Вопрос к авторам статьи — вот вы играете в 3 человека, у всех разный онлайн. Как вы собираетесь в одном месте? Зашло в игру двое, улетели на корабле на второй остров. Через час-два зашёл третий, он на старом острове без корабля. Как ему догнать свою команду?
Так редкие — это и есть рарные (жёлтые). Всего 2 крыла или 4?
Ну есть белый, зеленый и желтый
uncommon — редкий (мне так гугл транслейт сказал, честное слово)
Правда попробовал сейчас, rare он тоже переводит как «редкий» ))))
2 зеленых + 2 желтых крыла = 4 крыла
2 зеленых + 2 желтых двигателя = 4 двигателя
Кстати, вчера заметил, что клиент перестал сжирать 100% свободной оперативки. Занял 2+ гига и больше не рос, хоть и был в игре больше часа.
-Почему я должен восстанавливать баланс, который другие нарушают?
-Почему те, кто уничтожает мою работу, получают бафф?
-Нафига мне это? Я тоже буду брать от экосистемы 100% варварским путем и пусть кто хочет сам все восстанавливает.
Тогда у рендомного игрока вполне может возникнуть ряд вопросов.
-Почему я должен восстанавливать баланс, который другие нарушают?
-Почему те, кто уничтожает мою работу, получают бафф?
-Нафига мне это? Я тоже буду брать от экосистемы 100% варварским путем и пусть кто хочет сам все восстанавливает.
Нужна персональная мотивация.
По моему логично было бы штрафовать тех, кто рушит экобаланс, уничтожая нужные биому формы после снижения до определенного порога + бонусы за восстановление баланса.
Ну и сделать несколько градаций. При ужасном состоянии биома бонусы и штрафы большие. При близкой к идеалу бонусы и штрафы минимальные.
Тогда невозможно будет планировать и осознанно проектировать балансы и взаимосвязи механик.
Если ты не знаешь, зачем ты делаешь что-то большое и сложное, то ты обречен сделать это неправильно. Шанс сделать все верно будет примерно равен шансу смерти папы римского от падения метеорита на южный полюс.
А можно не навязывать моему геймплею этот аффикс, если его хватает IRL? Я как игрок готова принять ровно ту меру ответственности, которую готова. Что это значит? Если я готова попытаться развить с нуля гильдию, я этим займусь и буду работать с ответственностью перед членами гильдии. Если я хочу ходить в рейды, я принимаю на себя ответственность перед членами статика. Я найду денег на мышь для нормальной игры в рейде, потому что Я САМА беру на себя ответственность перед ними. Либо я откажусь занимать место в рейде, если замена мыши невозможно, но это МОЯ ответственность, МОЙ выбор и МОЁ решение. Но если я не чувствую себя ответственной за проигрыш 11 случайных союзников из-за раннего выхода из боя, потому что мышь лагнула, — это не должно мешать мне идти в другой бой, пока мой утопленник в старом бою продолжает тонуть. Потому что не должен за меня разработчик решать, что есть мера моей ответственности в игре — это МОЯ мера.
И да, если ты не хочешь получить травму, которая приведет к частичной или полной потере трудоспособности персонажа, то не полезешь на скалы или в иные опасные места. Примерно так, да?
Еще от двигателя зависит. Есть параметр эффективность расхода топлива или как-то так.
Я свой железный капут модифицировал вчера вечером, сегодня попробую как он на ходу.
Поставил 2 редких крыла, 2 рарных, 2 редких движка, 2 рарных )
Уж не знаю насколько хорошо это все полетит, но думаю будет жрать топлива прилично.
Кстати, на счет дерева технологий, может кто-то сказать, там как все открывается? Это предсказуемый процесс или нет?
У меня сперва открылись комон пушки, потом ункомон пушки, потом комон крылья.
Дальше не открывал еще.
У всех так, или там от фазы луны и начале недели единорогов или от объективных факторов зависит как-то?
А бывали у кого-то случаи, когда манта убивала с одного удара?
У меня раньше все нормально было с ними. Ну снесет 30-50% здоровья и отстанет, а тут бам и с первого же удара со 100% до 0, заваншотила меня зараза. Это их после рестарта как-то переделали что-ли?
По моему слишком уж хардкорно.
Ну класс, опять день сурка, меня опять вернули на остров кита в «старое тело» со старой одеждой и старым инвентарём. И проблемы со сборкой корабля вернулись.
В вечер перед крашем, когда мой заглюченный клон болтался неподалёку за штурвалом заглюченного корабля, у меня полностью пропали просадки фпс при строительстве кораблей. Теперь они вернулись :(
В Ryzom были попытки создать экосистемы с агрессивным ответом на слишком сильную эксплуатацию. Но там и система крафта/добычи ресурсов весьма своебразная и это связывалось.
И приборы посреди экрана закрывают весь вид. Как тогда летать, если даже не видно, что там прямо по курсу?
Приборы можно разместить так что бы было видно показания при взятом управлении.
Просто нужно заранее распланировать где будет «мостик» корабля.
uncommon — редкий (мне так гугл транслейт сказал, честное слово)
Правда попробовал сейчас, rare он тоже переводит как «редкий» ))))
2 зеленых + 2 желтых крыла = 4 крыла
2 зеленых + 2 желтых двигателя = 4 двигателя
Кстати, вчера заметил, что клиент перестал сжирать 100% свободной оперативки. Занял 2+ гига и больше не рос, хоть и был в игре больше часа.
У меня дерево знаний выглядит так:
Тоже интересно, есть ли что-то ещё.
-Почему я должен восстанавливать баланс, который другие нарушают?
-Почему те, кто уничтожает мою работу, получают бафф?
-Нафига мне это? Я тоже буду брать от экосистемы 100% варварским путем и пусть кто хочет сам все восстанавливает.
Нужна персональная мотивация.
По моему логично было бы штрафовать тех, кто рушит экобаланс, уничтожая нужные биому формы после снижения до определенного порога + бонусы за восстановление баланса.
Ну и сделать несколько градаций. При ужасном состоянии биома бонусы и штрафы большие. При близкой к идеалу бонусы и штрафы минимальные.
Если ты не знаешь, зачем ты делаешь что-то большое и сложное, то ты обречен сделать это неправильно. Шанс сделать все верно будет примерно равен шансу смерти папы римского от падения метеорита на южный полюс.
Я свой железный капут модифицировал вчера вечером, сегодня попробую как он на ходу.
Поставил 2 редких крыла, 2 рарных, 2 редких движка, 2 рарных )
Уж не знаю насколько хорошо это все полетит, но думаю будет жрать топлива прилично.
Кстати, на счет дерева технологий, может кто-то сказать, там как все открывается? Это предсказуемый процесс или нет?
У меня сперва открылись комон пушки, потом ункомон пушки, потом комон крылья.
Дальше не открывал еще.
У всех так, или там от фазы луны и начале недели единорогов или от объективных факторов зависит как-то?
У меня раньше все нормально было с ними. Ну снесет 30-50% здоровья и отстанет, а тут бам и с первого же удара со 100% до 0, заваншотила меня зараза. Это их после рестарта как-то переделали что-ли?
По моему слишком уж хардкорно.
В вечер перед крашем, когда мой заглюченный клон болтался неподалёку за штурвалом заглюченного корабля, у меня полностью пропали просадки фпс при строительстве кораблей. Теперь они вернулись :(