1 июня 2015 года серверы русской локализации проекта Lord of the Ring Online закрываются. Официальное сообщение об этом появилось несколько дней назад, но мне хотелось разобраться в причинах произошедшего. Властелин Колец Онлайн – был одним из первых официально локализированных крупных ММО-пректов. Запуск русских серверов состоялся 26 сентября 2008 года. Тогда еще этим занималась компания IT Territory, входящая в состав альянса Astrum Online Entertainment. Через год с лишним Astrum Online Entertainment покупает Mail.ru. К тому моменту у альянса Astrum Online Entertainment было два крупных MMO-проекта: «Аллоды Онлайн» и «Властелин Колец Онлайн».
Возможно, вы ожидаете увидеть здесь страшную историю о том, как в этот момент с проектом начались все беды. Это популярная тема в наших широтах. Но история локализированного LotRO ничем принципиально не отличается от историй других локализаций.
Проблема любого локализатора заключается в том, что он целиком и полностью зависит от планов и возможностей компании-разработчика. И от того, какое место в приоритетах разработчика занимает конкретная локализация. История региональных игровых миров, физически отделенных от тех миров, которыми оперирует основная компания-разработчик, всегда развивается с запозданием. К русской локализации LotRO в этом плане было особенно много претензий. Но, как, думаю, многим из вас хорошо известно по другим примерам локализаций, мы каждый раз ждем, когда же компания-разработчик пришлет локализированную версию, найдя для этого время в своих планах. А компания Turbine никогда не отличалась большими ресурсами и расторопностью.
Но у каждой истории есть своя изюминка. Она была и у русской локализации. После перехода на схему «free-to-play» в игре появилась возможность оплачивать валютой под названием «марки» предметы в игровом магазине, VIP-статус и даже новые дополнения. Эту валюту можно было купить за реальные деньги или заработать в игре. Особенностью русской локализации стало то, насколько сильно, по словам игроков, здесь стало процветать мошенничество с получением этой валюты путем найденных в игре недочетов. Это, судя по всему, стало первым ударом по доходам от локализации. Не смертельным, но существенным. Многие игроки даже в новости о закрытии напрямую обвиняют тех, кто беззастенчиво «фармил марки», считая, что компании за работу заплатит кто-то другой.
Второй удар локализация объективно получила после того, как этой зимой курс рубля резко упал. Другими словами, русская локализация начала приносить Turbine в два раза меньше денег, чем приносила раньше. Это при том, что доходы и без того падали от повсеместного использования «марок» из воздуха. Сама Mail.ru, по имеющимся данным, давно смотрела на ВКО довольно скептически в плане источника доходов, поддерживая проект в большей степени ради статуса даже в куда более успешные для LotRO времена. Итог перед нами – проект закрывается.
К сожалению, локализатор не предоставляет игрокам возможности переноса персонажей на европейские серверы. Но тут у игры такого возраста может быть столько подводных камней, что не очень понятно, чья в этом вина. Так что осуждать я не решусь. Давайте передадим слово разработчикам и игрокам.
Вот что пишет представитель команды:
Некоторые пишут, что администрация сделала не все, что могла, и благодарить ее не за что, но вы ошибаетесь. Как раз благодаря администрации проект держался и развивался, хоть и не в сторону догонки глобала*. В ВКО было влито много сил, времени и нервов всей команды, поэтому обвинять ее в чем-то совершенно бессмысленно. Если вы не понимаете, кто входит в эту команду, посмотрите самый первый выпуск дневников локализаторов.
Я гордился, что довелось работать с этими людьми и для всех этот проект был особенным, душевным! Мы делали все, что было в наших силах, делали как для себя. И меня не меньше вас раздирают эмоции от этой печальной новости закрытия. Не могли за 6 лет перерисовать шрифт? Да, не могли. Потому что всю игру надо было бы перетестить заново, каждый ее закуточек.
Но многие вещи, о которых вы тут пишете, лежат за пределами возможностей команды и вы должны это понимать. Игры есть бизнес, и на глобале тоже.
Перенос на глобал* невозможен технически, по крайней мере так говорила Турбина.
* «Глобал» – основной англоязычный мир игры.
А вот и один из самых душевных отзывов игроков, который мне удалось прочитать:
Сегодня, 22 апреля 2015 года, компания-локализатор Mail.Ru объявила о своём намерении прекратить поддержку игры «Властелин Колец Онлайн». 1 июня 2015 года все три русских игровых сервера — Форност, Мирквуд и Агларонд — будут остановлены.
Завтра мне исполнится 25 лет, и это самый ужасный подарок на День Рождения, который я получала за все эти годы.
