ток что если плюс поставил не топовый автор это не имеет ни какого значения
Это элементарная арифметика — любая прибавка к энергии объекта уже не позволяет мне обойтись только двадцатью точками воздействия, чтобы увести объект ниже нуля.
Ну как бы понятно, что любой из подходов имеет свои плюсы и свои минусы.
В случае с дейликами, разработчик решает с какой скоростью будут развиваться топы и сколько примерно времени им нужно будет тратить в день.
В случае с гриндом, решение о том как много нужно играть, чтоб быть в топе, принимают самые яростные задроты.
Что лучше, еще большой вопрос
Вернемся к замыслу саморегулирующейся системы. Здесь люди, вкладывающие в наполнение сайта больше всего энергии и получающие максимальный позитивный отклик от других ММОзговедов, получают максимум влияния на атмосферу. Может ли кто-то из них, простите, психануть и отправить кого-то подышать свежим воздухом? Может. Но что реально должно для этого произойти? Должно быть создано 20 точек потенциального воздействия в виде комментариев, за которые никто не проголосовал положительно
Я об этом, если даже кто-то проголосует плюсом, он неравнозначен минусу топового автора, ток что если плюс поставил не топовый автор это не имеет ни какого значения. Это большой перекос в саморегулирующей системе, если система не заточена, на вымывание не угодных мнений.
Т.е. фактически ты сейчас расписываешься в том, что по скольку созидательной деятельностью тебе здесь заниматься лень и не интересно, то ты так и быть еще позанимаешься деятельностью токсичной.
Типичная проблема открытых серверов Майнкрафта, не находишь?
Ну послушай, это же явное передергивание. Фу таким быть. Тот же Блесс собирает для Джолли щедрый урожай плюсов разве потому, что там всё так замечательно? Нет.
Практика показывает, что интересно написанный материал собирает плюсы совершенно вне зависимости от темы. При этом тут регулярно проскакивают посты о сингловой индюшатине, которых здесь по озвученной логике быть вообще не должно.
Не надо так.
У вас тут ошибка, топовый автор минусует как вы говорите около 5%, обычный человек когда плюсует добавляет всего 0,2.
Разберитесь, пожалуйста, с правилами. 0.2 отнимается у любого участника во время действия. А дальше в силу вступает множитель яркости при передаче энергии другому человеку. Любой человек, имеющий ненулевую яркость, плюсует не на 0.2.
Нет. Точка отчета — виртуальный мир. Он для меня главное, все остальное — лишь инструменты, которые мне лично кажутся подходящими для создания таких миров.
А для остальных, по-твоему, не так? Зачем ты рассказываешь о них и противопоставляешь их себе, при этом монополизируя интерес к виртуальным мирам на каком-то непонятном основании?
Началось это не сегодня. Вот пример:
Подписка позволяет сохранить спортивные принципы игры. Именно потому она идеальна для геймеров-спортсменов. Тут все для них ясно и понятно. Что получил на ринге, арене, в данжене, «трая» боссов – то твое. Молодец, заработал честно – держи!
Вот это передергивание, попытка привязать меня к «спорту», к «рингу», к «арене», к «данжам» — это делается не в первый раз. И здесь ты продолжаешь ту же линию, которую тянешь годами — в любой непонятной ситуации обвиняй парки и собеседника в любви к паркам.
Подписка позволяет оплачивать игровой сервис, не оплачивая что-то другое. То есть платить за суть того, что тебе нужно — за доступ к виртуальному миру. Не за спорт. Это выдумка и передергивание, созданное для дискредитации оппонентов, потому что делает из них каких-то идиотов, не знающих о существовании чисто соревновательных игр.
RMT позволяет получать преимущества при помощи реальных денег и избавляться от игровых достижений, обменивая их на реальные деньги. В этот момент виртуальный мир перестает быть виртуальным, о чем тебе множество раз говорили. Он становится частью реального. Ты там находишься, чтобы заработать на реальную колбасу, а кто-то получает от тебя игровые блага, потому что продал тебе в реальности эту колбасу. Что в этой схеме непонятного? О какой любви к виртуальному миру может идти речь, если ты его явно пытаешься использовать, как источник дохода в реальном? Ты хочешь быть торговцем в средневековье, который в итоге идет и покупает пятидесятидюймовый телек на вырученные деньги от проданной в игре морковки. То есть конечной целью всей твоей логической цепочки становится телек, а не средневековая морковка.
