avatar
Уже всё. :( Пишу новость.
avatar
К слову. Я считаю, что в РПГ и ММОРПГ вообще не нужны никакие надписи над персонажами игроков, нпц, мобов и других живых существ. Все эти надписи разрушают атмосферу игры.
Зачем например нужна надпись «волк» над волком? Что именно она дает игре и игроку? Что и так не понятно, что это — волк или кабан?
Не нужны и надписи над мифическими, не существующими в нашей реальности существами. Интересно тебе, что это за существо ты увидел? Найди в мире игры книгу «Бестиарий» и прочти, сличи с картинкой. Кто такое, что такое, как себя ведет и так далее.
Не нужны надписи над нпц. Ты же, идя по городу, не видишь над головами людей надписей? А в ММОРПГ почему не так? Что игроку дают эти надписи? Если тебе по квесту нужно найти кузнеца — разумно найти сначала кузницу. И мужик у горна, в рабочем фартуке, с молотом в руке с большой долей вероятности окажется таки кузнецом.
Не нужны, как я писал ниже ники и другие буквы над персонажами игроков. Тебе вовсе не обязательно знать — что это вот пробежал мимо Вася. И что Вася из клана баткикеров.
.
Кроме того, что надписи разрушают атмосферу мира игры, они еще и демаскируют живые существа. Так бы ты может и не увидел волка, раз он за кустами. Но его выдает огромная надпись «волк» над его башкой.
avatar
Добавь толпу людей вокруг себя (причем не ограниченную размером и качеством, у нас же ММО, а не кооператив), и большая часть напряжения сразу уйдет.
Эта проблема в ММОРПГ хорошо решается. Просто нужно, чтобы внешний вид игроков не контрастировал с миром игры, а составлял с ним единое целое. Для этого необходимо:
1 — убрать ВСЕ надписи над персонажами игроков — личные имена, названия кланов и др. Только нажав кнопочку «познакомиться» и получив подтверждение в ответ можно было бы увидеть ник и названия клана другого игрока. Для постороннего человека — нет никакой необходимости видеть все эти огромные столбцы букв над бошками чужих персонажей.
2 — убрать яркие попугайские наряды игроков, а также всяческие «смехотулечки» типа костюма панды. Любая одежда игроков должна полностью соответствовать антуражу, стилю мира игры.
В идеале игрок по своему внешнему виду никак не должен отличаться от НПЦ.Если местные стражники и лесорубы одеваются вот так — то и ты будь добр соответствовать.
.
Так же поведение игроков не должно дисгармонировать с миром игры. Никаких прыжков и кульбитов через голову, если персонаж не в бою! Ничего такого, что не делают и неписи. Персонаж игрока должен не только выглядеть как непись, но и его движения должны в целом соответствовать характеру движений неписи.
.
Тогда в игре не будет бесконечных толп «туристов», которые одним своим внешним видом разрушают атмосферу игры.
avatar
Что значит если, вернее сказать — когда?) Будем реалистами)

А вобще я смутно представляю, зачем там Азот нужен, вроде как на телепорты и крафт? Не знаю, насколько это серьезное игровое преимущество.
avatar
Ага, только в обратную сторону) У нас на старте уже есть очень хорошо прописанная и интересная роль ведьмака: путешествия, алхимия, изучение и охота на монстров, классный бестиарий и система боя, недоступная простым смертным.

Не-а. Ведь до Star Wars Galaxies и в основе всей вселенной тоже была космическая сага, в которой главные герои были вершителями судьбы галактики. А SWG сосредоточился на «жизни дядюшки Оуэна».
avatar
Это же в чистом виде история Star Wars Galaxies. :)
Ага, только в обратную сторону) У нас на старте уже есть очень хорошо прописанная и интересная роль ведьмака: путешествия, алхимия, изучение и охота на монстров, классный бестиарий и система боя, недоступная простым смертным. Да, на примере того же Valheim я знаю, что теоретически можно сделать игру, в которой будет интересно и на корабле мир исследовать, и подземелья зачищать, и поселение строить и оборонять, и мед варить. Но чтобы реализовать в условном «Ведьмаке Онлайн» равноценно интересные роли, практически не используя существующие наработки — и бой, и алхимия, и большая часть бестиария идут лесом — надо прям очень крутую игру сделать. Чтобы как-то это все сбалансировать, нужно вообще убирать из игры ведьмаков (как роль для игроков), но тогда связь с одиночной игрой будет минимальной, и проще создать свой мир с дарк-фэнтези и элементами славянской мифологии, а не огребать потом от фанатов серии за несбывшиеся ожидания.
avatar
он же по атмосфере своей очень одиночный, значит, акцент придется переносить на совсем других жителей мира, а многие ли пойдут в такую ММО не ради охоты на монстров, а чтобы изредка посевы от них защищать?.. Ой вряд ли.