Я написала эту фразу 14 апреля, ещё не зная точных дат для «сегодня» и остановки серверов. И на этом моё вдохновение исчерпалось. Признаться, я весьма впечатлительное существо, и эта новость… существенно выбила меня из колеи. В такие моменты кто-то злорадствует, кому-то всё равно, кто-то размышляет о переходе на глобал и уже качает там персонажей. А я просто сидела в кресле и плакала. Вот такая я сентиментальная, и пост этот будет не сильно информативным — скорее, эмоционально-ностальгическим и с большим количеством картинок, сохранённых на память. Возможно, после последнего праздничного мероприятия в субботу я соберусь и напишу более объективный обзор именно об игре.
Читать дальше...
Дальше по ссылке много впечатлений и воспоминаний. Не поленитесь почитать. И, в любом случае, спасибо тем, кто дарил этот мир игрокам на протяжении многих лет. Несмотря на то, что это история с грустным финалом, она все же была для кого-то частью интересной жизни.
Основой проект на английском языке продолжает жить. Так что пожелаем ему долгих лет, а настоящим любителям LotRO – успешного новоселья в параллельной, но любимой вселенной.
37 комментариев
Просто с ноткой грусти, т.к. мир был очень близок.((
Это все, конечно понятно, но ХОТЬ КАКИЕ-ТО бонусы существенные можно было предоставить игрокам, честно купившим ВСЕ дополнения. Да и… «нафармить» такое количество марок, зачем? Мыло всегда проводило кучу распродаж, колес и т.п. Фарм не был таким уж дико бедственным, а вот падение курса, вопрос еще тот, да…
Пока клиент закачивал гигабайты контента, я занимался двумя вещами: читал, что у них там на форумах творится и пытался пройти регистрацию. на lotro.com. Второе важно потому, что не зависимо от версии («Стим», или «родная») для входа нужен аккаунт у Турбины для LOTRO (для DDO аккаунт не годится). В общем… что-то у них там умерло. Судя по сообщениям на форуме — еще зимой 8) Я, попробовав все мыслимое — так и не смог. Немыслимое описано парой скупых тем на офф.форуме: «звоните в аккаунт поддержку, там разберутся, звонок — платный, но если звонить через скайп...». Тикеты до того места, судя по тому, что я нарыл по гуглу — не долетают. В общем — надпись в пол экрана о «Зарегись и играй беЗсзплатнА!!» и невозможность зарегится… Что-то тут не так.
Некоторое время назад Турбин были вынуждены закрыть евро-сервера и перенести их базы в США, для чего потребовалось с каждого владельца аккаунта получить разрешение на передачу его данных в соответствующие органы США. Аккаунты тех, кто не дал согласие в течении месяца (или просто не появился за это время) были удалены. Сейчас (с момента перехода на Ф2П, как я понял) систематически возникают проблемы у тех, ко имел всякие бонусные аккаунты (из-за раннего доступа и бета-тестов и т.д.), но перестал играть в те самые злополучные дни «перезда в США из Еврозоны». И им — «весело»
Причем еще один забавный момент: что бы зарегистрироваться в Турбин и получить доступ к их форумам, необходимо… ввести код с диска с игрой Турбин. Платных игр у Турбин осталось одна: Asheron's Call. И она… Не продается.
На форуме lotro.com есть пара записей от русского сообщества с просьбой перенести базу данных. Ответ (я не знаю, насколько он официальный, отвечавший, кажется относится к форуму игры, а не к самой команде, но не уверен) кратко такой: Турбин не имеет прав и доступа к базе данных русской версии. От слова «совсем». Финансовое положение компании очень сложное, и платить они за выкуп этой базы не будут. Возможны проблемы с требованием передачи данных о пользователях в США. Половина игроков не хочет видеть русских игроков на своих серверах (вторая половина, правда, наоборот, очень нашим сочувствует и рада их видеть — это там люди отдельно пишут). Отдельный сервер для нас они запустить не смогут по финансово-техническим причинам. Аналогичная ситуация была и с Китаем. Так что — нет".
Вот аткая петрушка. Благодаря ей я «погрузился» в околомир онлайнового Властелина Колец на ночь. И, честно, — мне жаль, что я вот так вот «не успел» в последний день — уж для «погулять» мне этот мир очень приглянулся 8(.
Зато я попал в Салем 8) И там — здорово.
А официальная позиция нашей стороны, как я понял: было решено не продлевать контракт с Турбиной, так как это никому из сторон не интересно.
lotro-mindon.ru/content/kak-igrat-v-lotro-na-globale
После ввода данных и нажатия Sign up происходит переброс на следующую страницу (с параметров к строке, что проверки пройдены успешны — иначе, как на картинке по ссылке вернет обратно почти ничего не сообщая). И вот эта «следующая страница» уже не грузится. Хром висит, потом отправляет на турбину. ИЕ просто сразу пишет, что сервер выдал ошибку запроса. Пробовал со всех языков, с прокси и без, из под США, Европы, разных стран СНГ — ни-фи-га. Акк не регится, в игру войти не получается.
Пока отложил всё это.
Думаю, проблема техническая. Может — был перегруз на сервере и сейчас, например, все сработает.
