avatar
Я предпочитаю и то и другое. Без боссов, НПЦ и квестов скучно. Без строительства городов, социальных механик и живой экономики тоже скучно. В этом-то и проблема жанра — разработчики, как и ты сейчас, воспринимают их слишком однобоко. Раньше при упоминания этого жанра в голове рождался целый прекрасный мир с безграничными возможностями. Теперь это свелось к есть у нас НПЦ и квесты или очередной Майнкрафт.
avatar
Ну да есть. Самые специфичные. Спекулянт в Жите, например. Даже не торговец, поскольку торговец должен еще и ездить за товаром.
avatar
эмм насколько мне известно сила монетизации в ЛиФ немного преувеличена, но я могу обладать старыми данными и ошибаться…
avatar
Про ВоВ и песочницы прям повеселило, все так. Да и про индустрию в целом.
Другое дело, что мы может оцениваем с точки зрения накопленного опыта, который у многих разный в силу возраста/приоритетов/количества попробованных на вкус разных ммо? И то что для вас очевидно, для другого будет поводом лишь пожать плечами и вернуться в свою «любимую и единственную(других не знаем)» ф2п ммо. А индустрии на изменение могут потребоваться лет 5-10 запросто, в том смысле что не ждите чуда за год-два, даже если и есть предпосылки.

А так — два пива этому… госпоже xD Статья хорошая и нужная.
avatar
Насколько понимаю, в ВОВ главное — экипировка. И получиться ли достичь вершины игры без нее?

Достаточно ли в открытом мире контента, чтобы игрок не заскучал?

Можно ли достичь чего-то по настоящему стоящего, полностью раскрыть свой потенциал как игрока, не заходя в интансы?
avatar
Понимаешь ли в чем дело… Если редакция в твоих глазах после такой заметки стала политичной — это вполне резонно. Но я сейчас говорил конкретно о фразе «сайт политичен». Какое мне дело до того, каких политических взглядов придерживается Атрон или любой другой член редакции? Перефразируя какую-то смутную фразу: об играх пишут одинаково и республиканцы и демократы =))

А то можно стать, как футболист, которого слегка задели рукой, а он падает на землю с криком «умираю!». Еще раз повторю: одна политическая заметка не делает сайт политичным. Возможно как-то меняет отношение к автору, но никак не затрагивает сам ресурс.
avatar
в еве сейф зона онли док если что
avatar
Уточнение по первому вопросу. В игре высокоуровневый контент игроки должны организовать сами: возвести города, образовать государства, наладить экономическую систему, систему безопасности и др.

Это предпочитаешь или контент встроенный в игру разработчиком — типа квестов, подземелий с босами, нпц торговцев, безопасных интансов?
avatar
Иногда достаточно одной заметки.
Не верите? вот вам ссылка, можете сравнить политику редакции с «политикой партии»
aftershock.news/?q=node/468799
avatar
А разве любой цивилизованный и уважающий себя человек не состоит в этой лиге по умолчанию, всю жизнь стараясь из нее не вылететь?)) Не думал, что для этого нужно членство где-либо.
avatar
Смотря какую экипировку иметь в виду. Можно нафармить в миру на отличную пвп-экипировку, но она не будет самой топовой. Чтобы получить топовую экипировку пвп, нужно войти в лигу лучших пвпшников, а это простым мордобоем на локации не делается. Топовый уровень и куча денег — без проблем. Даже напротив, уровень и деньги никак не завязаны на инсты.
avatar
Это мы обычную стену дождя пересекали. Там да, быстро и решительно.
В штормовую мы ещё не совались.
avatar
чито ради интреса, Вы панк?
или в какой-нибудь сельскохозяйственной коммуне обретаетесь?
avatar
Когда ты выставляешь себя
Я никем себя не выставляю. Я с тобой в этом разговоре делился мыслями. Почему тебе кажется, что любой разговор — это какое-то выставление себя? Ты пойми, пожалуйста, хотя бы попробуй — у меня в жизни все хорошо, мне не нужно приходить в интернет и кем-то казаться, как-то себя особенно выставлять. Я люблю трепаться — это правда. Мне нужны хорошие собеседники. Я люблю раскладывать по полочкам все в споре, строить систему. Иногда я въедливый. Меня иногда заносит. Я не могу вовремя остановиться. Перестать писать там, где нужно было перестать. Но намного больше я люблю встречать интересных собеседников. Таких, которые тебе что-то говорят, что-то действительно интересное, заставляют тебя посмотреть на вещи под другим углом, и ты понимаешь, что… вау, а действительно. Чего я не понимаю, так это зачем люди хамят. То есть, я понимаю, как можно в пылу спора нагрубить, как может занести. Меня самого заносит. Но я не понимаю, какого черта люди треплят другим нервы в качестве основного занятия.