Это же в чистом виде история Star Wars Galaxies. :) Напомню реальные аргументы двух реальных сторон в этой истории:

“Нам действительно нужно было сделать игру намного более доступной для широкой аудитории”, — говорит Nancy MacIntyre, один из руководителей LucasArts. “В игре было слишком много чтения. Там было слишком много сложных исследований разнообразных возможностей. Нам действительно нужно было подарить людям опыт Хана Соло или Люка Скайвокера, а не жизнь дяди Оуэна, фермера, добывающего воду на Татуине. Нам нужно больше вознаграждений: убей, получи сокровище, повтори. Нам нужно дать людям возможность быть частью того, что они видели в фильмах, чем того, что они могут создать сами.”

“Кто-то может сказать, мол, подумаешь — это же просто игра”, — говорит Robert Kruck, пятидесяти четырех летний инженер из компании Motorola, который живет в городе Schaumburg, штат Иллинойс. “Но для многих людей это была больше, чем игра”, — объясняет он. “Это было частью их жизни, в которую они вложили огромное количество времени, выстраивая сообщество. И это сообщество возникло вокруг сложной игры для взрослых людей. А теперь из довольно глубокой боевой системы и сложного экономического симулятора она превратилась в игру для десятилетних детей, убивая существующее сообщество.”

mmozg.net/mmo/2015/12/11/nekotorye-otvety-na-vopros-pochemu.html

Проект от изменений, за которые выступала Нэнси Макинтайр, не только не получил дополнительную аудиторию, но и потерял три четверти существующей.
avatar
Я в свое время хотела ММО по серии TES, потому что понимала, что весь огромный мир в один сингл не влезет, но её уже сделали) Еще в свое время мне безумно нравились игры по «Гарри Поттеру», и я до сих пор думаю, что на их основе получилась бы отличная парковая ММО, так как привязка к книжному сюжету и персонажам казались как раз лишними. Если говорить про Хогвартс, то у нас в наличии: 4 фракции с постоянным соревнованием и вполне оправданными «сезонами», готовая система магии, постоянно меняющийся замок, который можно бесконечно исследовать, уроки как замена инстансов и механика дуэлей — как PvP-арен.

Вообще, интересных миров, которые хотелось бы увидеть в формате открытого большого мира, довольно много, но вот с точки зрения сюжетов и механик практически каждый сингл с трудом можно «натянуть» на формат ММО. Тот же «Ведьмак» — он же по атмосфере своей очень одиночный, значит, акцент придется переносить на совсем других жителей мира, а многие ли пойдут в такую ММО не ради охоты на монстров, а чтобы изредка посевы от них защищать?.. Ой вряд ли. И то же касается большинства «темных» игр, в них чувство одиночества — один из основополагающих элементов атмосферы. Добавь толпу людей вокруг себя (причем не ограниченную размером и качеством, у нас же ММО, а не кооператив), и большая часть напряжения сразу уйдет. В серии Dragon Age с групповым взаимодействием (даже в формате огромной толпы) вроде все ок, но зато игра гвоздями прибита к сюжету со вполне себе динамично развивающимся конфликтом, ММО пришлось бы или постоянно перекраивать мир, или опять брать за основу совершенно другой временной отрезок. Ну или отказаться от целостности мира, когда на определенном уровне игроки побеждают архидемона, а порождения тьмы в начальных локациях об этом ни сном, ни духом (привет, Тера).
avatar
Я тоже скорее оптимистично настроена, но пока наличный опыт этот оптимизм немало попирает)

