avatar
Есть пара минут, поясню, что я имею в виду.

Движение вниз происходит и оно заметно.… кризисные явления в отрасли в последнее время очевидны. И дело не в том, что ММО как явление теряет популярность и т.д. Дело в неправильно принятых решениях. Осталось понять, готовы ли новые и старые геймдевелоперы их исправлять.

Мы можем очертить некую область игр, условно назвав ее «ММО с миром». Да, замеры происходящего в этой области продемонстрируют застой в идеях, потерю популярности, кризис доверия. Но сама область не представляет какого-то особого значения для разработчиков, релевантные замеры для них допускают произвольные выходы из этой области, вплоть до ее покидания. Грубо говоря, все равно, какие игры писать — с учетом инерции, разумеется. Да, есть разработчики, которые персонально ну просто очень любят ММО с мирами и так далее, но это легко уходит в хобби, а на работе можно писать то, что дает тебе больше средств, в том числе и на это хобби. То же самое, возможно, верно и для большинства игроков — многим нравятся разные жанры, на ММО с мирами свет клином не сошелся.

Поэтому застой, потери и кризисы в этой области игр — они, конечно, происходят, но никто так не меряет, особых причин ограничивать измерения именно этой областью ни у кого, за исключением прицельно интересующихся, нет. Разработчики меряют не в ней, а шире, для них «застой» в ММО с мирами выглядит как «застой тут, продвижение в другом месте = пойдем писать туда» и с потерями и кризисами то же самое.

Вот этого:

Там, на дне, отрасль, конечно, задыхается, но процедура эта имеет и оздоровительный смысл.

… наверное, не происходит. Отрасль шире и в целом она не задыхается. Оздоровление и «избавление от балласта» вполне могут произойти, и скорее всего произойдут — но просто в результате обычных проб и ошибок, и переносов удачных идей из других жанров, а вовсе не из-за осознания того, что мы на дне, и надо всплывать (да и не на дне мы, падать можно еще глубоко, спросите азиатов и игры gacha, например).

Но, еще раз, я согласен — давайте не унывать, всплывать и так далее. :-)
avatar
Часа два-три. Зависит от удачи и времени рестарта сервера. Просто надо со старта набрать яблок в дорогу и бежать сразу на военные объекты, попутно обыскивая охотничьи вышки. Если не повезло с рестартом и базы уже облутаны — может уйти пара вечеров.
avatar
Напомнило эксперимент с мышами (или хомяками?), которым сделали идеальные условия для жизни. Загуглите, если интересно, чем там все окончилось. Что же касается меня — никого не минусую, не плюсую (за редкими исключениями), так как по сути дела глубоко плевать на карму и рейтинг — каждое мнение субъективно и относительно, и рейтинг можно как заработать, так и опустить на совершенно разных вещах. Считаю, что каждое мнение имеет право на существование, однако человеку, как виду, свойственна нетерпимость к инакомыслию в принципе, отсюда и все эти ваши минусы. Поэтому лично я вам предлагаю не заморачиваться по этому поводу. Но если заморачиваться, то было бы неплохо, если при проставлении минусов и плюсов учитывались достижения человека на сайте, что в последствии влияло бы на карму.
ЗЫ хомячкам и прочим юзверям лень разбираться в хитромудрой системе энергии сайта, поэтому цените ламповую атмосферу, что здесь есть. А если думаете, что гоню, зайдите на другие, более массовые, сайты и посмотрите, что там творится в комментсах. И не захотите, чтобы вся эта масса увеличила посещаемость сайта, я гарантирую это :D
avatar
PS: Я не согласен, что изменения в способах монетизации — это движение вниз, там есть и плюсы.
Назовете парочку наиболее очевидных, на вскидку?)
avatar
Я тут пока про оповещение. Т.е. про утверждение которое легко и быстро проверяется.
Сделаю я третий ферсткилл на этом сервере (первая отрицательная энергия, первая разбитая призма (меньше недели)) или нет будем посмотреть по тому затеряется моя статья в дебрях редактуры или нет.
avatar
Ты в списке персон нон грата на этом портале.

