Anecdotal evidence, парадокс выжившего — иными словами, несколько примеров успешных новичков не показывают картину в целом.
Я не вижу реальных доводов, что не сделано из того, что можно было бы сделать, чтобы нормальный интересный автор почувствовал бы себя в гуще событий и в центре внимания. Давай обсуждать. Но если все обсуждение придет к вопросу отмены минусов, мне кажется это не слишком конструктивным направлением.
Давай так, ты находишь 3 примера действительно большой бури не в стакане между авторами и Атроном, а потом мы ищем из них ту тему, в которой не упоминался я. Ок? По мне интересная игра с непредсказуемым результатом.
p.s. Мама говорит, что я особенный, так что я очень яркий и замечательный, не нужно писать глупости.
Безлимитные и неанонимные минусы — это ММОзг. Ты не заметил, что люди на ММОзге заводят себе врагов? Спасибо системе, очень конструктивно.
Это тоже ошибка выжившего, если что. Пока одни заводят врагов, другие заводят друзей — могу предложить такой вариант. Тогда можно предположить, что дело не в ресурсе, да? :)
Ты не заметил, что люди на ММОзге заводят себе врагов? Спасибо системе, очень конструктивно.
Не знаю, что там у вас за ВРАГИ!111, но все те люди, что наплевали мне в душу на ммозге, сделали это совсем не минусами.
Кстати, я оценила, что с прошлого обсуждения вы успели сделать график из скучных цифр, и в следующий раз надеюсь увидеть круговые диаграммы, люблю их :)
Это как раз демонстрирует формальное отношение к вопросу. Мне важно, будет ли здесь интересная дискуссия, сколько из двухсот пятидесяти зарегистрированных пользователей будут в нее качественно вовлечены как интересные собеседники. Меня радует то, что практически под любым материалом на ММОзговеде десятки комментариев (сотни тоже не редкость), и многие из них очень качественные, развернутые.
Собственно, я придерживаюсь философии, которую считаю продуктивной и в отношении MMO — проявлять терпение, играть в долгую, не гнаться за онлайном любой ценой, а выращивать атмосферу для тех, кому твоя игра действительно нужна. Понимаешь, эти три года все было против нас. Я с улыбкой говорю о том, что если бы мы знали, какой будет индустрия MMO в ближайшие годы, мы бы не начинали. И, возможно, счастье в том, что мы не знали. А так как мы в пути, то продолжаем идти.
я вижу ситуацию, при которой новичок легко может попасть на подкаст, легко может выйти в лидеры по яркости, его материал без труда выйдет на главную, независимо от желания редакции.
Anecdotal evidence, парадокс выжившего — иными словами, несколько примеров успешных новичков не показывают картину в целом.
Наша система будет фильтровать людей, которые привыкли вести себя в интернетах определенным образом. Или так, или будут уходить другие люди, которые нам кажутся намного ценнее.
А из-за энергетических войн никто ценный с сайта не уходил? А сколько потенциально интересных людей ушло с сайта обнаружив тут весьма неприятную атмосферу? Атмосферу, которая создана в том числе и минусами.
Так давайте обсуждать это.
Как можно что-то обсуждать что-то с человеком, который не хочет это обсуждать?
часть людей будет настаивать на том, что минусы — это плохо. Главная проблема таких дискуссий в том, что это не дискуссии. Это раздражение, злость, протест против всей концепции в целом, но не дискуссия. У таких разговоров нет цели, кроме как потрепать нервы.
Минусы — это плохо. Неанонимные минусы — очень плохо. Безлимитные минусы — очень плохо. Безлимитные и неанонимные минусы — это ММОзг. Ты не заметил, что люди на ММОзге заводят себе врагов? Спасибо системе, очень конструктивно.
С привлечением новых участников действительно проблемы. В этом направлении нужно работать, и мы будем работать. Но для этого нужно выходить за пределы привычной тусовки, которая о нас и так знает давно. Здесь имело бы смысл говорить о крупных информационных поводах, которые и есть основной магнит для тех, кто хочет поделиться своим мнением, что-то обсудить. Можно было бы обсудить, что за пределами первоначальных ожиданий от Archeage было впоследствии крупным информационным поводом с большими ожиданиями? Я о таких не знаю. Здесь можно было бы поговорить об общей атмосфере «людей с опущенными головами».
Но, опять же, если говорить конструктивно о новичках, которые уже пришли сюда, то я вижу ситуацию, при которой новичок легко может попасть на подкаст, легко может выйти в лидеры по яркости, его материал без труда выйдет на главную, независимо от желания редакции. Что Джолли прекрасно демонстрировал.
Как это стало возможно? Благодаря планомерным изменением системы и навешиванию на нее неких ограничителей, смягчающих основную концепцию, но не изменяющим ключевых ее свойств. Это компромисс, и он работает вполне успешно.
Я уже говорил о том, что существует ключевое противоречие между концепцией «рост количества посетителей и участников любой ценой» и тем, что мы хотим сделать. А хотим мы сделать ресурс, отличающийся от других качественно. Наша система будет фильтровать людей, которые привыкли вести себя в интернетах определенным образом. Или так, или будут уходить другие люди, которые нам кажутся намного ценнее.
Опять же, я не пытаюсь сейчас дуть щеки и заявлять, что все круто, что я не жалею ни об одном из тех, кто ушел или не видит смысла возвращаться. Жалею. Переживаю. Не обо всех, конечно. Но все же. Так давайте обсуждать это. Шпильки в этом смысле не очень конструктивны.
