Иннова, возможно, перелокализирует LotRO, New World анонсирует бустеры в магазине, а в NMS игроки затевают войну
Признаться, у меня были мысли по поводу возможной связи в будущем между покупкой холдингом EG7 компании Innova и их более ранним приобретением Daybreak с шестью MMO. Но так как цели шведов были не до конца ясны, я не стал делиться своими фантазиями. А зря. Сейчас выглядел бы умным. Потому что на форуме русскоязычного сообщества Lord of the Rings Onlineпоявилась тема от человека под ником FerDeLans, в которой утверждается, что Иннова «хочет запустить русские серверы снова». Там же выложены ссылки на вакансии.
Новость не подтверждена на официальном уровне и вообще «хотеть — не значит жениться», но ник создателя темы обычно использует Андрей Маякин, которого мы знаем по проекту Lineage 2: Classic. Впрочем, до официального пресс-релиза предлагаю продолжить применять слово «возможно». Просто в контексте вхождения Daybreak и Иннова с недавних пор в один холдинг, это «возможно» не беспочвенно.
Напомню, что долгое время за русскую локализацию отвечала компания mail.ru, которая закрыла свои серверы в 2015 году. Теперь звёзды неожиданно сошлись для Инновы. Дело не только в том, что она оказалась в одной корзине богатого покупателя вместе с Daybreak. И не только в том, что создатели новой MMO по Властелину Колец успешно слили свой проект в унитаз. Дело в том, что на небе в принципе не так уж много звёзд. И какой бы потускневшей не казалась LotRO, жанр, превратившись из цветущего мегаполиса в деревню, сделал эту ММО ягодкой опять.
Авторы оригинального LotRO впрочем активно наполняли знаменитый фентезийный мир духом заштатного супермаркета, разделив контент на платные части и постоянно предлагая купить их прямо внутри игры. Что тоже не помогало восприятию. Но как в том анекдоте про бегство от медведя — главное бежать не быстрее всех, а просто быстрее последнего. Тем более, когда каждый бегун так и норовит выстрелить себе в ногу.
Это скриншот сообщения на закрытом форуме, переданный тестировщиками в нарушение NDA. Им плевать, потому что из игры они после этого сообщения уходят.
Amazon Games анонсировали детали игрового магазина New World. Даже видя все те откровенные глупости, которые они творили на протяжении последних лет, я продолжал верить в победу здравого смысла и старался оставаться оптимистом. Да что там — буквально вчера в комментариях я об этом открыто писал.
Дело здесь не в беспочвенной вере во что-то, чего хотелось бы лично мне (или не только в ней), а в попытке посмотреть на общую картину. Она довольно простая из-за крайне небольшого количества элементов — Amazon пытается открыть для себя игровое направление, но демонстрирует один провал за другим. Уже сейчас отношение к потенциалу компании довольно скептическое, и единственное, что есть в ближайшее время на руках у Amazon — это New World. Других проектов не осталось даже на ранней стадии подготовки, хотя изначально было четыре. Но при этом сложно представить, что компания такого масштаба затевала бы что-то ради одной игры, даже если три других анонсированных проекта были закрыты на разных стадиях по разным причинам. Собственно, и сам New World от медленной позорной смерти спасло внезапное просветление разработчиков после первого альфа-теста.
Успех или провал New World определит не только и не столько его личную судьбу, но перспективы всего игрового направления Amazon. То есть New World может стать как первым успешным проектом компании, так и в принципе последним. И это на фоне множества переносов сроков, когда аудитория, скажем так, уже слегка перегорела, а самая активная — давно напробовалась, плюс есть высокие риски быстрого исхода игроков, что стало причиной закрытия того же Crucible. Добить ситуацию анонсом продажи каких-то бустеров и прочей ерунды, которая в финансовом плане для компании, тратящей по 500 миллионов долларов ежегодно на детские ошибки в геймдизайне, вообще ничего не решает — это выстрел не в ногу, а себе в голову. Но, как вы понимаете из заголовка и скриншота выше, именно это и произошло.
На закрытом форуме тестеров появился анонс игрового магазина New World, в котором авторы не исключают появления на своих виртуальных полках бустеров и услуг, «повышающих качество жизни», для тех, у кого нет времени играть. Я не буду останавливаться на том, что «не исключают» в переводе с корпоративного на человеческий означает «уже спроектировали и заложили в дизайн», как и не вижу смысла в очередной раз спрашивать, почему игрокам за их же деньги сначала продают некачественную жизнь, чтобы потом за отдельную плату от неё избавлять. Не буду говорить, к чему приводит монетизация, развёрнутая на тех, кому некогда играть. Просто замечу, что в нашей копилке появился ещё один практический результат надежды на лучшее в изначальных условиях бизнес-модели, не предполагавшей ничего хорошего.
Некоторые игроки New World пытаются не замечать игровой магазин.
