В предыдущей части от моего первого корабля не осталось почти ничего, и я начал строить второй. Выбрал чертёж побольше. А на него нужно много металла, 572 одним стаком. Инвентарь хоть и ломится от ресурсов, но требуемое количество одним стаком есть только у золота. Вот это да, золота у меня больше всего. Что же, будет золотой корабль.
Построил — действительно у каркаса золотистый цвет. Палубы есть, а боковых стенок нету. Можно скрафтить большие железные панели и навесить по бокам. Попробовал одну — как раз подходит по размеру. Ресурсов много, изготавливал одну за другой. Усложняющий фактор — станок для крафта находится на краю острова. Надо начинать крафт, быстро закрывать окно, отбегать, выделять железку в процессе изготовления, ждать, пока она с грохотом упадёт на землю, и быстро ставить на корабль куда попало. Если быстро не поставить, она уедет вниз по земле и упадёт в пропасть. А с корабля она никуда не денется, можно переставить. Вот как выглядел корабль на этом этапе:
Корабль тяжелее, чем первый, поэтому на всякий случай поставил три антигравитационных ядра (каждое выдерживает до 1000 кг). Интересно, а если поставить два паруса, то будет в два раза быстрее летать? Поставил сразу четыре, чтоб заметнее было. Всё равно дерево девать некуда, ещё и ящик поставил в трюме. Также на этом острове нашёл рецепт компаса — должна быть полезная вещь, чтобы не летать кругами. Скрафтил и поставил возле руля. Правда, чтобы толком увидеть, где север, надо отпустить руль. А во время управления компас плохо видно. Корабль готов:
Поднимаю паруса, взлетаю чуток вверх — и сразу же врезаюсь в гору. Застрял в деревьях. Надо было сначала вверх подняться, а потом уже разворачивать паруса. Новый корабль летит ровно, сам никуда не поворачивает. Пробую с одним парусом, потом сразу 2, 3, 4 — действительно, чем больше парусов, тем быстрее. Надо бы попробовать правильно припарковаться, в док. А не бросать корабль посреди скал и деревьев, как раньше. Облетел остров по кругу, по пути кто-то строил весьма большой корабль:
Подлетаю к своему доку, опускаюсь над ним — пробежали белые шарики, корабль припарковался к доку, и появился купол. Слышу грохот неподалёку. Оказалось, когда я врезался в гору, одна железная панель отвалилась и застряла в деревьях. Ничего себе тут физика, даже части корабля отваливаются при неудачном столкновении. Пришлось крафтить новую панель, поставил её чуть выше.
Также добавил ещё два паруса, чтобы быстрее летать. А для защиты от случайных падений при прыжках к парусам поставил по две деревянные панели с каждой стороны в качестве ограждения. Хорошо, когда есть смысл продумывать конструкцию корабля: какой элемент эффективнее и удобнее расположить в каком месте. Вот что получилось:
Полетел дальше, к новым и неизведанным островам. Снова летел против ветра, даже шесть парусов не спасали. Предполагая, что движусь не быстрее черепахи, развернулся немножко вправо. Из-за облаков слегка выглядывал остров. Лечу к нему, и остров оказался очень необычным и интересным:
Очевидно, остров достался нам от прежней цивилизации. В каждом крыле большие памятники и столбы:
А в середине остатки завода:
Также заметен рухнувший корабль других игроков:
Топливный бак валялся рядом, но тащить к своему кораблю далековато. Не стал заморачиваться. В следующем крыле земля. Но не просто земля — под ней есть просторная пещера. Правда, ничего интересного там не нашёл. Деревьев на острове немного, но достаточно для ощущения зелени и природы:
Ещё на одном крыле двое строили корабль. Рядом стояли камни, и я забрался на них. Вдруг там что-то интересное. Точно — дыра ведёт в скрытую пещеру под центром острова! Ух ты, и это я нашёл сам, без гайдов. В этой пещере устроили мемориал, там же находится обелиск знаний:
Подземные ходы ведут в ещё одно крыло с необычным круглым памятником и вторым обелиском:
Также на этом острове встретил одного путешественника, который предложил полетать вместе с ним. Но потом сам же написал, что я не брошу свой корабль, наверняка.