Ох… Хицу, выискивать отток/приток людей в диапазоне 150-250, конечно дико увлекательно, можно даже легко насчитать 53% прироста, если правильно точки выбрать. Но того факта, что ММОзг — это не портал и даже не площадка, а просто малюсенький сайтик, без какого-либо роста, не отменить.
Текущий уровень был только в 2013-14 во время скандала с Арками. Потом случился отток людей, когда скандал закончился, и вот мы на прежнем уровне без какого либо громкого внешнего повода. Я верно читаю график?
Тут скорее проблема в том что люди не находят того за чем приходили. Я новичок в плане зарегистрированного пользователя хотя сайт читаю периодически года три, и мне нормально никакой дискриминации или хотя бы намека на нее я не ощутил.
У меня конечно много лет Линейки и ВоВки за спиной и видел уже наверное все, но уже чет устаю от таких чатов. Начал играть, на бота подписался, профиль обновляю, линию партии поддерживаю, инструкции все прочитал, общую стратегию понял. Вопросов всего два:
1) есть какой нибудь аналог голубой устрицы, но только по делу?
2) что такое черный замок все таки и почему регнуться нельзя за него?
Я честно скажу, что мы давно думаем о заслонах веерного минусования или плюсования, но придерживаемся простого принципа — нам важно не подчинять систему запрету плохого поведения, косвенно блокируя при этом хорошее. Человек приходит после работы и начинает читать комментарии, накопившиеся в течение дня. Читает он их довольно быстро (иногда за несколько секунд), это не заметки. Считает, что они заслуживают оценки. Но по промежуткам времени между оценками это мало отличается от веерного плюсо- или минусометания. Если мы начнем просить его подождать, запретим на время действие, добавим прогрессию в паузах между оценками, он просто плюнет и забьет на оценки. Перестанет принимать активное участие в системе и другие участники перестанут получать оценки от него.
Я не вижу реальных доводов, что не сделано из того, что можно было бы сделать, чтобы нормальный интересный автор почувствовал бы себя в гуще событий и в центре внимания. Давай обсуждать. Но если все обсуждение придет к вопросу отмены минусов, мне кажется это не слишком конструктивным направлением.
p.s. Мама говорит, что я особенный, так что я очень яркий и замечательный, не нужно писать глупости.
Кстати, я оценила, что с прошлого обсуждения вы успели сделать график из скучных цифр, и в следующий раз надеюсь увидеть круговые диаграммы, люблю их :)
Это как раз демонстрирует формальное отношение к вопросу. Мне важно, будет ли здесь интересная дискуссия, сколько из двухсот пятидесяти зарегистрированных пользователей будут в нее качественно вовлечены как интересные собеседники. Меня радует то, что практически под любым материалом на ММОзговеде десятки комментариев (сотни тоже не редкость), и многие из них очень качественные, развернутые.
Собственно, я придерживаюсь философии, которую считаю продуктивной и в отношении MMO — проявлять терпение, играть в долгую, не гнаться за онлайном любой ценой, а выращивать атмосферу для тех, кому твоя игра действительно нужна. Понимаешь, эти три года все было против нас. Я с улыбкой говорю о том, что если бы мы знали, какой будет индустрия MMO в ближайшие годы, мы бы не начинали. И, возможно, счастье в том, что мы не знали. А так как мы в пути, то продолжаем идти.
Anecdotal evidence, парадокс выжившего — иными словами, несколько примеров успешных новичков не показывают картину в целом.
А из-за энергетических войн никто ценный с сайта не уходил? А сколько потенциально интересных людей ушло с сайта обнаружив тут весьма неприятную атмосферу? Атмосферу, которая создана в том числе и минусами.
Как можно что-то обсуждать что-то с человеком, который не хочет это обсуждать?
Минусы — это плохо. Неанонимные минусы — очень плохо. Безлимитные минусы — очень плохо. Безлимитные и неанонимные минусы — это ММОзг. Ты не заметил, что люди на ММОзге заводят себе врагов? Спасибо системе, очень конструктивно.
Но, опять же, если говорить конструктивно о новичках, которые уже пришли сюда, то я вижу ситуацию, при которой новичок легко может попасть на подкаст, легко может выйти в лидеры по яркости, его материал без труда выйдет на главную, независимо от желания редакции. Что Джолли прекрасно демонстрировал.
Как это стало возможно? Благодаря планомерным изменением системы и навешиванию на нее неких ограничителей, смягчающих основную концепцию, но не изменяющим ключевых ее свойств. Это компромисс, и он работает вполне успешно.
Я уже говорил о том, что существует ключевое противоречие между концепцией «рост количества посетителей и участников любой ценой» и тем, что мы хотим сделать. А хотим мы сделать ресурс, отличающийся от других качественно. Наша система будет фильтровать людей, которые привыкли вести себя в интернетах определенным образом. Или так, или будут уходить другие люди, которые нам кажутся намного ценнее.
Опять же, я не пытаюсь сейчас дуть щеки и заявлять, что все круто, что я не жалею ни об одном из тех, кто ушел или не видит смысла возвращаться. Жалею. Переживаю. Не обо всех, конечно. Но все же. Так давайте обсуждать это. Шпильки в этом смысле не очень конструктивны.
20.01.2013 97
25.01.2014 248
28.01.2015 211
14.02.2016 247
25.01.2017 240
1) есть какой нибудь аналог голубой устрицы, но только по делу?
2) что такое черный замок все таки и почему регнуться нельзя за него?
Написано здесь.