avatar
Потому что, как мне кажется, основные усилия были направлены на создание виртуальных миров, в которых люди будут жить годами. По моему это просто не то, что нужно от игры. Поэтому новые механики не находят отклика. Хорошо когда в игре происходит история, в сингле история для одного, в ММО для многих. Но ММО все как то пытаются рассказывать истории без конца и начала. А таких не бывает, они просто не интересны. Если нет границ то нет и того что посередине.
avatar
Да, я бы послушал мнение о своих статьях. Только не последних 3, а предыдущих штук 10
avatar
А если представить, что Ютуб например сами написали бы под свой проект АдБлок? Администрация сайта вам предлагают систему, на основе которой и держится этот ресурс таким, какой он есть. Дальше уже ваше решение как с ней быть, кто то понимает, кто то принимает, кто то пытается игнорировать, кто то борется
avatar
Нет. Уважаемая (вы уверены?) редакция не считает, что ей стоит на это тратить свое время.
avatar
А у много уважаемой редакции не возникало мысли о том, что она должна оповестить всех тех кого добавили в список премодерации в принципе, а не только по факту нажатия кнопки «создать пост»?
avatar
В основном люди играют в шутеры и MOBA.
И в ГТА. :) Но при этом душевных игр хватает и в других жанрах.

Но инвестиции были? Были? А где результаты? По мне, результаты так себе в целом и прогресса не видно, в отличие от других жанров.
avatar
Вопрос, кстати, сложный. Настолько ли нишевый жанр ММОРПГ? Насколько я помню статистику, у Цивилизации тиражи порядка полумиллиона единиц, но она не считается нишевой так-то.
Почему? В рамках всей индустрии думаю вполне считается. Я тут посмотрел разную статистику — www.bigfishgames.com/blog/2016-video-game-statistics-and-trends/
www.statista.com/statistics/251222/most-played-pc-games/
В основном люди играют в шутеры и MOBA. Еще мобильный рынок. Из того что принято называть ММО в этих списках только WoW, по старой памяти видимо. Когда выдается статистика по жанрам ММО там вообще нет, есть только roleplaying.
avatar
Я вообще-то думал, что опция на уровне конкретного пользователя (не глобальная, которая ни на что, кроме того, что видит и куда тыкает именно этот пользователь — тыкать же плюсы с минусами не обязательно, верно? если он не хочет тыкать, то он и не будет, а что до того, видит он или не видит оценки — почему вы форсите их, если он не хочет их видеть) в рамках существующей картины мира, но ладно…
avatar
Плагинчик я и сам могу запилить, но встроенная опция была бы удобнее (тем, что при изменениях в дизайне, вы бы ее учитывали — времени это требует исчезающе мало). По проблемам и последствиям у другое мнение, но это не так важно — нет, так нет, хотя жаль.
avatar
Кто-то даже запилил плагинчик для этого (можете поискать ссылку).
Олег Крапильский, если мне склероз не изменяет.
avatar
Вопрос, кстати, сложный. Настолько ли нишевый жанр ММОРПГ? Насколько я помню статистику, у Цивилизации тиражи порядка полумиллиона единиц, но она не считается нишевой так-то. При этом у мейнстримовых ММО пиковые значения точно выше.

Думаю, замучаемся критерии формулировать. И справедливости ради, ну все-таки далеко не только Толкин в жанре, хотя треша там, безусловно, порядке 99%. :)
avatar
Попросить можно. Но я откажусь тратить силы на скрытие механики сайта, которую мы разрабатывали и продолжаем разрабатывать. Вы это и сами должны были понимать, когда спрашивали. Человек вы не глупый. Так что весь дым и зеркала, думаю, были расставлены для того, чтобы произнести фразу «всю эту отвлекающую мишуру» мягче, чем с полоборота.

Но у меня для вас есть два совета в помощь.

Всей этой мишуры нет на других ресурсах, куда вы можете прямо сейчас с радостью отправиться.

Где-то в комментариях был плагин для хрома, который делает нечто подобное, если не ошибаюсь. Можете поискать.

Но если вам по каким-то причинам приятно находиться именно здесь, учтите, что все это во многом из-за «всей этой мишуры». Это я вам говорю, как человек, который был здесь от начала и каждый день. А серый текст и сокрытие комментариев можно настроить у себя в профиле выставлением порогового значения.
avatar
Это уже предлагалось много раз. Кто-то даже запилил плагинчик для этого (можете поискать ссылку). Проблема как всегда в последствиях. Если не плюсовать одних и не минусовать других, то вся текущая система ммозговеда накроется медным тазом. А ваше предложение ведёт именно к этому.
avatar
В литературе и кинематографе вообще или в каком конкретном и весьма нишевом жанре? Потому что компьютерных игр ведь очень много и ММОРПГ это как раз довольно таки нишевый жанр, набравший в свое время хайпа, который сейчас закономерно спал. Например в жанре фентези я очень редко вижу что то действительно приличное, все больше Толкина перечитываю.
avatar
Именно поэтому я перестал пользоваться термином «MMO» c определенного момента. Он предельно размыт. Я как минимум пишу «MMO-мир» это, по крайне мере, сессионки исключает, потому что там мира нет.
avatar
Триал обычно менее полноценный, усовершенствование в том, что ф2п очень часто позволяет попробовать больше (подписка позволить этого не может, потому что тогда она не соберет денег).
avatar
Атрон, можно попросить вас добавить опцию на уровне пользователя — скрыть (для этого пользователя) все плюсы, минусы, энергии и прочие журналы, убрать торжествующие цифры под заплюсованными комментами, убрать тоску-печаль и серый текст (и автоматическое скрывание) под заминусованными, и т.п. Я бы ее включил, чтобы убрать всю эту отвлекающую мишуру, не исключено, что и другие нашли бы опцию полезной (а вы бы через год могли посмотреть сколько включили, сколько оставили выключенной, если интересно).
avatar
Основной момент здесь — «можно» не значит «нужно». И ещё не «жить», а с скорее «играть». Когда разработчик делает игру с обширным контентом и сложными механиками (а после релиза ещё и продолжает добавлять новые и новые элементы), которые можно исследовать годами это не значит, что он надеется или, хотя бы, предполагает, что игроки будут сидеть в его игре безвылазно, в ущерб своей жизни ИРЛ. Он лишь создаёт пространство для манёвра, возможность для игроков обеспечить максимально интересный им досуг на годы вперед без необходимость прерывать его на поиск нового места, которое не факт, что и найдётся.

Я лично тоже против идей виртуальной реальности, и да, нынешний путь развития ММО ведёт их в этом направлении, но это лишь совпадение — пока это единственный возможный путь, и лишь дальше, ещё совсем не скоро, ММО выйдут на развилку, где надо будет делать выбор между развитием нездоровой склонности к виртуальной реальности, или более правильным для общества сосуществованием.

P.S. На тему бегства человечества в виртуальный мир интересно высказалась игра SOMA, хотя я и не согласен с её точкой зрения и предлагаемым выбором.
avatar
Так-так-так, а когда, позвольте спросить, появилась EVE и Линейка? H&H классное, но нишевое творение, где и радость и беда — его творцы-«наркоманы». Вот интересно, если бы в литературе или в кинематографе у нас было такое же количество доступных для досуга объектов, мы бы считали это дном или нет?
avatar
Это очень странная формулировка. Потому что объединяет два разных утверждения в нечто общее. Далее про это что-то делается вывод, что это плюс на основании первой части, автоматически распространяя его и на вторую.

То есть я не спорю, что возможность бесплатно попробовать игру — плюс. Но вот только триал в подписочной игре тоже это позволяет.