Этот сайт появился как идея создать среду общения, которой не было. Других было полно. Но мне не могло в голову прийти отправиться туда, где мне не нравится, и начать кому-то съедать мозг, заставляя их быть не теми, кем они есть. И я могу сколько угодно оправдываться, но, по сути… если ты считаешь так, как ты считаешь, если ты на самом деле считаешь, что разговариваешь с человеком, который получает удовольствие от затыкания людей, который лицемерит, врет и изворачивается, то зачем тебе вообще начинать этот разговор, а? Вот объясни мне это, потому что я не врубаюсь. Зачем ты вообще вступаешь в разговоры с людьми, о которых такого мнения и которые тебе так неприятны?
avatar
А можно достичь вершины игры ни разу не войдя в инстанцированное подземелье? Топовая экипировка, топовый уровень персонажа? Много игровой валюты для покупки этой топовой экипировки?
avatar
Это как раз и есть деспавнутый корабль, пристыкованный к доку. Как только владелец появится — корабль заспавнится обратно.
Время деспавна корабля после разлога владельца — около 5 минут. Более чем достаточно, чтобы его ограбить полностью. Но недостаточно, к примеру, чтобы его хорошенько починить или достроить.
И да, иногда он не деспавнится, т.к. данные владельца зависают в состоянии «онлайн».

Метод оставления корабля как можно выше — это предыдущая инкарнация «сейфпоинтов», когда корабли ещё не деспавнились. До сих пор многие так делают. Как вариант — парковка на нижней границе мира, в вечной «вомгле».
avatar
1) Как относишься к тому, что высокоуровнего контента от разработчика в данной ММО фактически нет?
То есть, есть деревья, время от времени бродят животные, в земле — залежи кое каких ресурсов.
Но нет построенных разработчиком городов, политической системы, предустановленной в игру (фракций). Нет готовых развлечений.
Плохо отношусь. Это главная причина, почему чистые песочницы для меня и многих других не работают. Хотя уточню, что предустановленные железобетонные фракции — хрень. Что для песочниц, что для парков.

2) В данной ММО нет четко поставленной игровой цели. Того, к чему априори можно и нужно стремиться всем игрокам. Подходит такая игра?
В моем представлении ни в коем случае не должно быть какой-то одной конкретной цели, к которой все стремятся. Потому что ее достижение означает «прохождение игры», что для ММО — рак.

3) В данной ММО нужно самому думать и заботится о своем экономическом и физическом выживании. Нет полной и всеобъемлющей защиты от ганкеров и прочих плохих людей. Есть только некие механизмы защиты, которые ты должен задействовать (например забор вокруг дома или малозаметное для грабителей место, где ты можешь построить дом).?
50/50. Безусловно, я приветствую челлендж и концепцию выживания. Чем больше механической свободы и инструментов в руках игрока, тем игра получится сложнее и интереснее. Однако я считаю, что предустановленные разработчиками механизмы сдерживания ганкеров и гриферов необходимы. Другими словами, система флагания — плохо. Карма — хорошо.

Ну и каковы будут ваши выводы, сенсей? =))
avatar
Ну во-первых не всегда. Достаточно объявить войну твоей корпорации и нападай сколько хочешь. Можно подставить, как со смартбомбой или контейнером.

Во-вторых нападающий то умрет, но и тебя убьет и останется при этом с выгодой. Такое вполне может быть в империи, см. тактику суицидников.

И это вовсе не случайные ошибки разработчиков, я считаю. Для разработчиков нет ничего проще — чем сделать невозможным нападение в Империи в принципе. Достаточно убрать возможность нанесения дамага в хайсеках, немного поменяв код игры.

Но разработчики Евы этого не делают. По тому, что разные игровые концепции. Ева не парк, а песочница и игрокам нужно самим организовывать собственную безопасность, как в принципе и всю свою игру в Еве.

Конкорд — это лишь инструмент защиты, которым игроку еще нужно уметь воспользоваться, но не безусловная защита разработчиком игрока — как в любом Парке.
avatar
Да, наш свинцовый полуторатонный (с навеской свинцовых же движков — все 3.5 тонны) утюг предыдущего проекта:


(За качество извините, снято на тапок через стенку бубля. Других архивных кадров конструкции целиком — не сохранилось)

Что интересно — к этому моменту он уже содержал в себе труп розового невидимого единорога, снижавшего фпс в округе корабля до 15-20. Через день к нему прибавился второй труп не менее розового и не более видимого единорога, добивший фпс до 10-14. Особенно жёстко эффект проявлялся после парковки корабля на верфь.
avatar
Так я согласен с тобой, это обычные правила общежития, просто мы на фоне эмоций их стали забывать. Я вот для себя лично решил, что буду больше ставить плюсов, как комментариям, так и статьям. Решил продолжить писать на сайт статьи на совершенно разные темы, пусть даже статьи в духе «В Блессе очередное ололо» более востребованы (если судить по числу комментариев и лайков). Если посмотреть статьи, которые я тут писал — они на совершенно различные тематики. И это не «поиск себя» (я знаю, что лучше всего у меня получается, но это не тематика данного ресурса), это желание развить интерес у читателей к различным вещам, играм и тд.