Ты хочешь жить в игре, но понимаешь, что этого не может произойти физически, потому что ты находишься в реальном мире с реальным телом, реальными потребностями и реальными счетами за электричество и тепло. Ты пытаешься найти решение, но его нет, если только ты не насмотрелся «Газонокосильщика» в глубоком детстве. Ты не можешь покинуть реальный мир, зато можешь испортить виртуальный своими счетами за электричество, мечтой о пятидесятидюймовом телевизоре и вкусной колбасе. И когда тебе это говорят, ты нас всех записываешь в спортсмены, которые не желают развития виртуальных миров. Ага. Это именно мы. Конечно. Сидим на гнилых заборах и привязываем вещи к себе.
У вас тут ошибка, топовый автор минусует как вы говорите около 5%, обычный человек когда плюсует добавляет всего 0,2. Это не равнозначные цифры как бы.
Нет. Точка отчета — виртуальный мир. Он для меня главное, все остальное — лишь инструменты, которые мне лично кажутся подходящими для создания таких миров.
Другому человеку вполне возможно покажется подходящим для того же самого совсем другой набор инструментов.
А по вашим словам выходит, что главное для меня РМТ, что совсем не соответствует действительности.
Зарекся комментировать, но когда за меня отвечают, что мне нужно и чего я оказывается хочу — приходится, иначе тут за меня меня женят.
При этом это необязательно должны быть «монстры», это может быть враждебная среда, в которой сложно выжить без специального оборудования и инструментов (горы, пещеры, тундра, подводные локации).
Elite Dangerous — сделка даже более честная во всех смыслах, чем обычная помесячная подписка. И да, игра развивается, в отличие от старичков вроде ЛА2…
Требуйте от своих разработчиков, чтобы они развивали социальную составляющую ММО, вводили экосистемы, терраформинг, развитую торговлю и все то, что сближает MMORPG с виртуальным миром.
Красивый финал, но есть одна проблема. Я не знаю ни одного ММОзговеда, который выступал бы против работающих экосистем, терраформинга и развитой торговли. Все эти темы неизменно получали самую горячую поддержку. Но из текста следует, что этого хочет только 5% игроков (видимо, проводились исследования). На самом же деле, весь конфликт раз за разом возникает вокруг одной простой темы: ввод и вывод реальных денег в игру и из игры. А этой темы здесь попросту нет. То есть перед нами банальная артподготовка, в которой нужно противников ввода денег привязать к «инстансам, аренам, спотам мобов, виду от третьего лица, телепортам, броне и другим предметы, пришитым намертво к персонажу». Все, кто не согласен с Орготой по поводу ввода и вывода денег в игру — вы вот кто. А кто согласен, тот молодец — он за «экосистемы, терраформинг, развитую торговлю и все то, что сближает MMORPG с виртуальным миром». Хотя ни из одного обсуждения ничего подобного никогда не следовало.
просто иллюстрирую, что материала, который интересен — горы и горные массивы.
Зачем?
Понимаете, это и так очевидно. Наверное, может почему-то показаться, что пишут об одном и том же чисто от наивного неведения, но это не так.
Для большинства авторов здесь написание статей далеко не основная деятельность. Как продолжение хобби и, вероятно, немного из альтруизма. А если учесть, что качественный текст требует времени и внимания, которых не всегда хватает, логично писать о том, что интересно самому.
Если обсуждать проблемы минусования и затыкания ртов только в Подсознании, то избежать ошибки выжившего просто невозможно. Какой-то отклик обязательно нужно собирать со всех.
Это не про него. Существует «сказочное» средневековье, когда люди ели натуральную пищу, носили одежду из натуральных материалов, лечили простуду натуральным чаем, про рак и спид не слышали, чума и сифилис ещё не появились.
Гму, ну, нет, это похоже на арифметику по нескольким авторам, приведенную выше. Нам не хватает больших чисел, это правда. При малом количестве легко получать существенные перекосы в предпочтениях.
Это элементарная арифметика — любая прибавка к энергии объекта уже не позволяет мне обойтись только двадцатью точками воздействия, чтобы увести объект ниже нуля.
В случае с дейликами, разработчик решает с какой скоростью будут развиваться топы и сколько примерно времени им нужно будет тратить в день.
В случае с гриндом, решение о том как много нужно играть, чтоб быть в топе, принимают самые яростные задроты.
Что лучше, еще большой вопрос
Типичная проблема открытых серверов Майнкрафта, не находишь?