Реакция игроков в основном крайне негативная, в чём вы можетеубедиться самостоятельно, и именно она теоретически может повлиять на результат. А ещё массовый запрос на возврат средств, к которому призывают некоторые. Но, учитывая, что это лишь просочившаяся и необъявленная официально информация, второе — не самый эффективный способ связать одно с другим. Пока вся надежда на бурю в закрытой части, но, как по мне, куда важнее в этой истории непонимание авторов последствий своих решений. Откровенно говоря, я устал смотреть на бесконечную смену подгузников Amazon Games, даже если кто-то снова «признает свои ошибки».
Однако для тех, у кого больше терпения или готовности поиграть сколько получится до «часа Ч», хочу заметить, что на начальном этапе в магазине планируется только «специальные косметические предметы для персонажей и их жилищ в форме шкурок, в также краски, эмблемы для компаний и специальные эмоции».
Для тех, кого я этой новостью расстроил, в очередной раз предлагаю взглянуть на ситуацию чуть более отстранённо. Мы — игроки. Люди, которые выбрали игры в качестве своего досуга, потому что посчитали их достойными нашего свободного времени. Если кто-то в игровой индустрии создаёт для нас плохие условия или плохие игры, это всё равно что оказаться в магазине перед корзиной с гнилыми яблоками. Мы — покупатели. Не часть гнилого яблока и не червяки в этом яблоке, вынужденные прославлять то, что есть. Во-первых, есть другие яблоки, или апельсины, или бананы. А, во-вторых, это проблема разработчиков, не наша. Мы хмыкнем и пойдём дальше, а им с этим жить.
Внезапная новость о монетизации затмила другую — авторы New World вчера опубликовали обращение, в котором объяснили, что майское обновление альфа-версии будет последним существенным дополнением возможностей игры до запуска бета-версии 20 июля. Оставшееся время в AGS потратят на исправление недочётов. Что интересно, в патчноутах майского обновления нет ничего о возможности смены фракции, при том, что нам вчера один из стримеров прямо продемонстрировал эту функцию внутри игры.
Похоже, что возможности компаний (гильдий) также не получили каких-то существенных улучшений по сравнению с тем, что мы видели на превью-тесте почти год назад. В частности долгожданный и обещанный склад гильдии так и не появился, что не позволяет надеяться на отложенное взаимодействие и качественное объединение усилий хотя бы вокруг крафта. PvE ради других уже частично заблокировано привязкой вещей к персонажу. Зато разработчики потратили своё время и силы на организацию телепортов внутри и без того небольших локаций, снижая вероятность встреч в открытом мире, знакомств, взаимопомощи, да и просто постепенного исследования территории. Всё в лучших традициях MMO без долгосрочных перспектив для людей, у которых нет времени играть. Подробный разбор майского обновления, возможно, появится позже, если тщательное его изучение принесёт интересные находки.
А вот у игроков No Man's Sky, похоже, куча времени и энергии, ни одного бустера, и даже косметические предметы приходится добывать игровым путём. Ужас для людей, которые не хотят играть в игры, но зачем-то хотят в них быть. Новый материал на Polygon рассказывает о попытке игроков организовать своими действиями крупномасштабную войну.
Если бы речь шла о простой PvP-стрелке, новость, возможно, не стоила бы внимания. Но инициатива внезапно привлекла внимание мирных игроков. Они начали разворачивать на планетах в выбранном для сражения секторе инфраструктуру, наполняя будущее поле смерти жизнью. Общий мир творит чудеса, а энергия людей, которые хотят играть, бесконечна. Жаль, что не все это понимают.
Это все новости на сегодня. Извините, что не все они приятные.
Может у них там рулит перфекционист?
-принесите мне список всех тупых косяков, которые были сделаны за последние 10 лет в игроиндустрии.
-за дело, господа! Pvp выживач в душных локациях, с босами в инстансах, очками работы и все это обязательно на мобильных телефонах.
Посмотрел на сегодняшнюю общую реакцию и тоже подумал, что действовать нужно сейчас. Всё они поймут. Тоже потребовал вернуть деньги. Кстати, была Deluxe-версия, я и забыл. В причинах чётко указал — нарушение обещаний по поводу содержимого магазина.
Класс) а помнится, у меня на одном из подкастов был монолог о том, что, дескать, круто, что крупные студии, такие как Амазон, на полном серьезе говорят о вреде микротранзакций и готовы менять подходы в индустрии… мда, не актуальная точка зрения, выходит…
Я все равно пойду. С технической точки зрения игра очень хороша. Какая там будет монетезация было понятно когда они сказали что будет б2п. Я в самом деле не понимаю что вас так удивляет. Я не говорю что это хорошо, но я все равно считаю что это лучше чем ничего. Для меня главное чтобы геймплей не шол на поваду у этой монетезации, были приключения, новые знакомства, коллективные цели. И если это все будет то я не против и б2п а если нет то никакая подписка игре не поможет
Ну а как же элита, с той же b2p? Спустя 5 лет после выхода игры даже речи не идёт о бустерах «для тех у кого нет времени играть» А бюджет и возможности по сравнению с амазон несопоставимы.