Вот же целая статья написана, где об этом подробно разжевано. Ты разве ее не читал?
avatar
С какой-то точки зрения это движение вниз, с другой (разные способы монетизации, например) вбок, с третьей (количество пользователей) вверх.

PS: Я не согласен, что изменения в способах монетизации — это движение вниз, там есть и плюсы.
avatar
Всегда лучше сделать перерыв из-за обстоятельств, чем из-за этого выпускать сырой выпуск. Так что ждем, когда обстоятельства улягутся)
avatar
Интересная заметка. Представляю, сколько в этой игре уйдет усилий на то, чтобы хотя бы вооружиться так же, как на баннере. :-)
avatar
Маркетинг, аудитория, инструменты, которые используют игровые компании, монетизация.
О да, про маркетинг подтверждаю. Самый банальный срез: у большинства компаний большую часть новостей «по игре» стали составлять промо-новости о покупках в игровом магазине.

Я уже упоминал здесь, что рассылки ММО стали, что называется, до степени смешения похожи на рассылки торговых площадок и игровых магазинов. Тут не нужно даже быть аналитиком Big Data. Все на поверхности.
avatar
Нейтралитет — также позиция. :-)
avatar
Движение вниз происходит и оно заметно. Маркетинг, аудитория, инструменты, которые используют игровые компании, монетизация. Кризис в любой отрасли, завязанной на потребление — это кризис доверия. И он случился. Даже компания, опирающейся на миллионную аудиторию, столкнулась в последние годы с недоверием к своему продукту и оттоком пользователей, неудовлетворенных качеством контента. Драматично ли это? Понятия не имею. Но кризисные явления в отрасли в последнее время очевидны. И дело не в том, что ММО как явление теряет популярность и т.д. Дело в неправильно принятых решениях. Осталось понять, готовы ли новые и старые геймдевелоперы их исправлять.

Идеи не «исчерпали себя». Просто с идеями в последнее время возникли большие проблемы. И никакие «другие идеи» их не сменили. Фактически, отрасль не предложила не только ничего нового, но и более комфортного старого. В итоге ММО начали конкурировать уже не сами с собой, а с другими видами развлечений. Это разочарование в качестве и потеря лояльности. Это то, что можно исправить, если взяться за ум и начать работать.
avatar
Ясно. Спасибо за информацию)
avatar
Не думаю, что разработчики игр воспринимают происходящее, как движение вниз — скорее как обычное развитие. Идет время, меняются идеи и воплощения, некоторые идеи исчерпывают себя, их сменяют другие. Спрос тоже меняется — частично из-за того, что делают разработчики, во многом по другим причинам.

Я, разумеется, поддерживаю идеи не унывать, «играть, а не мерить», и так далее, но мне кажется, что все намного проще и намного менее драматично.

TLDR: Да, давайте «всплывать», название действия непринципиально.
avatar
Ремонт кстати использует только тот материал, который при крафте указан как «обшивка». Другие могут быть из чего угодно.
avatar
Ремонт наверное только.Чтобы ремонтировать нужен тот метал с какого сделан предмет
avatar
что делать, если я никогда не ставлю ни плюсов ни минусов? :) Продолжать в том же духе?
avatar
Джоли, хочешь что-то поменять? Начни с себя. Я читаю статьи на ммозге, твои, твоих оппонентов. Везде есть вещи с которыми я согласен и те, которые мне не нравятся. Но даже со здравыми мыслями, твои заметки производят отталкивающее впечатление. Может ты сам по себе такой, а может просто не понимаешь окружающих.
avatar
Нужно подобрать фон не только для заставки, но и для всего подкаста, подобрать и слепить вместе.
Нужно подобрать звуковое оформление.
Нужно подготовить трансляцию и организовать её запись.
avatar
Первый.