Я ж не осуждаю Атрона, а просто сказал, почему мне эта статья показалась неинтересной — ожидал чего-то нового, а написали то, что я знал и до этого (кроме пары предложений). Или так тоже не надо делать, раз это переходит в неприятные темы?
Вообще мне было бы попытаться правдоподобно объяснить наличие биомов.
Например, чем дальше мы двигаемся, тем ближе становимся к эпицентру тогдашнего катаклизма — и осколки мира тоже более пострадавшие. И если чем дальше в лес, тем больше руин, то можно предположить, что катаклизм был таки техногенного характера, и жахнуло прямо в центре бывшей цивилизации.
Или не очень логично?
Нет думаю… это не совсем разделение по сложности… скорей осколки мира с различной доступностью… как и в реальности… Утлое судёнышко может утонуть не переплыв и реку, а судно крепкое с умелой командой может обогнуть весь свет…
Для меня это не «бла-бла-бла». Это картина мира. И да, я тот, кто может тащиться от карабканья на вершину башни в редакторе островов. :) Не помню, кто это мне недавно ввернул в качестве упрека. :) Меня это вполне устраивает.
И, если уж говорить, то здесь интересный геймплей есть сходу. Его много. Прямо в альфе. Его намного больше, чем в Firafall по всем координатам — базовый геймплей, конструирование, коллективная игра, исследование. Плюс понятен потенциал живого мира.
Нету. Это бага, которую мы неоднократно ловили, и я отписывал это в тему баголовки на альфа-форуме.
Суть: кукла персонажа, стоящего на штурвале, для других игроков помещается на другую контролирующую позицию (я предполагаю, что на следующую по индексу station). Это может быть пушка или другой штурвал.
Для самого игрока всё нормально, он стоит за штурвалом. Для других игроков — баг. Побочный эффект — по такой кукле не проходит дамаг, т.е. стрелять в такого человека «за штурвалом без штурвала» бесполезно.
А приборы можно лепить на:
— Горизонтальную силовую балку, если вы правильно запланировали кокпит на корабле.
— Вертикальную силовую балку, если не очень правильно.
— Флагшток.
— Мачту, но парус будет мешаться.
— Мачту «вороньего гнезда».
— Пару ящиков, поставленных друг на друга сбоку от центра обзора.
— Потолок.
— Торчащий с потолка (или с пола) железный атласкор (деревянный низковат).
— Поручень.
— Сам штурвал. Да, прямо по центру.
;)
З.Ы.: На движок не советую, у него коллижен ахтунговен.
Я за то, чтобы публиковать все, что вызывает интерес, или кажется, что может быть полезным. Я очень надеюсь, что мы не будем обсуждать темы «зачем ты это опубликовал». Для этого есть кнопка «воздержаться» или просто возможность пройти мимо.
Жуки агрессивно реагируют на сруб деревьев рядом. Вероятно таки питаются листьями и нападают на «конкурентов».
Популяция ограничена, после какого-то количества живности фиолетовые яйца на острове мне найти больше не удаётся.
Точнее так: когда выкатили 5.2, эти яйца были везде, в количестве зачастую большем белых. Но, очевидно, не тикали или были ещё как-то поломаны. Также было «вручную» отспавнено сколько-то живности хотфиксом. Затем, после «хотфикса», оказавшегося клиентской частью выкатывания 5.3, все фиолетовые яйца резко пропали, а количество жуков и мант на острове начало катастрофически расти.
По дизайну живность должна была откладывать белые яйца на нижних поверхностях островов, которые могли либо вылупляться в новую живность, либо идти в расход на топливо путешественникам.
Но биосферы в играх — тот ещё exploitable. Так что теперь размножение будет через магические невзаимодействуемые с игроками механизмы, дабы предотвратить вымирание жизни на островах…
а можно как-нибудь вот сейчас к вам портануться, чтоб посмотреть на это место лично?
вы на каком сервере играете?
Например, чем дальше мы двигаемся, тем ближе становимся к эпицентру тогдашнего катаклизма — и осколки мира тоже более пострадавшие. И если чем дальше в лес, тем больше руин, то можно предположить, что катаклизм был таки техногенного характера, и жахнуло прямо в центре бывшей цивилизации.
Или не очень логично?
Только верфь там втыкать почти некуда, или всё заставлено домами, или пол неровный.
И, если уж говорить, то здесь интересный геймплей есть сходу. Его много. Прямо в альфе. Его намного больше, чем в Firafall по всем координатам — базовый геймплей, конструирование, коллективная игра, исследование. Плюс понятен потенциал живого мира.
Суть: кукла персонажа, стоящего на штурвале, для других игроков помещается на другую контролирующую позицию (я предполагаю, что на следующую по индексу station). Это может быть пушка или другой штурвал.
Для самого игрока всё нормально, он стоит за штурвалом. Для других игроков — баг. Побочный эффект — по такой кукле не проходит дамаг, т.е. стрелять в такого человека «за штурвалом без штурвала» бесполезно.
А приборы можно лепить на:
— Горизонтальную силовую балку, если вы правильно запланировали кокпит на корабле.
— Вертикальную силовую балку, если не очень правильно.
— Флагшток.
— Мачту, но парус будет мешаться.
— Мачту «вороньего гнезда».
— Пару ящиков, поставленных друг на друга сбоку от центра обзора.
— Потолок.
— Торчащий с потолка (или с пола) железный атласкор (деревянный низковат).
— Поручень.
— Сам штурвал. Да, прямо по центру.
;)
З.Ы.: На движок не советую, у него коллижен ахтунговен.
Тут разве что у старых движков характеристики лучше…
Uncommon («необычный», он же «зелёнка»)
Rare («рарка»)
Pristine
Exotic
Legendary (нельзя получить через knowledge, только найти)
Упс, промазал уровнем… Это к WA, а не к Aion.
Популяция ограничена, после какого-то количества живности фиолетовые яйца на острове мне найти больше не удаётся.
Точнее так: когда выкатили 5.2, эти яйца были везде, в количестве зачастую большем белых. Но, очевидно, не тикали или были ещё как-то поломаны. Также было «вручную» отспавнено сколько-то живности хотфиксом. Затем, после «хотфикса», оказавшегося клиентской частью выкатывания 5.3, все фиолетовые яйца резко пропали, а количество жуков и мант на острове начало катастрофически расти.
По дизайну живность должна была откладывать белые яйца на нижних поверхностях островов, которые могли либо вылупляться в новую живность, либо идти в расход на топливо путешественникам.
Но биосферы в играх — тот ещё exploitable. Так что теперь размножение будет через магические невзаимодействуемые с игроками механизмы, дабы предотвратить вымирание жизни на островах…
Такие дела.