Ну, тогда вот тебе сценарий пессимиста — Азот. В баночках. Если они и решат съехать катушек, то это будет азот в магазине, и конец всему, конечно.
avatar
Откровенно говоря, мы это не обсуждали прямо, но не думаю, что кто-то из наших ребят решит не покупать Одиссею из соображений экономии денег. Из-за региональных цен, к примеру, в Украине предзаказ Одиссеи стоит чуть больше стандартного ежемесячной подписки — 17 долларов. Для россиян примерно та же история.
avatar
Насколько я понимаю, там либо проблема во внедрении новых визуальных технологий в клиент Горизонтов, либо вовсе маркетинговый ход. Причём ни в том ни в другом я Фронтиров не собирался упрекать. В тексте, конечно, есть намеренные «качели» от «опустить денежку в автомат» до «а вы хотели бесплатно?», но, вроде, ясно же, что разработчиков Элиты крайне сложно упрекнуть в жадности. :)

Все аргументы про зарплату верны, как, впрочем, и замечания про однажды сделанный неверный выбор.

Да, увы, красивого выхода из этой ситуации не видно. Но история интересна именно тем, что она развивается в непривычном направлении — когда авторы не стали наглеть с дополнительными источниками дохода, выбрав неудачный основной (напомню, что принцип годового Season Pass продержался всего год со старта), не стали разрушать игру и где-то, как в случае с полной переделкой эксплоринга и майнинга в 2018 году, пошли на явное самопожертвование. Это всё не погрузило игроков в новые дивные условия, хотя, к счастью, не испортило базовые. Неожиданно для игроков оказалось, что ресурсов у разработчика на то, что хотелось бы игрокам, недостаточно. И это при известном комфортном положении Фронтиров, благодаря казуальным высокоприбыльным проектам. Если представить разработчиков, у которых такая игра — единственный источник дохода, может быть совсем грустно. Но тут, конечно, выскакивает Шон Мюррей со своей безумной улыбкой и ломает всю стройную картину.
avatar
А вашу команду это ограничение тоже коснулось, или вы целенаправленно шли именно в Одиссею?
avatar
Проблема сугубо техническая. Если изменилась формула генерации мира, невозможно для части игроков её предложить, а другим отказать. Миры-то будут разными. Тут жёсткий выбор: либо отдавай формулу всем бесплатно, раз уж тут нет подписки, либо пускай в новый мир лишь того, кто согласится на это потратиться. В том, что Фронтиры выбрали деньги, и притом лишь на некоторое время, я не могу их упрекнуть. Все аргументы про зарплату верны, как, впрочем, и замечания про однажды сделанный неверный выбор.
avatar
Я в 4 и 5 играл, в 8-ку чуть-чуть побегал, но не проходил. А насчёт не давать игрокам — сколько ХП у Антараса? А какая пушка у Лорда-защитника в Аионе, который замок от вражеской расы полчаса дефает? А какой-такой магией пользуются боссы в TERA, что управляют временем, призывают мобов, накрывают локацию скиллами, убивают ваншотом?

А насчёт рядовых монстров — ну ведь необязательно все должны бегать с бластерами! Это по сути юмор над своим собственным сеттингом — обычное фентези это уже слишком просто и всем надоело =) А вот фентези с роботами и космическими кораблями — это было нечто новое и менее заезженное.
avatar
У меня про подписку между строк прочиталось.
А по поводу монетизаци, в начале она органичная была. Какая в текущих условиях должна быть, для меня загадка.
avatar
И сетовать об отсутвии подписки странно.

Погоди, но ведь я нигде не говорил, что нужна именно подписка. Я говорил, что эта конкретная модель вообще не соответствует ожиданиям игроков и не способствует нормальной разработке.

Например, модель NMS больше соответствует, так как у них принцип — мы продаём игру один раз, а дальше просто бесконечно развиваем или меняем механики. Заборов у них нет в принципе.
avatar
Я проходил только 8-ю часть. Слышал, что в 6 или 7 таки дают с плазмоганом поиграться. Может врут.