На этом острове вроде всё исследовано. Можно отчаливать к следующему. Он оказался небольшой, но сильно гористый и с кучей дырок. Неосторожный шаг — и можно свалиться в пропасть. Во время приземления корабль слегка ударился об гору, и отвалился ещё один лист обшивки. На замену я скрафтил две панели поменьше. Из горы высечена человеческая фигура:
Рядом хорошо виден ещё один совсем маленький остров. Только мне он напоминает двух рыбок? Одна сверху с глазиком, а вторая снизу выглядывает:
На этот маленький остров я потом прилетел, но не нашёл ничего интересного. Только каменная композиция:
Следующий остров оказался тоже маленький, но не настолько. Долетал к нему еле-еле, ветер почти всегда дует в противоположную сторону. Тут я совершил ошибку и поставил док туда, где стоял сам. Не успел выбраться из него, как быстро умер. Из инвентаря всё исчезло, но мешочка с лутом не появилось. Баг. Зато на острове нашлось 2 сундука, материалов на крафт дока хватит. И рецепт двигателя синего качества (пока самый лучший у меня). На этом я отправился к очередному острову.
Продолжение — В грозу
94 комментария
Приборы можно разместить так что бы было видно показания при взятом управлении.
Просто нужно заранее распланировать где будет «мостик» корабля.
А приборы можно лепить на:
— Горизонтальную силовую балку, если вы правильно запланировали кокпит на корабле.
— Вертикальную силовую балку, если не очень правильно.
— Флагшток.
— Мачту, но парус будет мешаться.
— Мачту «вороньего гнезда».
— Пару ящиков, поставленных друг на друга сбоку от центра обзора.
— Потолок.
— Торчащий с потолка (или с пола) железный атласкор (деревянный низковат).
— Поручень.
— Сам штурвал. Да, прямо по центру.
;)
З.Ы.: На движок не советую, у него коллижен ахтунговен.
Себе я был не стал ставить так приборы, слишком много площади экрана занимают. Надо же ещё смотреть, куда я лечу.
— На этом скрине я смог впервые рассмотреть приборы вблизи (так как в игре зума нету).
— А что именно не позволяло подойти к прибору вплотную? :) Или ты о разрешении?
— У меня приборы стояли ниже, чем рост персонажа. И выкрутить камеру прямо на них не представлялось возможным.
— Ну, так это же не отсутствие зума виновато, а то, где ты приборы расположил. :)
— Ат, хватит уже фанбоить, ну.
О да, ребята, так как вы обращаетесь сегодня с играми, обвиняя их во всем, даже в собственных косяках, не оставляет им вообще никаких шансов, по-моему. Поматросили недельку в альфу, набрали охапку претензий и забросили. А я фанбой, угу.
Ты считаешь, что кто-то тут обвинил игру в отсутствии зума, сказав что это ее косяк?
По моему нет.
У меня например датчик топлива вовсе прикручен сзади, поверх топливного бака. Я поворачиваясь смотрю сколько горючего осталось. Это вовсе не значит, что я рассказывая про это хочу сказать какое-то «фи» разработчикам и их игре. Я просто рассказываю про то, как я додумался или недодумался реализовал у себя расстановку приборов.
По-моему, да:
На этом скрине я смог впервые рассмотреть приборы вблизи (так как в игре зума нету).
Не «так как располагал приборы неудачно», а так как «в игре нет зума». Но мы спокойно пообщались на эту тему с Элеем и все выяснили. Не было каких-то наездов и претензий, как мне кажется.
Что касается ругани «за то, за что они действительно заслуживают», когда я позволил себе наскок в сторону «я не вижу ядерного геймплея», у нас тоже получился «обмен мнениями».
Ограничений на разрешение нет, напротив, чем оно выше, тем (закономерно) лучше смотрится игра. Очень похоже, что ребятаизначально сделали текстуры под какое-то километр на километр разрешение и когда оно становится ниже — лезут артефакты. Это не претензия, это констатация.
Меня на данный момент больше всего раздражают валяющиеся и парящие везде остовы кораблей, недостроенные корабли и заглюченные верфи. С одной стороны, это часть атмосферы. С другой стороны, на некоторых островах фпс падает ну очень радикально.