Та самая пакостная сторона ЕУЛА: «персонажи принадлежат компании и в любой момент вас могут их лишить». И пофиг, что вы купили хренову тучу коллекционных изданий и все дополнения, никаких прав у вас нет.
Вспомнилась история с закрытием Westwood Studios. Я в то время активно играл в C&C: Renegade. Естественно после закрытия прекратилась поддержка серверов игры и народ приуныл. Тогда Westwood (или может даже ЕА, хотя я сомневаюсь) отдала мультиплеер в руки фанатов. Даже патчик прикрутили, который сообщал о закрытии компании и перенаправлял игрока на сайт фанатской команды, которой дали необходимое ПО для продолжения функционирования игры.
В общем к чему это я… В игроиндустрии есть хорошие люди, а есть… финансовые отчеты. И чаще побеждают вторые))
Но теперь русскоязычный LotRO? За что… Я так долго был образцовым Хранителем рун, а кто теперь? Просто ощущение потерянности.
На вот, почитай www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/04/24/valves-paid-skyrim-mods-are-a-legal-ethical-and-creative-disaster/
Слегкаофигеть 8-/ Тема для «Кофе» или «Индустрии», на самом деле.«чем дальше в лес, тем толще и злее партизаны»…
Вот спаривание сетевых игр, сделанное через стим — это вещь. Я имею в виду, когда несколько человек находятся в разных сегментах интернета, с серым айпи, за натом — им не так просто связаться. Стим дает удобный способ.
Ну и да, возвращаясь к пиратству — многие игры, даже будучи успешно сворованными, сетевую играть уже не дают, т.к. она завязана на центральный сервер, не авторизованный доступ к которому не возможен.
зацени:
В качестве истца выступал Марк Брэг (Marc Bragg), юрист из штата Пенсильвания, который являлся активным пользователем Second Life. Иск касался неправомерного лишения его «права собственности» на виртуальные земельные участки ответчиком — компанией Linden Lab, выступающей правообладателем программного продукта Second Life. В процессе своего участия в виртуальном мире Second Life истец приобрел ряд земельных участков за валюту, принятую в данном виртуальном пространстве («линдены»). Стоимость аккаунта истца составляла порядка 2 тыс. долл. США. Один из виртуальных земельных участков был приобретен Брэгом с использованием уязвимости программного кода Second Life, которая позволила ему приобрести его достаточно дешево. Данное действие являлось нарушением правил оказания услуги, и, как следствие, Linden Lab заблокировала аккаунт истца и стерла его имя из реестра «прав» на все земельные участки, в том числе и те, которые были приобретены им без каких-либо нарушений. Впоследствии данные участки были перепроданы Linden Lab другим пользователям без выплаты какой-либо компенсации истцу. Истец ссылался на то, что подобные действия ответчика составляют деликт, именуемый «конверсия» («conversion»), суть которого сводится к неправомерному присвоению чужого имущества.К сожалению, суду не было предоставлено возможности вплотную заняться вопросами квалификации существующих отношений, поскольку после того, как он признал недействительной арбитражную оговорку в правилах оказания услуги…
Отгадай, чем закончилось?:)
Южная корея и тайвань вообще не базарят, там объекты виртуальной собственности являются собственностью в правовом смысле, отчуждаемы и передаваемы!!!
рашка отличилась пока только процессом в tionline на моей памяти.
Не углубляясь в качество работы судебной системы в целом (например, решения по звонку от нужных людей), можно заметить, что как квалификация судей, так и т.н. экспертов в этих вопросах очень низка, как и само понимание рынка.
Лучше не трогать просто. Ну и в целом общественное мнение… Если по центральным новостям рассказывают о полицейском расследовании воровства аккаунта в игре как о некоем курьезе, о каком серьезном отношении к проблеме может идти речь? Хотя кража учетной записи по сути ничем не отличается от кражи денег с банковского счета.
И не смотря на то, что с этим проектом у меня связанно множество воспоминаний и пережитых эмоций, я отнюдь не грущу о его закрытии. И я вовсе не собираюсь бросаться камнями в разработчиков или локализаторов и винить кого-то в том, что я когда ушел из этого проекта.
Да, было много недочетов и проблем и задержек с локализацией. Но при этом было и достаточно много времени, когда можно было получать удовольствие от проекта, и я считаю, что его было достаточно, что бы перекрыть все огрехи.
Я бы даже сказал, что проект уже отжил свое, и чем быстрее закроется глобал, тем раньше откроется место для нового ММО проекта по вселенной Толкина.
Там история еще на пару лет точно. И винить стоит, хотя бы за то, что о таких вещах за пол года, а лучше и за год предупреждать, или намекать хотя бы. Но нет, мы до самого конца будем тянуть деньги.
Сейчас активно идет сбор подписей и переписка с турбиной на тему хоть какой-то компенсации для тех, кто купил ВСЕЬ или большую часть ( заметьте ), имеющегося в игре контента, на серверах глобала.