Движение вниз происходит и оно заметно.… кризисные явления в отрасли в последнее время очевидны. И дело не в том, что ММО как явление теряет популярность и т.д. Дело в неправильно принятых решениях. Осталось понять, готовы ли новые и старые геймдевелоперы их исправлять.
Мы можем очертить некую область игр, условно назвав ее «ММО с миром». Да, замеры происходящего в этой области продемонстрируют застой в идеях, потерю популярности, кризис доверия. Но сама область не представляет какого-то особого значения для разработчиков, релевантные замеры для них допускают произвольные выходы из этой области, вплоть до ее покидания. Грубо говоря, все равно, какие игры писать — с учетом инерции, разумеется. Да, есть разработчики, которые персонально ну просто очень любят ММО с мирами и так далее, но это легко уходит в хобби, а на работе можно писать то, что дает тебе больше средств, в том числе и на это хобби. То же самое, возможно, верно и для большинства игроков — многим нравятся разные жанры, на ММО с мирами свет клином не сошелся.
Поэтому застой, потери и кризисы в этой области игр — они, конечно, происходят, но никто так не меряет, особых причин ограничивать измерения именно этой областью ни у кого, за исключением прицельно интересующихся, нет. Разработчики меряют не в ней, а шире, для них «застой» в ММО с мирами выглядит как «застой тут, продвижение в другом месте = пойдем писать туда» и с потерями и кризисами то же самое.
Вот этого:
Там, на дне, отрасль, конечно, задыхается, но процедура эта имеет и оздоровительный смысл.
… наверное, не происходит. Отрасль шире и в целом она не задыхается. Оздоровление и «избавление от балласта» вполне могут произойти, и скорее всего произойдут — но просто в результате обычных проб и ошибок, и переносов удачных идей из других жанров, а вовсе не из-за осознания того, что мы на дне, и надо всплывать (да и не на дне мы, падать можно еще глубоко, спросите азиатов и игры gacha, например).
Но, еще раз, я согласен — давайте не унывать, всплывать и так далее. :-)
Часа два-три. Зависит от удачи и времени рестарта сервера. Просто надо со старта набрать яблок в дорогу и бежать сразу на военные объекты, попутно обыскивая охотничьи вышки. Если не повезло с рестартом и базы уже облутаны — может уйти пара вечеров.
Напомнило эксперимент с мышами (или хомяками?), которым сделали идеальные условия для жизни. Загуглите, если интересно, чем там все окончилось. Что же касается меня — никого не минусую, не плюсую (за редкими исключениями), так как по сути дела глубоко плевать на карму и рейтинг — каждое мнение субъективно и относительно, и рейтинг можно как заработать, так и опустить на совершенно разных вещах. Считаю, что каждое мнение имеет право на существование, однако человеку, как виду, свойственна нетерпимость к инакомыслию в принципе, отсюда и все эти ваши минусы. Поэтому лично я вам предлагаю не заморачиваться по этому поводу. Но если заморачиваться, то было бы неплохо, если при проставлении минусов и плюсов учитывались достижения человека на сайте, что в последствии влияло бы на карму.
ЗЫ хомячкам и прочим юзверям лень разбираться в хитромудрой системе энергии сайта, поэтому цените ламповую атмосферу, что здесь есть. А если думаете, что гоню, зайдите на другие, более массовые, сайты и посмотрите, что там творится в комментсах. И не захотите, чтобы вся эта масса увеличила посещаемость сайта, я гарантирую это :D
Я тут пока про оповещение. Т.е. про утверждение которое легко и быстро проверяется.
Сделаю я третий ферсткилл на этом сервере (первая отрицательная энергия, первая разбитая призма (меньше недели)) или нет будем посмотреть по тому затеряется моя статья в дебрях редактуры или нет.
Маркетинг, аудитория, инструменты, которые используют игровые компании, монетизация.
О да, про маркетинг подтверждаю. Самый банальный срез: у большинства компаний большую часть новостей «по игре» стали составлять промо-новости о покупках в игровом магазине.
Я уже упоминал здесь, что рассылки ММО стали, что называется, до степени смешения похожи на рассылки торговых площадок и игровых магазинов. Тут не нужно даже быть аналитиком Big Data. Все на поверхности.
Движение вниз происходит и оно заметно. Маркетинг, аудитория, инструменты, которые используют игровые компании, монетизация. Кризис в любой отрасли, завязанной на потребление — это кризис доверия. И он случился. Даже компания, опирающейся на миллионную аудиторию, столкнулась в последние годы с недоверием к своему продукту и оттоком пользователей, неудовлетворенных качеством контента. Драматично ли это? Понятия не имею. Но кризисные явления в отрасли в последнее время очевидны. И дело не в том, что ММО как явление теряет популярность и т.д. Дело в неправильно принятых решениях. Осталось понять, готовы ли новые и старые геймдевелоперы их исправлять.
