avatar
Я ж не осуждаю Атрона, а просто сказал, почему мне эта статья показалась неинтересной — ожидал чего-то нового, а написали то, что я знал и до этого (кроме пары предложений). Или так тоже не надо делать, раз это переходит в неприятные темы?
avatar
Додумывать идеи — ваше право, но я все равно не понимаю, почему вы пошли именно в этом направлении)
avatar
Это старые скрины (судя по версии в правом углу). Думаю, портануться уже не получится.
avatar
Ого, сколько вариантов. Мне бы не пришло в голову прицепить прибор на сам штурвал. А в какую именно точку, это удобно?
avatar
*зависть*
а можно как-нибудь вот сейчас к вам портануться, чтоб посмотреть на это место лично?
вы на каком сервере играете?
avatar
Вообще мне было бы попытаться правдоподобно объяснить наличие биомов.
Например, чем дальше мы двигаемся, тем ближе становимся к эпицентру тогдашнего катаклизма — и осколки мира тоже более пострадавшие. И если чем дальше в лес, тем больше руин, то можно предположить, что катаклизм был таки техногенного характера, и жахнуло прямо в центре бывшей цивилизации.
Или не очень логично?
avatar
Скорее всего, так и будет. Я не запрещаю ничего и никому, я показываю конкретный профак предложенной системы.
avatar
есть пару мест под верфь и да вот она *кафушка))

avatar
Нет думаю… это не совсем разделение по сложности… скорей осколки мира с различной доступностью… как и в реальности… Утлое судёнышко может утонуть не переплыв и реку, а судно крепкое с умелой командой может обогнуть весь свет…
avatar
ну я же не в качестве претензии :(
avatar
Терпение не моя добродетель… но я умею ждать… когда это нужно))
avatar
Хе, был я там. Очень атмосферная кафушка с балкончиком над пропастью. Особенно вечером красиво. :)

Только верфь там втыкать почти некуда, или всё заставлено домами, или пол неровный.
avatar
Полагаю имеется в виду, что пока это бла-бла-бла.
Для меня это не «бла-бла-бла». Это картина мира. И да, я тот, кто может тащиться от карабканья на вершину башни в редакторе островов. :) Не помню, кто это мне недавно ввернул в качестве упрека. :) Меня это вполне устраивает.

И, если уж говорить, то здесь интересный геймплей есть сходу. Его много. Прямо в альфе. Его намного больше, чем в Firafall по всем координатам — базовый геймплей, конструирование, коллективная игра, исследование. Плюс понятен потенциал живого мира.
avatar
Нету. Это бага, которую мы неоднократно ловили, и я отписывал это в тему баголовки на альфа-форуме.
Суть: кукла персонажа, стоящего на штурвале, для других игроков помещается на другую контролирующую позицию (я предполагаю, что на следующую по индексу station). Это может быть пушка или другой штурвал.
Для самого игрока всё нормально, он стоит за штурвалом. Для других игроков — баг. Побочный эффект — по такой кукле не проходит дамаг, т.е. стрелять в такого человека «за штурвалом без штурвала» бесполезно.
avatar
Это в первую очередь поручни.

А приборы можно лепить на:
— Горизонтальную силовую балку, если вы правильно запланировали кокпит на корабле.
— Вертикальную силовую балку, если не очень правильно.
— Флагшток.
— Мачту, но парус будет мешаться.
— Мачту «вороньего гнезда».
— Пару ящиков, поставленных друг на друга сбоку от центра обзора.
— Потолок.
— Торчащий с потолка (или с пола) железный атласкор (деревянный низковат).
— Поручень.
— Сам штурвал. Да, прямо по центру.

;)

З.Ы.: На движок не советую, у него коллижен ахтунговен.
avatar
Можно просто не играть в такие игры. Но и запрещать другим не стоит.
avatar
А что мешает разобрать «наследие» и сделать вместо него лучшие движки?

Тут разве что у старых движков характеристики лучше…
avatar
Common
Uncommon («необычный», он же «зелёнка»)
Rare («рарка»)
Pristine
Exotic
Legendary (нельзя получить через knowledge, только найти)

Упс, промазал уровнем… Это к WA, а не к Aion.
avatar
Я за то, чтобы публиковать все, что вызывает интерес, или кажется, что может быть полезным. Я очень надеюсь, что мы не будем обсуждать темы «зачем ты это опубликовал». Для этого есть кнопка «воздержаться» или просто возможность пройти мимо.
avatar
Жуки агрессивно реагируют на сруб деревьев рядом. Вероятно таки питаются листьями и нападают на «конкурентов».
Популяция ограничена, после какого-то количества живности фиолетовые яйца на острове мне найти больше не удаётся.

Точнее так: когда выкатили 5.2, эти яйца были везде, в количестве зачастую большем белых. Но, очевидно, не тикали или были ещё как-то поломаны. Также было «вручную» отспавнено сколько-то живности хотфиксом. Затем, после «хотфикса», оказавшегося клиентской частью выкатывания 5.3, все фиолетовые яйца резко пропали, а количество жуков и мант на острове начало катастрофически расти.

По дизайну живность должна была откладывать белые яйца на нижних поверхностях островов, которые могли либо вылупляться в новую живность, либо идти в расход на топливо путешественникам.
Но биосферы в играх — тот ещё exploitable. Так что теперь размножение будет через магические невзаимодействуемые с игроками механизмы, дабы предотвратить вымирание жизни на островах…

Такие дела.