avatar
Передо мной всегда был сложный выбор: постить или нет.
С одной стороны и так все желающие могут прочитать на оф. сайте, с другой стороны вдруг есть кто-то, кто пропустил или есть трудности с переводом.
Так что если хотя бы кому-то от публикации есть польза, то по моему мнению публикация имеет право на жизнь.
Опять же здесь можно всегда обсудить новость среди заинтересованных.
avatar
Вау! Очень круто. Ничего подобного не встречал.
avatar
Больше всего про движки понравилось.
avatar
Иногда во время странствий встречаются весьма атмосферные места..


avatar
Да мне он тоже показался интересным. И до сих пор кажется. :)
avatar
Это я попросила Атрона перевести текст, потому что мне он показался интересным, а поняла я с пятого на десятое. Так что свои фи можно выражать сразу мне.
Ссылку на запись рассылали да. Но я чот не припомню всяких фи раньше, когда мркот репостил объявления про альфа-тесты, про который все заинтересованые уж точно читали.
avatar
на котором был Firefall
По механикам и «целостности» им пока и до того FireFall'а далеко по-моему…
avatar
Полагаю имеется в виду, что пока это бла-бла-бла. Т.е. понятно, что должна быть какая-то морковка, призывающая игроков активно тусоваться по миру, иначе Bossa слоника не продадут.

Сейчас таких морковок две, первая и всеми любимая это ганк, вторая — исследование мира. Але первые со вторыми в одном мире никогда не уживаются и более того, даже первых и вторых для рентабельности проекта скорее всего не хватит, т.е. понятно, что нужно что-то ещё.

Видимо для этого нарисованы 100500 видов металлов и деревьев, с собственными шкалами крутости, которые на данный момент никакой практической ценности не несут.
Но, меня такое направление несколько разочаровывает, потому что более крутой корабль всё равно не нужен ни для чего, кроме раздавания лещей. Пока — не нужен и они не показали, для чего еще он может быть нужен.

На данном этапе в моей голове они на том же уровне, на котором был Firefall в момент старта. Да, есть однозначно интересные неординарные механики, легко привлекающие игроков. Но хорошего ответа на вопрос «зачем это всё» пока нет, так что как только игроку надоедает клепать из хлама корабли и тусоваться между островами, он с хорошими шансами уйдёт куда-то ещё. Любое развитие это хорошо, но пока намеков на корневую механику удержания нет, я не вижу уверенности в том, чт осами девелоперы знают, какой она будет.
avatar
This. На сколько я понимаю, её рассылали письмом все зарегистрированным.
avatar
В блоге впервые описаны детали фундамента мироустройства. Я очень удивлен фразе «смысла в словах никакого».
avatar
После первого абзаца я ожидал, что будет подробное описание механики биомов и их видов, но такого в тесте не было.
avatar
А ты романтик. К слову, твои заметки никто не пытался таким образом «сжимать»? :)
avatar
О том, что травмы будут полным выключением из игры решили вы и по непонятным для меня причинам. Нигде в статье об это не было ни слова.
avatar
Одним из первых изменений в альфа версии 5.3, которые бросаются в глаза, стали появившиеся на островах яйца розового цвета.
Розовые (или сиреневые) яйца и раньше были, в 5.2. Я тоже не понимал, что с ними делать.
avatar
Видел эту статью 2 дня назад. Сначала хотел перевести, потом дочитал и понял, что смысла в словах никакого. Одни восторженные отзывы о том, как всё будет круто.

Всё, что сказано по сути, вмещается в одно предложение. В альфе 6 будут 4 вида биомов.
avatar
Это как с порядком на улицах, надо штрафовать тех кто гадит, и платить тем кто подметает.
avatar
Вот что действительно «напрягает» в Camelot, так это строительство — результат местами может и будет по-настоящему впечатляющим (как на скрине), но в большинстве случаев это будут кривоватые и безвкусные «коробки», а местами и «шедевры» на различную тематику — конструкции в виде названий гильдий, лично для меня, не особо поспособствуют созданию нужной «атмосферы» мира, не говоря уже о других «конструкциях». Уж лучше заранее созданные строения (с продуманным и подходящим для фракций дизайном) и «блоки» для крупных крепостей/замков.
ИМХО, конечно.
avatar
Вообще, они там продолжают вводить хитрые инструменты по сглаживанию и сложным формам, но и это мне не кажется таким уж мультяшным:

avatar
Но ведь постройки все так же воксельно-мультяшные?
avatar
Про вращение камеры, стоя за штурвалом, я знаю с самого начала, это написано в официальном гайде на форуме. Правда, про правую кнопку мыши, а левой я даже не пробовал.

А по F1 много чего не написано. Там даже про Z забыли.