Не встречал ни одной игры, где это было бы реализовано одновременно.
Потому что, внезапно, нету еще работающих гибридов парка и песочницы. О чем и речь. АА была первой попыткой. Попыткой, которая показала, что подобный гибрид вполне возможен. Вот только такая концепция имеет большие риски. В результате разработчики быстро свинтили в сторону ублажения инвесторов вместо органичного развития игры.
А давай проведем эксперимент? Жду от тебя список наводящих вопросов. =)
и что за вопросы?
1) Как относишься к тому, что высокоуровнего контента от разработчика в данной ММО фактически нет?
То есть, есть деревья, время от времени бродят животные, в земле — залежи кое каких ресурсов.
Но нет построенных разработчиком городов, политической системы, предустановленной в игру (фракций). Нет готовых развлечений.
2) В данной ММО нет четко поставленной игровой цели. Того, к чему априори можно и нужно стремиться всем игрокам. Подходит такая игра?
3) В данной ММО нужно самому думать и заботится о своем экономическом и физическом выживании. Нет полной и всеобъемлющей защиты от ганкеров и прочих плохих людей. Есть только некие механизмы защиты, которые ты должен задействовать (например забор вокруг дома или малозаметное для грабителей место, где ты можешь построить дом).?
В играх всё равно должна существовать так называемая sink hole — та воронка, куда утекает накопленное богатство. В одних играх это очень дорогие вещи у НПС, починка обмундирования, в других это уничтоженная при смерти полностью экипировка, в третьих — расходники, в четвёртых — неудачи в крафте. Так или иначе всё, что генерирует игра из «белой дыры» должно через игроков утекать в «чёрную».
Ну к накопительству всё обычно и идёт. Но это быстро наскучивает. По логике вещей после этого должно следовать какое-то расширение – скажем, в политику клана/сервера. Но между простым крафтером-торговцем и таким влиянием есть довольно большое расстояние. Лично мне его преодолевать лень, я скромный ремесленник. Жду игру, где мне снова позволят только ремесленничеством и заниматься, без очков энергии и убийства мобов. Как Гильдия/Гильдия 2, только с реальным рынком и реальными же людьми :)
Рейды и босы у меня ни как не ассоциируются с Песочницами, уж извините. А строительство городов — с Парками.
Не встречал ни одной игры, где это было бы реализовано одновременно.
Открытый мир по тому и открытый мир, что подавляющая часть контента игры находится в нем. Хочешь играть — выходи в открытый мир. А в инстансах — максимум передохнуть чуток.
А вот концепция инстанцированного мира — контент в своей массе находится в инстансах.
Совершенно противоположные концепции организации игры и игрового мира. Как их совмещать — мне лично непонятно.
По сути лучший способ — крафт превращать в трейд, то есть продавать заработанное. Конечно, это очень простая цепочка, и дальше все упирается в то, есть ли куда потратить заработанное, но есть люди, которые в принципе любят наращивать свое состояние и играть роль богатого купца в ММО )
Согласен полностью.
У меня на армейскую тему, есть любимый фильм, советский еще, «Делай Раз». Он конечно совсем уже о другом, но он как ни что другое, напоминает мне про армию…
А кто не входит в нашу лигу, тех минусовать, минусовать, минусовать. Джоли, то что ты написал — обычные правила общежития, их не надо как-то выделять. Надо лишь помнить, что, не соблюдая эти правила, ты будешь вываливаться из любого коллектива.
Это по тому, что я как правило воспринимаю все со своей колокольни.
Я обычно готовлю для себя и сам же приготовленное съедаю, так что у меня с этим никаких проблем.
А если уж и готовлю для других, то: А) Другие должны меня об этом попросить Б) Часто еще и заплатить за это (если это не близкие и родные мне люди). Так что и тут, как правило, все съедается.
А если готовить и выставлять все на улицу — вдруг у кого проснется аппетит — думаю тогда то еду часто и приходится выбрасывать
1) Как относишься к тому, что высокоуровнего контента от разработчика в данной ММО фактически нет?
То есть, есть деревья, время от времени бродят животные, в земле — залежи кое каких ресурсов.
Но нет построенных разработчиком городов, политической системы, предустановленной в игру (фракций). Нет готовых развлечений.
2) В данной ММО нет четко поставленной игровой цели. Того, к чему априори можно и нужно стремиться всем игрокам. Подходит такая игра?
3) В данной ММО нужно самому думать и заботится о своем экономическом и физическом выживании. Нет полной и всеобъемлющей защиты от ганкеров и прочих плохих людей. Есть только некие механизмы защиты, которые ты должен задействовать (например забор вокруг дома или малозаметное для грабителей место, где ты можешь построить дом).?
И да, мне самому ужасно жаль, что таких игр не существует.
Не встречал ни одной игры, где это было бы реализовано одновременно.
А вот концепция инстанцированного мира — контент в своей массе находится в инстансах.
Совершенно противоположные концепции организации игры и игрового мира. Как их совмещать — мне лично непонятно.
Торчащие снизу острова останки палуб тоже ничего хорошего не добавляют.
У меня на армейскую тему, есть любимый фильм, советский еще, «Делай Раз». Он конечно совсем уже о другом, но он как ни что другое, напоминает мне про армию…
Насколько понимаю в ЕВЕ нет сейфзон со стопроцентной и вневременнной гарантией защиты.
Ангар станции — это по сути состояние вне игры.
Я обычно готовлю для себя и сам же приготовленное съедаю, так что у меня с этим никаких проблем.
А если уж и готовлю для других, то: А) Другие должны меня об этом попросить Б) Часто еще и заплатить за это (если это не близкие и родные мне люди). Так что и тут, как правило, все съедается.
А если готовить и выставлять все на улицу — вдруг у кого проснется аппетит — думаю тогда то еду часто и приходится выбрасывать