зачем нужны знания? Я знаю, что могу купить рецепт в какой-либо мне категории, но не совсем понимаю, зачем. Мне же дается рандомный уже известный мне рецепт… или нет?
П.С. рецепт на топливный бак реально имеет такой низкий шанс появления в сундуках или я лох?: с
avatar
Вычитал, как отключать интерфейс для скриншотов — F4
avatar

а я нашел парад медуз…
avatar
В Lineage II вся земля была разделена между замками и каждым замком кто-то владел. Не нужно воспринимать это как прямо личную собственность. :)
avatar
Мне кажется, что ты нарисовал себе гипертрофированную картину, как уже было выше, что приходит какой-то злобный «топчик» или отряд подобных и испортят местным жителям малину. Я писал, что предложенная система нуждается в настройке и про топов тоже изложил. Может что-то не понял, тогда прошу описать поподробнее.
avatar
Когда я висел под потолком, пытался уложить то, что вижу, в ортогональную схему. Получалось не совсем, но я грешил на ракурс и нарочно искаженную разработчиками перспективу. Значит, ошибался.
Зато точно знаю, что не бывает островов друг под другом, у каждого свои координаты и просто разброс по высоте. Весь вертикальный столб относится к острову в нём. Я это проверил так, на глайдере находился под одним островом (сильно внизу), но ближе был остров сбоку. Переродился в ближайшую палату, и оказался на верхнем, более дальнем острове.
avatar
Не вижу ничего плохого в частичной ограниченности сессии <...> приходится переключаться на какие-то виды деятельности попроще.
Это если состояние позволяет. Не вижу ничего хорошего в том, что из-за того же лага мыши я могу получить получасовое выключение из игровой активности.
А у меня реально, к примеру, сейчас лагает беспроводная мышь, и были случаи, когда я не могла вовремя повернуть корабль от залпа противника в вовс и получала ваншот на несколько цитаделей, и т.п.
Это только пример на соседнюю тему, теперь вместо досрочного бесславного выхода из боя и необходимости сменить корабль подставьте невозможность дальнейшей игры в течение, ну ок, десяти минут и ситуацию, когда время для игры ограничено, к примеру, как в интернет-клубе или просто при забитом делами остальном дне.
Я выделяю полчаса-час в день на игру, прихожу домой с работы, сажусь расслабиться, у меня лагает мышь, персонаж падает и расшибает себе всё, полчаса он не может ничего делать в процессе лечения, даже белочек целовать.
Как долго я буду играть в такую игру? Есть ли у меня возможность сдвинуть время игры на полчаса позже? А если у меня будет возможность залечить это быстрее, то зачем вообще нужен этот штраф в игре? И как скоро маркетолухи засунут лечилку в шоп?
Или моим жизненным приоритетом в рамках ограниченного семейного бюджета должна быть замена мыши или покупка банок, а не резерв на визит к ветеринару со старшим котом для купирования возможного приступа МКБ? Это не тот выбор, который должен быть в ведении разработчика игры. А мой выбор для неё, скорее всего, будет несколько в другом векторе.

О — Ответственность.
А можно не навязывать моему геймплею этот аффикс, если его хватает IRL? Я как игрок готова принять ровно ту меру ответственности, которую готова. Что это значит? Если я готова попытаться развить с нуля гильдию, я этим займусь и буду работать с ответственностью перед членами гильдии. Если я хочу ходить в рейды, я принимаю на себя ответственность перед членами статика. Я найду денег на мышь для нормальной игры в рейде, потому что Я САМА беру на себя ответственность перед ними. Либо я откажусь занимать место в рейде, если замена мыши невозможно, но это МОЯ ответственность, МОЙ выбор и МОЁ решение. Но если я не чувствую себя ответственной за проигрыш 11 случайных союзников из-за раннего выхода из боя, потому что мышь лагнула, — это не должно мешать мне идти в другой бой, пока мой утопленник в старом бою продолжает тонуть. Потому что не должен за меня разработчик решать, что есть мера моей ответственности в игре — это МОЯ мера.

— Да, это всё утрированная гипотетика. И да, хотите — пробуйте. Но аудитория такого проекта, скорее всего, будет примерно как у ХиХа при том, что там ограничено только время игровой сессии в пределах недели, и игрок может это время планировать. В рамках обсуждаемой концепции планирование почти нивелировано. Я не против переключения на другую деятельность в игре, я против форсирования ответственности, принудительного переключения и невозможности планировать игровую активность. А ещё я прихожу в игру играть, а не фрустрировать, и думаю, не я одна, а предложенное — это элемент именно фрустрации. Там, где есть эта фрустрация, обычно либо не ограничен общий геймлей и это, скорее всего, какой-нибудь шутан, либо это essential core и обычно сингловый сурв. К полнофрматной ММО это не подойдёт, а мы тут обсуждаем именно этот формат обычно.
avatar
«Угол» ветряной стены
avatar
У самого в башке крутятся подобные мысли, пойду писать.
avatar
Что же касается экосистем и проблемы 1000 дровосеков, мне кажется, в контексте ММО это нужно решать не приспособление среды, а давая в руки игроков инструменты. Дай возможность называть в игре преступлением вырубку деревьев сверх лимитов, дай владельцу возможность продавать лицензии, устанавливать квоты и возможность наказывать нарушителей и игроки сами всё организуют.
Это значит, что нет ничейной земли, и она вся кому-то принадлежит?
avatar
Мне не кажется весёлой идея наказывать одних за действия других в примере с лесом и кабанами. Это же простор для эксплоитов и абьюзов, не говоря уже о том, что «наказанным» игрокам это всё достанется незаслуженно.
avatar
На мой взгляд — это существенный минус (контент не используется — бюджет впустую).
Но если это минусом не считается — тогда ок, будем считать эту ветку обсуждения завершённой.
avatar
В этом случае если предела нет — то локация не станет «проходной», но станет «непроходимой».
Это минус? Я вроде бы в статье сказал, почему не считаю подобное минусом.
avatar
Игра заработала!
avatar
Карту уже начали составлять. Вот, например: drive.google.com/file/d/0B58wJVShCMzXU0l0U05RWXpJeGM/view
Западная часть в лучшем качестве:
drive.google.com/file/d/0B9fHVn4jxayxelVkOVRWQXJNX00/view

И судя по этим картам, кластеры совсем не прямоугольные.
avatar
Так что нет, это не воробьи.
Если это не воробьи, можно достать ручной банхаммер и грохнуть им как следует. Система — это, конечно, хорошо, но всегда находятся люди, которые ей злоупотребляют.

В игре вы же ожидаете, что разработчики будут банить читеров и ботов. А не скажут: «Не нравится — убивайте их постоянно, чтобы они не могли фармить мобов».