Леерные стойки. Давайте будет профессиональными капитанами. :)
И приборы посреди экрана закрывают весь вид. Как тогда летать, если даже не видно, что там прямо по курсу?
Кроме того, это мостик «тяжелого» корабля для прохождения ветряных стен.
А вот мостик легкого корабля-скаута. Там обзор чуть ли не 360 градусов. И сам корабль.
В любом случае, я часто отпускаю руль и смотрю по сторонам, особенно при подлёте к острову. Так как за рулём не видно, что там прямо внизу.
Зануда вкл. Штурвал. У судов руль — это деталь поворотного механизма. Зануда выкл.
Например, когда у меня в прошлый раз угоняли корабль, персонаж визуально сидел в пушке и активно ею крутил, но при этом штурвал был заблокирован, т.е. похоже, что есть способ переключаться между «боевыми станциями».
Хм, интересная мысль по поводу переключения.
А по F1 много чего не написано. Там даже про Z забыли.
Суть: кукла персонажа, стоящего на штурвале, для других игроков помещается на другую контролирующую позицию (я предполагаю, что на следующую по индексу station). Это может быть пушка или другой штурвал.
Для самого игрока всё нормально, он стоит за штурвалом. Для других игроков — баг. Побочный эффект — по такой кукле не проходит дамаг, т.е. стрелять в такого человека «за штурвалом без штурвала» бесполезно.
Или они каждый сам по себе?
Извиняюсь, несколько непонятно сформулировал)
Например вертолетную полщадку с гравизахватами и с буквой «Н» в центре кружка))
Только верфь там втыкать почти некуда, или всё заставлено домами, или пол неровный.
а можно как-нибудь вот сейчас к вам портануться, чтоб посмотреть на это место лично?
вы на каком сервере играете?
Руль — возможность управлять направлением и скоростью движения.
Двигатели и парус — создают энергию движения. Чем их больше, тем быстрее мы полетим.
Топливный бак — запас топлива для двигателей.
Пластины бортов — броня для защиты от внешних воздействий.
Антиграв — дает запас «плавучести».
Кстати, число антигравов влияет на СКОРОСТЬ взлета/снижения же?
Но зачем нужны крылья? Что они делают? Для меня это так и осталось непонятным.
Скорость поворота. Для маленьких кораблей неважно Но сядь на большой корабль без крыльев и попробуй им маневрировать.
Могу часа через 4 передать.
Но тут опять таки вопрос по нахождению друг друга.
Я же смогу взять человека в команду удаленно и чтоб он прилетел ко мне для изучения?
Видно, что левая и правая часть несимметричны. В режиме редактирования формы было тоже криво. Я пробовал двигать, но левая и правая точка двигаются вместе, и как было криво, так и остаётся. Причём не только сзади, а и посередине. Или так и должно быть?
Нужно посмотреть
Хотя сперва лучше посмотрю в вике что такое шпангоут.
PS
А это, ну да.
Там два бегунка розовых, чтоб можно было делать борт выпуклым/вогнутым.
красный синий и зеленый двигают выделенную точку, а два розовых отвечают за изменение кривизны боковой стенки. Когда их двигаешь, сама точка не смещается, только гнется линия стенки.
Тебе нужно подвигать их влево-вправо и остановить примерно на середине их хода, чтоб получить ровную боковину.
задницакорма кривая именно из-за этого.Ещё иногда лежащий на боку корабль загружается с нормированными к поверхности террейна вершинами. Там перекручивает весь корпус целиком.
Но в целом — да, это баг, причём баг неоднократно отрепорченный и известный.
У детали есть состав, каждая из частей которого отвечает за свою характеристику. Например кожух отвечает за hp. Ну вот что вам важнее — то можно побустить материалом 10-го качества, например.
Правда, с каркасом корабля так не прокатило, надо наоборот. Металл любой, так как чинить каркас не надо, а палубы из распространённого дерева (они как раз чинятся).
Кстати помимо железных палуб есть бага, как в принципе и с обшивкой, напихать можно несколько слоев. Позавчера наткнулся на остров в пустынном биоме, с огромным количеством спотов металла, отрывался там по полной.