Идеи не «исчерпали себя». Просто с идеями в последнее время возникли большие проблемы. И никакие «другие идеи» их не сменили. Фактически, отрасль не предложила не только ничего нового, но и более комфортного старого. В итоге ММО начали конкурировать уже не сами с собой, а с другими видами развлечений. Это разочарование в качестве и потеря лояльности. Это то, что можно исправить, если взяться за ум и начать работать.
Не думаю, что разработчики игр воспринимают происходящее, как движение вниз — скорее как обычное развитие. Идет время, меняются идеи и воплощения, некоторые идеи исчерпывают себя, их сменяют другие. Спрос тоже меняется — частично из-за того, что делают разработчики, во многом по другим причинам.
Я, разумеется, поддерживаю идеи не унывать, «играть, а не мерить», и так далее, но мне кажется, что все намного проще и намного менее драматично.
TLDR: Да, давайте «всплывать», название действия непринципиально.
Джоли, хочешь что-то поменять? Начни с себя. Я читаю статьи на ммозге, твои, твоих оппонентов. Везде есть вещи с которыми я согласен и те, которые мне не нравятся. Но даже со здравыми мыслями, твои заметки производят отталкивающее впечатление. Может ты сам по себе такой, а может просто не понимаешь окружающих.
Нужно подобрать фон не только для заставки, но и для всего подкаста, подобрать и слепить вместе.
Нужно подобрать звуковое оформление.
Нужно подготовить трансляцию и организовать её запись.
Мы можем очертить некую область игр, условно назвав ее «ММО с миром». Да, замеры происходящего в этой области продемонстрируют застой в идеях, потерю популярности, кризис доверия. Но сама область не представляет какого-то особого значения для разработчиков, релевантные замеры для них допускают произвольные выходы из этой области, вплоть до ее покидания. Грубо говоря, все равно, какие игры писать — с учетом инерции, разумеется. Да, есть разработчики, которые персонально ну просто очень любят ММО с мирами и так далее, но это легко уходит в хобби, а на работе можно писать то, что дает тебе больше средств, в том числе и на это хобби. То же самое, возможно, верно и для большинства игроков — многим нравятся разные жанры, на ММО с мирами свет клином не сошелся.
Поэтому застой, потери и кризисы в этой области игр — они, конечно, происходят, но никто так не меряет, особых причин ограничивать измерения именно этой областью ни у кого, за исключением прицельно интересующихся, нет. Разработчики меряют не в ней, а шире, для них «застой» в ММО с мирами выглядит как «застой тут, продвижение в другом месте = пойдем писать туда» и с потерями и кризисами то же самое.
Вот этого:
… наверное, не происходит. Отрасль шире и в целом она не задыхается. Оздоровление и «избавление от балласта» вполне могут произойти, и скорее всего произойдут — но просто в результате обычных проб и ошибок, и переносов удачных идей из других жанров, а вовсе не из-за осознания того, что мы на дне, и надо всплывать (да и не на дне мы, падать можно еще глубоко, спросите азиатов и игры gacha, например).
Но, еще раз, я согласен — давайте не унывать, всплывать и так далее. :-)
ЗЫ хомячкам и прочим юзверям лень разбираться в хитромудрой системе энергии сайта, поэтому цените ламповую атмосферу, что здесь есть. А если думаете, что гоню, зайдите на другие, более массовые, сайты и посмотрите, что там творится в комментсах. И не захотите, чтобы вся эта масса увеличила посещаемость сайта, я гарантирую это :D
Сделаю я третий ферсткилл на этом сервере (первая отрицательная энергия, первая разбитая призма (меньше недели)) или нет будем посмотреть по тому затеряется моя статья в дебрях редактуры или нет.
Вот же целая статья написана, где об этом подробно разжевано. Ты разве ее не читал?
PS: Я не согласен, что изменения в способах монетизации — это движение вниз, там есть и плюсы.
Я уже упоминал здесь, что рассылки ММО стали, что называется, до степени смешения похожи на рассылки торговых площадок и игровых магазинов. Тут не нужно даже быть аналитиком Big Data. Все на поверхности.
Идеи не «исчерпали себя». Просто с идеями в последнее время возникли большие проблемы. И никакие «другие идеи» их не сменили. Фактически, отрасль не предложила не только ничего нового, но и более комфортного старого. В итоге ММО начали конкурировать уже не сами с собой, а с другими видами развлечений. Это разочарование в качестве и потеря лояльности. Это то, что можно исправить, если взяться за ум и начать работать.
Я, разумеется, поддерживаю идеи не унывать, «играть, а не мерить», и так далее, но мне кажется, что все намного проще и намного менее драматично.
TLDR: Да, давайте «всплывать», название действия непринципиально.
Нужно подобрать звуковое оформление.
Нужно подготовить трансляцию и организовать её запись.