avatar
Самое то для постапокалипсиса :)
avatar
Еще раз повторяю: «парк» и «песочница» — настолько же различаются, как «шутер» и «стратегия». Да, это совершенно разные по своей сути игровые подходы. Но это не значит, что объединив их нельзя создать что-то замечательное. На самом деле шутером, в котором я провел больше всего времени, был C&C Renegade, который по-моему первым привнес в типичные пострелушки стратегические элементы. И у него до сих пор полно фанатов.

Хаос и порядок — это да, стопроцентные антонимы. Песочница с парками к ним не относится (тоже ИМХО, естественно).
avatar
А зачем избавляться от каркасов, чем они мешают?
avatar
Точно так же как создали Alignment. Тоже дискретные черты характера без числовых значений, но работает.
avatar
Потому что уже все друг с другом по пять раз за эти годы поперекидались какашками и давно понятно кто какой линии придерживается.

Наше мировоззрение — это проекция нашего мозга, нашего восприятия норм и мотиваций. Я не знаю, как можно посторонних людей уважать больше, чем тех, с кем каждый день общаешься. Я не понимаю, как можно это общение представлять в виде перекидывания какашками. То есть с Теймуразовым мы сдерживаемся, а на человека, с которым нам жить на этом ресурсе, тонны помоев вылить — без проблем. Что за фигня…
avatar
Я говорил про разные виды песочниц.
avatar
Как можно создать шкалу измерений из совершенно дискретных геймплейных решений, образующих в наших головах понятия парка и песочницы, и которые по сути не имеют никакого числового значения?
avatar
Да вы сами закидывали каждый по своему оверпаверед минусу затыкая людей

О господи… два года мы с Андре воздействовали на других с силой только зарегистрировавшегося пользователя. Затем короткий промежуток реального воздействия, после чего — ограничение по самому яркому автору. Ладно… кому я это в очередной раз объясняю.

Вот я смотрю на все это, и думаю — я же с тобой сейчас нормально разговаривал, вполне доверительно. Что ты мне вернул? Схаркнул словечками «затыкали», «побежали делать костыль». Вот кому ты такой собеседник нужен, а? Ты в реальной жизни так общаешься со своим кругом? Нет? А сюда тогда зачем пришел? Иди туда, где тебе хорошо и комфортно. Зачем людям нервы трепать?
avatar
Нет, это не разные кухни. Это ресторан и кухня. То есть противоположные концепции в вопросах обслуживания клиента.
avatar
Слава богу, современные разработчики обладают совершенно другим типом мышления. А то мне страшно представить, что было бы, если бы Биовари и СД Проджекты когда-то подумали: «соединять РПГ и экшены?? мы что, психи, это же совершенно разный тип геймплея, как можно это сваливать в одну кучу?»
avatar
И одному и тому же человеку они вряд ли способны понравится оба.

Мне парк и песочница нравится). Не вижу в этом проблем. Смотрю по том какие эмоции хочу получить и выбираю парк или песочницу.
avatar
А я и не называю эту шкалу универсальной. Это одно из измерений. Но как нельзя создать хаотично-порядкового персонажа, так нельзя создать и парково-песочную ММО. ИМХО, естессна.
avatar
Каким образом это междусобойчик? Мы сейчас с вами пишем что-то в интернете, любую запись может увидеть неограниченное число людей. Почему междусобойчик?
Потому что уже все друг с другом по пять раз за эти годы поперекидались какашками и давно понятно кто какой линии придерживается. Редакция упирается рогами не позволяя с собой спорить, а юзеры периодически показывают свои настроения и получают полбу. Всё как и раньше. Тут в принципе нет причин чтобы камни летели в каких-то разработчиков или их представителей.
Хотя иногда столько хотелось вылить на людей типа Мероны, Теймуразова или Григорьевой. Но здравый смысл останавливал.
avatar
Я имею в виду то, что в основе всей игры, вокруг чего завертится вся машина. Собирать ресурсы — зачем? Строить — с какой далекоидущей целью? Я умею в процесс ради процесса (и фана), но все-таки для игры нужно больше, и когда «больше» не завозят, игра начинает проваливаться изнутри.
avatar
Полностью согласен.
И вдобавок считаю, что одна из причин, по которым АА не стала игрой мечты — это именно попытка объединить в рамках одной игры Парк и Песочницу.

Парк и Песочница — игры с совершенно разной механикой, направленные на совершенно разные аудитории. Аналогию с кухней и рестораном я уже приводил, и такие вещи, как правило, не могут нравится одному и тому же человеку одновременно.

Механика песочницы предполагает, что игрок будет сам организовывать свою игру. Постановка цели — для чего играешь, игровых задач — что будешь делать в игре сегодня и завтра. Организация не только своих развлечений в игре — но и собственной экономики и безопасности, к примеру.

А Парк все предлагает в готовом виде.

Мне кажется, это два совершенно разных подхода к организации игр. И одному и тому же человеку они вряд ли способны понравится оба.

Меня например обязательно будет раздражать навязчивый сервис Парка, с его аттракционами на каждом шагу. Мне непременно захочется сказать такому разработчику — Не мельтеши перед глазами, отойди в сторону и дай поиграть нормально.

А другому не понравится голое поле и лес на горизонте с посылом от разработчика — делай что хочешь.

Ну это же совершенно разные типы игрового сервиса, как можно сваливать их в одну кучу?
avatar
Наверное под корневым геймплеем мы понимаем разное. Для меня это базовые действия, сбор, крафт, строительство и т.д. А вот зачем все это делать почти не показали.
avatar
До этого все вели себя прилично.
Да вы сами закидывали каждый по своему оверпаверед минусу затыкая людей, а сейчас ты просто увидел, что возможно и обратное, и побежал делать костыль.
avatar
Вот поэтому-то никакой универсальной шкалы для ММО вида «парк-песочница» не существует. =))
avatar
Совместная игра вообще налагает много обязательств. Может быть такое, что надоест им :) Мы часто мигрировали из-за того, что кому-то одному надоедало. Мне, например :/

Но по моему опыту хождения-возвращения, иногда к хорошей игре приходишь уже постфактум, понимая, что там тебе было уютно. И тогда можно спокойно искать компанию по душе. А иногда без компании игру никак не полюбить, и только сообщество раскрывает для тебя истинный геймплей. Придется проверить, рискнуть, а другого пути и нет.
avatar
В той же точке, что и Цивилизация по шкале ГТА-Хитмен.