Амазон реально прошёлся по всевозможным ммо граблям и наверняка сделал какие-то выводы, но видимо не те, и всё что я могу сделать как игрок, это просто не играть в это.
Если бустеры появятся не сразу, а через пару месяцев после старта — то это не криминал, хоть и плохо. Если и без бустеров всё можно будет прокачать до капа за месяц. Правда, в такой схеме непонятно, что же делать в игре, когда этот месяц закончится и прокачаешь всё, что хотел.
Вон в ГВ2 бустеры вообще не страшные, я не использую даже те, что раздают бесплатно.
Да, кстати, забавный факт) Я не то чтоб много играю в TESO (уже год), но то что прилетает бесплатно (свитки на опыт) просто валяется в сумке и банке. Они этими штуками просто заваливают людей. Для чего спрашивается вы вообще их придумали? В итоге ни денег вам не приносит, ни толку от них нет… Для галочки что ли? Какой-то бред.)
Ну у TESO довольно разношерстный магазин, рассчитанный на потребности разных игроков. Больше всего меня смутила возможность купить закрытие ачивки (по поиску кристаллов в определенной докации) на втором персонаже, если на каком-то другом ты ее уже выполнил. Просто эталонной пример экономии времени игрока из-за трудностей, которые ему же и навязали, сделав ачивки отдельными для каждого персонажа. А насчет свитков опыта — они мне обычно тоже в таких играх не нужны, но как я понимаю тут расчет идет на игроков, которые качают второго и дальше персонажа, либо тех, кому нужно по уровню срочно догнать сопартийцев.
Обычная механика вознаграждений, как в Диабло 2. Каждое действие должно вознаграждать игрока =) А за вход особенно — ты же ждать эту награду даже будучи не в игре! И формируется положительная обратная связь — думаешь об игре, вспоминаешь о награде, воспринимаешь положительно.
Ну и да, как и пишет Reketell , полезно для твинков и вернувшихся.
А это такая глобальная проблема, переметнувшаяся из статуса локальной. Я говорю не о словах Элея, Элей-то как раз апеллирует к собственному отношению. Я говорю о том, что замечаю уже давно в качестве аргументов широкой дискуссии. Как в EVE когда-то уговаривали друг друга смириться со следующим монетизационным витком, апеллируя к тому, что вы же согласились на предыдущий, а он, в сути, ничем не отличается от этого, так и теперь говорят — ой, ну, в других же MMO мы на это согласились, так чего тут дёргаться.
При этом даже в рамках конкретного проекта некое «согласие» трактуется тем фактом, что ты ещё здесь, а не явно озвученной позицией собеседника. А тут переход на новый уровень — если ты продолжаешь интересоваться MMO, значит, как бы согласился с общим состоянием дел в проектах, монетизационные практики которых у тебя лично вызывают стойкое отвращение.
Так и вижу менеджера игрового направления в баре, в обннимку с фанатом, оба пьяны. Менеджер держит советский такой, граненый стакан виски и приговаривает, плача: «всё понимаем, всё! Но ты пойми, не можем не добавить, понимаешь, не можем!».
Поиграл месяц в LOTRO, сейчас наверно это единственная олдовая западная MMO, с духом 2007 года) Магазин, конечно, очень дорогой, но есть возможность сэкономить, купив дополнения через steam, и введя коды во внутриигровом магазине. Этого хватит месяца на 2-3 при размеренной игры, если не больше.
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
32 комментария
-принесите мне список всех тупых косяков, которые были сделаны за последние 10 лет в игроиндустрии.
-за дело, господа! Pvp выживач в душных локациях, с босами в инстансах, очками работы и все это обязательно на мобильных телефонах.
А на реддите тем временем есть и такое:
Все божья роса) Если не троллит, конечно, но что-то сомневаюсь.
Амазон реально прошёлся по всевозможным ммо граблям и наверняка сделал какие-то выводы, но видимо не те, и всё что я могу сделать как игрок, это просто не играть в это.
Вон в ГВ2 бустеры вообще не страшные, я не использую даже те, что раздают бесплатно.
Ну и да, как и пишет Reketell , полезно для твинков и вернувшихся.
При этом даже в рамках конкретного проекта некое «согласие» трактуется тем фактом, что ты ещё здесь, а не явно озвученной позицией собеседника. А тут переход на новый уровень — если ты продолжаешь интересоваться MMO, значит, как бы согласился с общим состоянием дел в проектах, монетизационные практики которых у тебя лично вызывают стойкое отвращение.