avatar
По-моему, все острова рукотворные. В Стиме можно скачать WA: Island Creator и самому построить остров.
avatar
Интересно это баг генерации или фича?
avatar
Закинул на модерацию огромную статью про управление гильдией (на примере топ-гильдии). Жду когда одобрят. Хотел расписать еще больше и подробнее, но и так слишком много.

Думаю о чем еще написать, пока в голове крутится:
1. «Игровые» навыки и их применение в реале. Поделиться тем, чему меня научили игры и процессы, связанные с руководством гильдией.
2. Как я «изобретаю» карточную по мотивам Insane (жду когда дизайнер мне скинет дизайн карт и будет чем проиллюстрировать) — хочу на ежегодную майскую сходку клана в коттеджах игру эту притащить
3. Любимые игры на Сеге.
4. Ностальгия по ПК играм. Какие игры мне запомнились за все время, что я играю в ПК игры. Эпоха до ММО.

Наверное, когда страсти улягутся и если это будет востребовано — распишу (естественно с точки зрения академического интереса) как воюют кланы между собой, в том числе на полях информационных войн. Но пока не уверен, что на данном ресурсе кому-то это интересно.
avatar
Натыкался на похожий объект, но вход так и не нашел, хотя обшарил каждый уголок поверхности.
avatar
но в реальности игростроя такие ситуации случаются не часто.
Вот с этим я как раз не согласен. Если ты заходишь в игру постоянно, встречаешь тех же самых людей, контактируешь с ними — разве это не является повторяющимся сценарием?
avatar
Прочитал статью, проникся интересом, даже пошёл покупать DayZ, но остановился. Так как играю я один (да, Глава сообщества в 200+ активных игроков минимум в почти любом проекте, руководивший составами в 400-500 человек, тот ещё соло геймер), то DayZ скучен. Про него как и про EVE интереснее читать и смотреть. Хотя я в своё время играл ещё в самые первые беты, с респавном по 15-20 минут из-за кривых неоптимизированных серверов.
avatar
Можно поставить верфь на дом. Как-то увидел такое решение, теперь им пользуюсь.
avatar
Потому что если направление есть, по нему могут пойти. По опыту игр, разработчики и примкнувшие к ним маркетологи — не сферические кони в вакууме, и если кто-то додумается до механики, то либо не додумают, либо будет новая банка в шопе. Либо мне нужно тренировать веру в человечество, но пока не на чем.)
avatar
Оказывается кое-кто путает право-лево. Правую же.
avatar
Онлайн почти одинаковый, в общем-то. Но, смотри. Три варианта.

Первый — с сохранением лута — выйти из стоя на корабле. Потом на нем же и появишься.

Второй — без сохранения лута — умереть и респавн на корабельном респавне.

Третий — с сохранением лута — попросить друзей подъехать к острову и использовать телепортацию на крю-маяк, доступный тебе раз в сутки.

Вот так:)
avatar
Видимо это была лаборатория… или полигон для испытаний…
avatar
Ничего. Огромный «ёж». Скала возрождения. И эта гигантская сфера вокруг.

Хотя, буду честен, я оттуда сбежал.

Там внутри атмосфера оказалась по-настоящему давящей. Пугающей. Абсолютно чуждой. Как будто я оказался внутри огромной рукотворной скалы с капсулами из или «Прометея» или корабля пришельцев из «Чужого». Я постоянно ждал подвоха в этом месте, а, когда убедился, что там пусто — сбежал.

На одном из слайдов видна эта структура снаружи. Это самое большое здание которое я видел в этой игре.
avatar
В случае с порядком действует немного другая фишка, люди подсознательно более склонны нарушать закон, если вокруг есть очевидные доказательства того, что его нарушение не приводит к наказанию. Именно по этой причине например борьба с граффити при всей кажущейся ничтожности — действенный способ снизить криминогенность района.

При этом будет определенный процент «бунтарей», которые будут нарушать законы всегда, но, как ни странно, такие люди тоже нужны, чтобы не давать системе заклиниться в «неправильном» состояннии.
avatar
А её никто не знает, во первых, во вторых здесь больше подходит трагедия общин, являющаяся частным случаем. По этой причине никто никогда не согласится, например, уменьшить добычу нефти. Потому что убыток очевиден и осязаем, а выиграш возможен только если сделку поддерживает подавляющее большинство.

Это лучше работает в случае повторяющихся игр, но в реальности игростроя такие ситуации случаются не часто.
avatar
Что там еще было?)
avatar
Кстати, начал себя ловить себя на мысли что я примерно так и представлял когда-то Аллоды онлайн.
avatar
Но ведь это писал Андре, а не я. :)
avatar
По механикам и «целостности» им пока и до того FireFall'а далеко по-моему…
avatar
После предыдущих игр я уже не удивлюсь, если рядом с пустынным островом будет ледяной, а возле них руины, на которых пасутся ятты с белыми медведями.
avatar
Увы из данного уголка я отбыл давно… но помню маршрут… так что если будет желание я могу дать знать когда снова буду в *Тихой гавани* ))