Опять же если давать что-то мобам и не давать этого игрокам — такая себе практика. Понятно, если такая мегапушка только у босса и он ломает перед смертью (например), но если есть у рядовых монстров, то любое объяснение назовут притянутым за уши.
avatar
Элита в первую очередь статусный проект для FD и лично Девида Брабена. Первая игра в серии как никак стоит у истоков жанра космосимуляторов. Студия будет поддерживать ее пока она остаётся безубыточной.
Насколько я знаю игры о парках развлечений рассходятся в первый месяц тиражами равными паре лет продаж Элиты. Это основной источник дохода, плюс недавно добавилась издательская деятельность. В этом кроется по моему мнению неспешность разработки, проект для души а не источник постоянного дохода.
И сетовать об отсутвии подписки странно. Игра изначально разрабатывалась строго как одиночная, сетевой режим был добавлен в последний момент. Во времена кикстартер компании было обьявлено требование постоянного подключения к сети и разразился скандал. Один из топовых жертвователей потребовал свой пледж назад, он давал деньги на одиночную игру. Уж непомню чем там все кончилось, смирился или получил свою сумму назад. Да и само сообщество не очень то желает бОльшего смещения в сторону ммо. Я напомню — Карриеры стали персональными под давлением игроков.
В целом система монетизаци мне чем то напоминает батлпасс. Заплатил — вот тебе всякие штуки сразу, не нравится ну сиди жди пока бесплатно не дадут, через пару лет.
avatar
Сейчас в индустрии очень популярны ММОРПГ в стиле «добрая сказка» (Ворлд ов Варкрафт, его многочисленные клоны и подражания). А мне бы очень хотелось увидеть ММОРПГ — «страшную сказку».
.
Да, сказку — только страшную. С соответствующим геймплеем, графикой, игровой атмосферой. Желательно с мистическим сеттингом. На эту роль, среди одиночных РПГ, наиболее подходит, пожалуй, Ведьмак. Из него только нужно убрать всю эту героически-любовную линию, излишний пафос и акцентуацию на главном персонаже и получится замечательная (в моем вкусе) ММОРПГ.
.
Пусть в Ведьмаке онлайн останутся: А — противоборствующие государства, войны, политика и Б — различные мистические создания. Всё — прекрасная «страшная сказка» онлайн готова.
.
Причем, мистических созданий ни в коем случае не нужно низводить до уровня классических мобов в классической же ММО, не нужно делать из них босов и сажать на привязь в каком нибудь «рейдовом инстасе». Не нужно вот всей этой, уже давным давно набившей оскомину галиматьи.
Противоборство с мистическими созданиями — должно быть совершенно особенным. Нужно сохранить весь набор ПвЕ умений из сингл Ведьмака: зелья, различные по назначению мечи, ведьмачьи умения. И еще добавить к этому многое другое, так, чтобы к каждой мистической твари нужен был бы свой особенный подход и игроку нужно было быть знатоком, хорошо знающим такие подходы.
.
Я бы вообще сделал бы эти мистические создания (по крайне мере большинство из них) невидимыми для игрока. Да, вот так — попросту невидимыми. Чтобы научиться видеть всяких утопцев, гулей и тому подобную нечисть — игрок прежде должен развить восприятие своего персонажа. Восприятие развивается за счет познания этого мира — экспириенса (похожая система в Салеме и ХиХ).
.
Путь «Ведьмака» должен быть далеко не единственным в игре. (любая ММОРПГ, основная только на одной профессии, призвании — получиться неизбежно однобокой). Должны быть пути: торговца, крестьянина, воина (развивающего умения против обычных людей, а не монстров). Причем все эти пути должны быть одинаково интересными для игрока, хотя и совершенно разными по своему геймплею.
.
С мистическими созданиями можно было бы заключить определенный союз. Например крестьянин, вместо того чтобы идти на конфликт с водяным или лешим (заранее обреченный на провал), мог бы приносить им различные жертвы и тем самыми повышать свой личный уровень эмпатии с этими существами.
.
Очень важно было бы время суток в игре. Днем — все гораздо безопаснее, а ночью — лучше вовсе не всовываться за порог дома. Поскольку ночью мистические существа набирают большую силу, становятся активнее и злее.
.
Большое значение имела бы и карма игрока. Чем хуже карма, тем игрок беззащитнее для мистических тварей.
avatar
Истинная правда. И про распоряжаются, и про хотят. С неба!