avatar
Но если в ММОРПГ другие, живые игроки, займут место неписей по своему внешнему виду и поведению, то они своим существованием не будут дисгармонировать с миром игры, и будут восприниматься вами соответственно, как неписи в сингле.
У меня хорошее воображение, я и сейчас частенько играю в ММО как в синглы, воспринимая других игроков как НПС, будь то представители вражеской фракции, торговцы на тракторах, случайно встреченные ролеплейщики или даже болтуны в мировом чате. Но это довольно таки неуважительный подход к ММО, в которых самое ценное по сравнению с синглами — возможность взаимодействия с другими игроками (я просто всегда настаиваю, что это должна быть именно возможность, а не обязанность). Не только в качество фона друг для друга или замены агрессивного моба.

Да и будем объективны — в общем случае ИИ гораздо лучше справится с отыгрышем роли, чем реальный человек. Потому что хорошо вживаться в роль — это талант, который есть далеко не у всех.
avatar
Миры вроде бы одинаковые. Генерация поверхностей планет поменялась, да, но по плану это будет доступно всем. Скорее всего, не успевают (и/или не хотят) отвлекаться сейчас на выдумывание ограничений для владельцев Горизонтов — им нельзя выходить из кораблей и SRV, и нельзя приземляться на одну определённую категорию планет (на которую «одисситам» садиться можно).

В Горизонтах это ограничение делали через модуль «планетарной посадки», который встроен в корабль если куплен DLC. Здесь тоже ж наверное что-то такое изобразят (модуль «обувной шкаф» — не выйдешь же на люди в домашних тапочках!), но это надо а) делать, бэ) тестировать, и це) (бонус!) пока они откладывают, больше людей при-одиссеятся.
avatar
Одобрено)
avatar
Посмотрел на сегодняшнюю общую реакцию и тоже подумал, что действовать нужно сейчас. Всё они поймут. Тоже потребовал вернуть деньги. Кстати, была Deluxe-версия, я и забыл. В причинах чётко указал — нарушение обещаний по поводу содержимого магазина.
avatar
И то же касается большинства «темных» игр, в них чувство одиночества — один из основополагающих элементов атмосферы. Добавь толпу людей вокруг себя (причем не ограниченную размером и качеством, у нас же ММО, а не кооператив), и большая часть напряжения сразу уйдет.
.
В сингл РПГ, в том же Ведьмаке, игроку ведь довольно часто встречаются на пути люди. Иногда целые толпы людей. В любой деревне, даже сожженной, по пять человек на улице. А заставы, полные солдат. А таверны различные в городах? Притом чувство одиночества у игрока никуда не девается.
А все дело в том, что игрок понимает, что вокруг него неписи. Но если в ММОРПГ другие, живые игроки, займут место неписей по своему внешнему виду и поведению, то они своим существованием не будут дисгармонировать с миром игры, и будут восприниматься вами соответственно, как неписи в сингле.
.
Только живые неписи, со своим сложным поведением. Даже более интересные, атмосферные, чем заскриптованные болванчики в сингле.
avatar
Читала про это, да. Просто уже усталость. Даже не злость, а, ну, то самое — где игры для меня и таких как я? Я заплачу. Только нету.
avatar
Можно, но сложно. В спинофе как минимум несколько проблем:

1. Разработчикам будет сложно удержаться в рамках спинофа, не лезя в основной сюжет. Я бы сказал, что это практически невозможно.
2. Если параллельно будут происходить известные события, то они со временем кончатся и пойдёт отсебятина, которая будет разрушать атмосферу.
3. Если взять временной период, не пересекающийся с известными событиями, то будут проблемы с подгонкой под причинно-следственные связи.
avatar
Да, размер мира должен быть достаточно большим. И грифона нужно именно выслеживать, то есть долго искать. В таком случае я что то сомневаюсь, что толпа игроков потратит час игрового времени, чтобы сначала найти грифона, потом еще час, чтоб дождаться, томясь в кустах, как к грифону выйдет охотник. И все это время — ради того только чтобы испортить чью-то охоту.
.
Конечно, если грифон бродит в трех соснах, на всем известном споте, неподалеку от стартовой локации — такие ситуации, о которых ты пишешь, возможны. Куча игроков, все прыгают, чуть ли не друг у друга на голове, спот, грифон, две секунды на поиск грифона и три — на его убийство. Нет.Я про такую подделку под ММОРПГ не пишу.
.
Что далеко ходить. В Салеме медведь например ходит по своему биому, а не привязан к какому-то споту. И я ни разу не встречал там толпы игроков вокруг какого-либо медведя.
avatar
ММО может быть в этом отношении спинофом. Т.е. этот сюжет где-то там есть, но игроки в нём не участвуют. Как SWG.
avatar
Реклама — это они зря, конечно.
avatar
Там внутри подписки можно ещё фильмы покупать (или арендовать… фиг их поймёшь, я не пробовал). И реклама перед каждым эпизодом :)
avatar
В их сериальном направлении магазина не наблюдается. :) Чистая подписка.
avatar
Было бы удивительно, если бы магазин не сделал в своей игре магазин
avatar
Ну что ж, теперь и NW превратился в обычный p2w, вот и смотри на них на все с оптимизмом(

А на реддите тем временем есть и такое:

Because you folk are miserable manchildren… And with no life outside of games.

We who have family and work appreciate the possibility to get a little boost every now and then.

Все божья роса) Если не троллит, конечно, но что-то сомневаюсь.
avatar
Ага, ну и до кучи озвучить все это должен некий Вячеславович
avatar
Может у них там рулит перфекционист?
-принесите мне список всех тупых косяков, которые были сделаны за последние 10 лет в игроиндустрии.
-за дело, господа! Pvp выживач в душных локациях, с босами в инстансах, очками работы и все это обязательно на мобильных телефонах.
avatar
Уже несколько раз борол в себе желание вернуть деньги за предзаказ NW, но теперь желание победило и оформилось в действие)
avatar
Я б и в мире льда и пламени поиграла бы

Оу, вот это тема! Вот уж действительно где возможности неисчерпаемые!
avatar
Да я вообще не про внешний вид говорила. А про то, что выслеживаешь ты какого-нибудь условного грифона, готовишься, подкрадываешься — а в это время мимо тебя ему наперерез бросается толпа игроков с гиканьем и размахиванием мечами. И абсолютно все равно, делают они это по глупости, или потому что уже прокачались гораздо выше и могут запинать его толпой, или вообще просто решили тебе охоту испортить — твой геймплей идет к черту. Как защититься от такого в ММО с открытым миром, я не представляю. Если только сделать размер мира таким, чтоб ближайшего игрока нужно было сутки искать.
avatar
Но это ведь разное. В Star Wars, как и в LOTRO, кстати, источник не сингловая игра. Да, там в основе вполне конкретный эпический сюжет и герои, но это воспринимается в формате легенды на фоне, в конце концов, мы изначально были сторонними наблюдателями. И пожить в новом мире само по себе уже интересно. Я б и в мире льда и пламени поиграла бы, даже без возможности высидеть драконов.

Но про Ведьмака-то мы говорим в контексте именно одиночной игры как источника. Нам уже дали поиграть за ведьмака, со всеми его возможностями. Можно, конечно, стереть себе память и в качестве источника брать уже книги, и на их основании делать игру про жизнь более-менее рядовых обитателей этого мира, делать новую боевую систему и менять алхимию, а монстров из объектов охоты переводить в постоянную угрозу. Но тогда мы выходим за пределы вопроса, который именно про одиночную игру:)