И таких вопросов масса. И все эти вопросы — точки расхождения игровых интересов.
Наверное поэтому в каждом жанре существует множество разных игр, а не одна «идеальная», при этом считаясь лучшими в этом жанре одновременно. Лично я не могу сравнить Fallout 2, Planescape: Torment, KOTOR и Witcher 3 и выбрать какая из них лучшая РПГ.
До тех пор, пока не будет создана ММО полностью копирующая РЛ в вопросе разнообразия возможностей (что не только малореально, но и просто ненужно), каждая игра в этом жанре будет лишь частью целого, представлять нам новый мир лишь с одного из многих ракурсов.
Тогда какое техзадание давать разработчикам для создания «ММО мечты»?
Поэтому в ответ на этот вопрос я бы сказал — просто делайте свою игру, демонстрируйте мир со своего ракурса, а уж игроки, разделяющие ваш взгляд подтянутся сами.
А стоит ли искать новых эмоций от механики? Может, их и не будет? Общение с людьми, игровые достижения, преодоление челленджей, развитие мира в рамках уже существующих механизмов — это то, чего реально можно ожидать от ММО. Синглы вот всякий раз должны удивлять и предлагать что-то новое, во что еще не играли раньше, потому что сингл — это каждый раз новая коробка.
ММО — это когда ты играешь годами и врастаешь в местное сообщество. Конечно, хочется порой инноваций и революций в жанре, но если проблема только в этом — отсутствие новизны можно простить и пережить.
Из-за этих постоянно повторяющихся механик меня почти ничто не цепляет с последних игр. Начинаю играть и меня постоянно не покидает чувство дежавю, что где-то уже играл в это. И потом надоедает быстро.
Новые эмоции принес только гаррис-мод с РП модами. Но ненадолго.
А какими должны быть ММО?
Боюсь, десять человек дадут на этот вопрос десять различных ответов.
Беда жанра ММО, на мой взгляд, в расслоении аудитории. И если аудитория шутеров может дружно сказать — Мы здесь, чтоб стрелять. Аудитория какой-нибудь онлайн фермы хором скажет — Мы пришли сажать урожай. То любители ММО ответят в разнобой и невпопад друг другу.
Должна ли «хорошая ММО» быть похожа на Парк или на Песочницу?
Должно там быть консенсусное ПвП или полностью свободное?
Разрешить торговлю и обмен игровыми предметами или все это запретить, во избежание РМТ и спекуляций?
На кого должна ориентироваться «хорошая ММО» — на крупные игровые сообщества или на игроков одиночек?
И таких вопросов масса. И все эти вопросы — точки расхождения игровых интересов.
То, что для одного человека будет игрой мечты, меня возможно вообще не заинтересует. Зачем мне отличный Парк? Он мне ни к чему, каким бы прекрасным ни был. А другому точно так же не нужна Песочница.
Ну да. Одна небольшая заметка в период, когда все по сути на пределе были, сделала весь сайт политичным. Блин, мы тут даже на Мизулину не гоним, что чуть ли не каждый игровой ресурс посчитал своей обязанностью сделать. =)
До тех пор, пока не будет создана ММО полностью копирующая РЛ в вопросе разнообразия возможностей (что не только малореально, но и просто ненужно), каждая игра в этом жанре будет лишь частью целого, представлять нам новый мир лишь с одного из многих ракурсов.
Поэтому в ответ на этот вопрос я бы сказал — просто делайте свою игру, демонстрируйте мир со своего ракурса, а уж игроки, разделяющие ваш взгляд подтянутся сами.
ММО — это когда ты играешь годами и врастаешь в местное сообщество. Конечно, хочется порой инноваций и революций в жанре, но если проблема только в этом — отсутствие новизны можно простить и пережить.
Ее не может быть в любом более-менее сложном и разнообразном жанре. Например, в стратегиях.
Новые эмоции принес только гаррис-мод с РП модами. Но ненадолго.
Фанаты CoD и BF сейчас на минуту оторвались от растерзания друг друга и удивленно посмотрели на тебя.
Боюсь, десять человек дадут на этот вопрос десять различных ответов.
Беда жанра ММО, на мой взгляд, в расслоении аудитории. И если аудитория шутеров может дружно сказать — Мы здесь, чтоб стрелять. Аудитория какой-нибудь онлайн фермы хором скажет — Мы пришли сажать урожай. То любители ММО ответят в разнобой и невпопад друг другу.
Должна ли «хорошая ММО» быть похожа на Парк или на Песочницу?
Должно там быть консенсусное ПвП или полностью свободное?
Разрешить торговлю и обмен игровыми предметами или все это запретить, во избежание РМТ и спекуляций?
На кого должна ориентироваться «хорошая ММО» — на крупные игровые сообщества или на игроков одиночек?
И таких вопросов масса. И все эти вопросы — точки расхождения игровых интересов.
То, что для одного человека будет игрой мечты, меня возможно вообще не заинтересует. Зачем мне отличный Парк? Он мне ни к чему, каким бы прекрасным ни был. А другому точно так же не нужна Песочница.
я так думаю