avatar
Не встречал ни одной игры, где это было бы реализовано одновременно.
Потому что, внезапно, нету еще работающих гибридов парка и песочницы. О чем и речь. АА была первой попыткой. Попыткой, которая показала, что подобный гибрид вполне возможен. Вот только такая концепция имеет большие риски. В результате разработчики быстро свинтили в сторону ублажения инвесторов вместо органичного развития игры.
avatar
Про строительство не в курсе. Технику не находил, но видел для неё запчасти и топливо. И на картах отмечены точки спауна машин
avatar
А давай проведем эксперимент? Жду от тебя список наводящих вопросов. =)

и что за вопросы?

1) Как относишься к тому, что высокоуровнего контента от разработчика в данной ММО фактически нет?
То есть, есть деревья, время от времени бродят животные, в земле — залежи кое каких ресурсов.
Но нет построенных разработчиком городов, политической системы, предустановленной в игру (фракций). Нет готовых развлечений.

2) В данной ММО нет четко поставленной игровой цели. Того, к чему априори можно и нужно стремиться всем игрокам. Подходит такая игра?

3) В данной ММО нужно самому думать и заботится о своем экономическом и физическом выживании. Нет полной и всеобъемлющей защиты от ганкеров и прочих плохих людей. Есть только некие механизмы защиты, которые ты должен задействовать (например забор вокруг дома или малозаметное для грабителей место, где ты можешь построить дом).?
avatar
Нет есть виды деятельности в которые можно играть не вылезая со станции :) Годами играть. :)
avatar
Ты говорил, что не встречал ни одного, кто хотел бы в такое играть. Вот я перед тобой.
И да, мне самому ужасно жаль, что таких игр не существует.
avatar
Зайди в ВоВ и посмотри. Контент распределён между заданиями в открытом мире и инстанцированными подземельями.
avatar
В играх всё равно должна существовать так называемая sink hole — та воронка, куда утекает накопленное богатство. В одних играх это очень дорогие вещи у НПС, починка обмундирования, в других это уничтоженная при смерти полностью экипировка, в третьих — расходники, в четвёртых — неудачи в крафте. Так или иначе всё, что генерирует игра из «белой дыры» должно через игроков утекать в «чёрную».
avatar
Консенсус Империи заключается в том, что нападающий всегда умрёт.
avatar
Eve? Там собирают рейды по-любому. Строительство станций тоже есть. Может с боссами проблемы быть, но это такое.
avatar
создают лаги и нагрузку на сервер, очевидно же
avatar
Ну к накопительству всё обычно и идёт. Но это быстро наскучивает. По логике вещей после этого должно следовать какое-то расширение – скажем, в политику клана/сервера. Но между простым крафтером-торговцем и таким влиянием есть довольно большое расстояние. Лично мне его преодолевать лень, я скромный ремесленник. Жду игру, где мне снова позволят только ремесленничеством и заниматься, без очков энергии и убийства мобов. Как Гильдия/Гильдия 2, только с реальным рынком и реальными же людьми :)
avatar
Рейды и босы у меня ни как не ассоциируются с Песочницами, уж извините. А строительство городов — с Парками.
Не встречал ни одной игры, где это было бы реализовано одновременно.
avatar
Открытый мир по тому и открытый мир, что подавляющая часть контента игры находится в нем. Хочешь играть — выходи в открытый мир. А в инстансах — максимум передохнуть чуток.

А вот концепция инстанцированного мира — контент в своей массе находится в инстансах.

Совершенно противоположные концепции организации игры и игрового мира. Как их совмещать — мне лично непонятно.
avatar
Грузят память, грузят физику (если лежат неустойчиво). Создают лишние лаги постоянной передачей параметров (это альфа, тут кэширования можно сказать что нет).

Торчащие снизу острова останки палуб тоже ничего хорошего не добавляют.
avatar
По сути лучший способ — крафт превращать в трейд, то есть продавать заработанное. Конечно, это очень простая цепочка, и дальше все упирается в то, есть ли куда потратить заработанное, но есть люди, которые в принципе любят наращивать свое состояние и играть роль богатого купца в ММО )
avatar
Согласен полностью.
У меня на армейскую тему, есть любимый фильм, советский еще, «Делай Раз». Он конечно совсем уже о другом, но он как ни что другое, напоминает мне про армию…
avatar
А кто не входит в нашу лигу, тех минусовать, минусовать, минусовать. Джоли, то что ты написал — обычные правила общежития, их не надо как-то выделять. Надо лишь помнить, что, не соблюдая эти правила, ты будешь вываливаться из любого коллектива.
avatar
Какие?
Насколько понимаю в ЕВЕ нет сейфзон со стопроцентной и вневременнной гарантией защиты.
Ангар станции — это по сути состояние вне игры.
avatar
а что там с техникой в дейзи и со строительством? (ооооочччень давно не играл)
avatar
Это по тому, что я как правило воспринимаю все со своей колокольни.

Я обычно готовлю для себя и сам же приготовленное съедаю, так что у меня с этим никаких проблем.

А если уж и готовлю для других, то: А) Другие должны меня об этом попросить Б) Часто еще и заплатить за это (если это не близкие и родные мне люди). Так что и тут, как правило, все съедается.

А если готовить и выставлять все на улицу — вдруг у кого проснется аппетит — думаю тогда то еду часто и приходится выбрасывать