Нет-нет, автор не делает выводов насчет Life Is Feudal. Речь идет только о том, что нам пока не показали корневой геймплей и как там все должно закрутиться. Сейчас это ранняя АА-стадия. Будет это, это и это, но играть мы должны в цельную схему с понятным процессом и разнообразными целями.
Надеюсь что схема карма+платный персонаж заработает как надо, хоть и не сразу.
Нет там уже этой схемы, прости. :) Как и в Хрониках Элирии «ценность жизни» помножена на ноль дополнительной монетизацией. Все очень просто — пока это один единственный платеж, схема работает. А если у тебя появляется премиум, какие-то кибитки, жетоны на создание деревни или гильдии, цена персонажа в общей сумме затрат игрока растворяется. Это просто еще один небольшой платеж.
А ничего не получилось, ни парка, ни песочницы. Набор разрозненных механик. Хороших, но не ведущих никуда. Играть можно — в какую-то конкретную механику, но нельзя играть в нее как в цельную игру.
АА выросла на вполне понятных дрожжах — нам показали дополнительный функционал (кроме шуток, очень крутой), но не показали основной, и все додумали картину по-своему. Включая, я подозреваю, и автора игры. И все мы ждали, когда же за очертаниями нарисуется кит, и автор как будто тоже чего-то ждал, а потом заскучал и бросил картину, мол, и так сойдет. Имажинизм!
Общее замечание: старайтесь избавляться от старых каркасов на островах. Особенно от своих кораблей, но и от чужих брошенных тоже.
Отправить остов на покой можно в любом направлении — вверх, вниз, в сторону.
Если есть мелкие атласы — это просто, пара таких штучек, подтянуть остов к краю на тросе, снять один атлас — каркас сам свалится.
Если нет — тогда вплотную с остовом строится верфь, активируется — и каркас с большой вероятностью примагнитится и встанет над ним. Дальше нужен штурвал и атласкор. Ресурсов там всего чуть. Штурвал фиксируется в положении «вверх» и труп возносится в небеса, где его в конце концов съест Кракен деспавнер.
Раньше можно было повредить атласкор на построенном корабле перчаткой, и труп, соответственно, валился вниз, что быстрее и не требует штурвала. Сейчас без бомбы этого не сделать, да и бомба не всегда повреждает атласкор до нужной кондиции.
Не знаю как с формальными определениями жанра дело обстоит, но механика то у Парков и Песочниц совершенно различная.
И ориентированы они на разную игровую аудиторию.
Парк — это скорее ресторан, а Песочница кухня. В Парк приходят не для того, чтобы «готовить», а в Песочницу — не для того, чтобы есть готовое.
Опыт реала последних лет показывает что, достигнув дна, некоторые начинают копать. Не знаю, то ли среди анонсированных игр реально почти ничего интересного, то ли это мое субъективное восприятие. Не соглашусь с автором по поводу Life is Feudal. Надеюсь что схема карма+платный персонаж заработает как надо, хоть и не сразу.
Я бы не хотел, чтобы статья воспринималась как деление на хороших и плохих. Я к тому, что каждый может сделать чуточку больше, чем обычно, чтобы в целом атмосфера стала чуточку лучше.
Это самый базовый движок так выглядит. Причём у него в рецепте используется дерево — как раз на вот этот ящик из-под картошки.
Даже у других коммонов я такой конструкции больше не видел, везде дальше только цельнометаллические конструкции, и по материалам, и по модельке.
Но упоротость некоторых моделей просто зашкаливает… Турбину видели? :)
Да, сочетание комедии и драмы в ЦМО действительно крутое. В любом случае красная нить сквозь фильм идет. Хартман не просто так мучал солдат, он готовил их. В итоге орущий и матерящийся Хартман на деле был лучше молчаливой снайперши.
Эта проблема наблюдается у разработчиков, работающих с песочницами разных типов и форм. Вот они точно свою аудиторию нащупать не могут, потому что гонятся за взаимоисключающими вещами. Парковые и киберспортивные ММО более предсказуемы в этом плане.
Причем настолько разное, что разработчики просто в растерянности. У меня сложилось такое впечатление, что разработчики ММО не могут нащупать свою потенциальную аудиторию.
Нет там уже этой схемы, прости. :) Как и в Хрониках Элирии «ценность жизни» помножена на ноль дополнительной монетизацией. Все очень просто — пока это один единственный платеж, схема работает. А если у тебя появляется премиум, какие-то кибитки, жетоны на создание деревни или гильдии, цена персонажа в общей сумме затрат игрока растворяется. Это просто еще один небольшой платеж.
Отправить остов на покой можно в любом направлении — вверх, вниз, в сторону.
Если есть мелкие атласы — это просто, пара таких штучек, подтянуть остов к краю на тросе, снять один атлас — каркас сам свалится.
Если нет — тогда вплотную с остовом строится верфь, активируется — и каркас с большой вероятностью примагнитится и встанет над ним. Дальше нужен штурвал и атласкор. Ресурсов там всего чуть. Штурвал фиксируется в положении «вверх» и труп возносится в небеса, где его в конце концов съест
Кракендеспавнер.Раньше можно было повредить атласкор на построенном корабле перчаткой, и труп, соответственно, валился вниз, что быстрее и не требует штурвала. Сейчас без бомбы этого не сделать, да и бомба не всегда повреждает атласкор до нужной кондиции.
И ориентированы они на разную игровую аудиторию.
Парк — это скорее ресторан, а Песочница кухня. В Парк приходят не для того, чтобы «готовить», а в Песочницу — не для того, чтобы есть готовое.
Даже у других коммонов я такой конструкции больше не видел, везде дальше только цельнометаллические конструкции, и по материалам, и по модельке.
Но упоротость некоторых моделей просто зашкаливает… Турбину видели? :)
Я уже давно считаю, что Парки и Песочницы отдельные жанры игр. Причем они антагонисты.