Практика показывает, что интересно написанный материал собирает плюсы совершенно вне зависимости от темы. При этом тут регулярно проскакивают посты о сингловой индюшатине, которых здесь по озвученной логике быть вообще не должно.
Не надо так.
Разберитесь, пожалуйста, с правилами. 0.2 отнимается у любого участника во время действия. А дальше в силу вступает множитель яркости при передаче энергии другому человеку. Любой человек, имеющий ненулевую яркость, плюсует не на 0.2.
Началось это не сегодня. Вот пример:
Вот это передергивание, попытка привязать меня к «спорту», к «рингу», к «арене», к «данжам» — это делается не в первый раз. И здесь ты продолжаешь ту же линию, которую тянешь годами — в любой непонятной ситуации обвиняй парки и собеседника в любви к паркам.
Подписка позволяет оплачивать игровой сервис, не оплачивая что-то другое. То есть платить за суть того, что тебе нужно — за доступ к виртуальному миру. Не за спорт. Это выдумка и передергивание, созданное для дискредитации оппонентов, потому что делает из них каких-то идиотов, не знающих о существовании чисто соревновательных игр.
RMT позволяет получать преимущества при помощи реальных денег и избавляться от игровых достижений, обменивая их на реальные деньги. В этот момент виртуальный мир перестает быть виртуальным, о чем тебе множество раз говорили. Он становится частью реального. Ты там находишься, чтобы заработать на реальную колбасу, а кто-то получает от тебя игровые блага, потому что продал тебе в реальности эту колбасу. Что в этой схеме непонятного? О какой любви к виртуальному миру может идти речь, если ты его явно пытаешься использовать, как источник дохода в реальном? Ты хочешь быть торговцем в средневековье, который в итоге идет и покупает пятидесятидюймовый телек на вырученные деньги от проданной в игре морковки. То есть конечной целью всей твоей логической цепочки становится телек, а не средневековая морковка.
Ты хочешь жить в игре, но понимаешь, что этого не может произойти физически, потому что ты находишься в реальном мире с реальным телом, реальными потребностями и реальными счетами за электричество и тепло. Ты пытаешься найти решение, но его нет, если только ты не насмотрелся «Газонокосильщика» в глубоком детстве. Ты не можешь покинуть реальный мир, зато можешь испортить виртуальный своими счетами за электричество, мечтой о пятидесятидюймовом телевизоре и вкусной колбасе. И когда тебе это говорят, ты нас всех записываешь в спортсмены, которые не желают развития виртуальных миров. Ага. Это именно мы. Конечно. Сидим на гнилых заборах и привязываем вещи к себе.
А о том что мне не интересно я писать точно не буду — оно, для меня, не стоит потраченного времени :)
Другому человеку вполне возможно покажется подходящим для того же самого совсем другой набор инструментов.
А по вашим словам выходит, что главное для меня РМТ, что совсем не соответствует действительности.
Зарекся комментировать, но когда за меня отвечают, что мне нужно и чего я оказывается хочу — приходится, иначе тут за меня меня женят.
Красивый финал, но есть одна проблема. Я не знаю ни одного ММОзговеда, который выступал бы против работающих экосистем, терраформинга и развитой торговли. Все эти темы неизменно получали самую горячую поддержку. Но из текста следует, что этого хочет только 5% игроков (видимо, проводились исследования). На самом же деле, весь конфликт раз за разом возникает вокруг одной простой темы: ввод и вывод реальных денег в игру и из игры. А этой темы здесь попросту нет. То есть перед нами банальная артподготовка, в которой нужно противников ввода денег привязать к «инстансам, аренам, спотам мобов, виду от третьего лица, телепортам, броне и другим предметы, пришитым намертво к персонажу». Все, кто не согласен с Орготой по поводу ввода и вывода денег в игру — вы вот кто. А кто согласен, тот молодец — он за «экосистемы, терраформинг, развитую торговлю и все то, что сближает MMORPG с виртуальным миром». Хотя ни из одного обсуждения ничего подобного никогда не следовало.
Зачем?
Понимаете, это и так очевидно. Наверное, может почему-то показаться, что пишут об одном и том же чисто от наивного неведения, но это не так.
Для большинства авторов здесь написание статей далеко не основная деятельность. Как продолжение хобби и, вероятно, немного из альтруизма. А если учесть, что качественный текст требует времени и внимания, которых не всегда хватает, логично писать о том, что интересно самому.