
Работа над Camelot Unchained в буквальном смысле кипит. О специальном биоме, который будет изменять свой внешний вид в зависимости от того, какая сторона им владеет, я планирую рассказать подробно, но чуть позже. В целом, вы должны были уже привыкнуть к тому, что любой еженедельный отчет авторов игры больше напоминает скучное заседание акционеров. Потому что так оно и есть — это отчет перед теми, кто вложил в игру свои деньги. Кто давно проехал остановку “рекламного привлечения”. Так что я, с интересом читая за списком изменений и в очередной раз осознавая, сколько работы проходит мимо нашего поверхностного взгляда, выбираю для вас вкусные и интересные части, способные рассказать об игре потенциальным игрокам.
“Заболел? Сиди дома” — это простое правило нарушают даже в приличных компаниях. Результат — в январе большинство разработчиков слегло с гриппом. Видимо, поэтому новые модели мира имеют такую причудливую форму:



Шучу, конечно. Это элементы того самого биома — Темная Чаща — внешний вид которого будет постоянно изменяться. Перед вами части древесных стволов:

И, наконец, скриншот, ради которого, будем откровенны, я вообще взялся за эту заметку. Вот это я понимаю “прогресс в графике”.

Вспомним первые скриншоты:

Дайте любой MMO время, и она расцветет. Если захочет. А ведь это только начало.
18 комментариев
ИМХО, конечно.
По такому принципу можно далеко зайти, например запретить игрокам ходить, а то вдруг они встанут на главной площади столицы в виде слова из трех букв и это дети увидят.
Я не против кастомизации заранее созданных домиков — менять количество/стиль/цвет стен, окошек, дверей и т.д., вполне достаточно лично для меня. Я хочу играть в фентези-ММО с выверенным стилем и дизайном, а не в странноватый парк развлечений с фентези-персонажами на фоне ИЗРа или гигантского грузовика…
Каждый имеет право выбирать то что ему больше нравится, и я уж точно не собираюсь утверждать что система строительства в Camelot однозначно плохая, просто мне она не очень нравится.
Например создал ты проект здание и хочешь его построить. Твой проект рассылается например на 50 случайных человек на сервере и они ставят оценки. Если средняя оценка ниже порогового значения, то постройка не может быть реализована.
Если сообщество само посчитает, что это недопустимо, то никакой треш и не появится в игре.
Я не понимаю зачем маленькие студии постоянно придумывают велосипед? Серьезно, у кого то есть мысли по этому поводу?
Разработка движка с нуля это титаническая работа при нынешнем уровне развития технологий. Сколько времени слито на то что бы создать этот велосипед причем сомнительного качества.
Я разделяю визуальный движок и серверный. Второй обычно все время под себя делают, но зачем первый придумывать и тратить на него время.
Это конечно выбор разработчиков, но 2к или 1к разница не большая в ощущении для игрока, а графику нужно резать в 2 раза.